脱离应用商店,手游还能如何推广

在手游圈经常都能听到这样的抱怨:我们家做了款很好的游戏,但是玩家量上升很慢,推广太困难了。
应用商店当然是一个重要的推广渠道,但现在已经不是手游稀缺的年代了,随便放一个到应用商店里就能闭着眼睛等玩家上门——上个月苹果App Store五周年纪念时,里面有90万个App了,各种Android应用的数量也基本是这个量级,更何况现在的手游多如牛毛。
反过来说,应用商店类渠道的增量远没有达到这个程度。很显然,要从相对稀缺的渠道中脱颖而出,成本是少不了了。对于一些手游创业公司来讲,这个负担有些重了,而且不一定能砸得过那些比你更有钱的。
手游联运平台在未来将会是手游发展的一个趋势,专属的SDK接入,更多更细的游戏划分,能够很好的提高用户的体验度,增加用户粘性。手游联运平台其实更像一个公平的手游渠道,让更多的中小手游发行商也有生存的空间。总的来说,app应用超市www.yyjia.com只能代表现在,而联运或者是轻应用等才会有可能成为用户获取应用的最重要的渠道。

时间: 2024-11-03 22:52:44

脱离应用商店,手游还能如何推广的相关文章

手游海外推广策略整理

据<2015年中国游戏产业报告>显示,2015年移动游戏收入远远超越页游达到514.6亿人民币,其中中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%.在2016年,这些数字仍会不断被刷新.不难发现,海外市场毫无疑问已经成为了中国手游行业一个新的突破口. 谈到手游,就不得不说到推广的事情.在国内,无论是安卓还是苹果系统,都有很多的应用商店提供下载,所以在推广的时候比较复杂:由于国外不像国内有如此多的应用商店,安卓就是Google Play,苹果就是App Store

手游海外推广策略整理 让你不再毫无头绪

在海外市场上手游五大阶段需要的推广你知多少 [摘要]在国内游戏行业迅猛发展的背景下,手游出海已经常态化.那么在海外市场,手游从上架前到家喻户晓的五大阶段你达到哪一步了?如何做才能让手游众所周知? 据<2015年中国游戏产业报告>显示,2015年移动游戏收入远远超越页游达到514.6亿人民币,其中中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%.在2016年,这些数字仍会不断被刷新.不难发现,海外市场毫无疑问已经成为了中国手游行业一个新的突破口. 谈到手游,就不得不

手游市场竞争激烈,应用商店百家争鸣

目前国内最为出名的应用商店91助手.应用宝.360手机助手等,他们几乎代表了手游市场中应用商店下载量的80%.去年移动应用市场不像前年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头.但作为移动互联网最重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗.当手机硬件利润越来越薄,手机厂商开始越来越多地将创造营收的机会瞄准了手机应用商店.手机厂商与第 三方应用商店的较量也开始浮出水面,部分手机厂商(如魅族等)还收回了代理出去的应用商店运营权.手机厂商不仅将应用

手游发行商抛弃渠道,还能存活下来吗

目前来看死路一条,盛大的什么百万亚瑟王算例子,由于号称不需要渠道也能做起来,于是所有渠道都不待见,导入量无法达到预期. 能不能离开渠道的本质其实是看留存+游戏生命周期,目前看手游的留存逐渐接近能像端游一样运营的条件,但游戏生命周期还不够,需要完善的社交.用户交互才能较好地延长游戏寿命.(游戏寿命指单用户生命,而不是通过不停导入没玩过的玩家来延长的方式.) 一旦手游市场达到400-500亿甚至以上规模的时候,目前的商店渠道是不能满足产品需求的,这也一定程度上提高媒体等相关途径的话语权,但传统商店渠

2015寒冬之后,手游是否还能焕发青春

中国移动游戏市场在经历了2014年的疯狂增长后,如今已逐渐趋于理性化,并出现游戏类型从轻中度向中重度倾斜的趋势,移动游戏的时间碎片化特征亦不再明显.数据显示,2014年开服数量前100游戏的中度和重度比例,已由Q2的2:1转变为Q4的1:2,而用户的日均游戏时长大于30min的达39%,日均使用次数超过5次的达53%,手游用户的游戏黏着度正在飞速升高.另一方面,数据显示电脑端游市场在2014年Q2首次出现环比负增长,而2014年全年的增速也降至5.8%,游戏行业的主导权正逐步从电脑端向移动端转移

填坑:手游运维如何防用户流失

作为手游运营人,都知道手游运维也就是运营是一个漫长的过程,我们简单的将整个运营活动称之为是一个生命的周期.在这个繁琐而又紧凑的过程中,有很多的问题让做运营的同志们真的是头痛不已.最常见的就是用户流失问题,那真的就像是当初你玩微博的时候,上了个厕所回来发现掉了两个粉一样的感觉,那时候你真的都会怀疑是不是你上厕所的姿势不对. 那么如何才能够更好的防止用户流失就显得至关重要了,如果能够找到好的方法或是好的平台在防止用户流失的情况下还能够更好的吸引新的用户加入,那简直就是做运营的美梦啊.手游未来发展的大

《王者荣耀》手游产品分析报告:崛起的王者荣耀,胜负就是这么简单!

在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏. 一.文档概览和分析目的 体验机型:小米MIX 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:1.17.1.23 体验时间:2017.3.25 分析目的: 了解<王者荣耀>的产品战略.产品功能和产品表现等产品特性: 了解手游市场内的竞争态势和发展方向: 分析<王者荣耀>成功的原因及其对应的策略. 二.产品简介 产品名称:王者荣耀 产品

转机!手游联运能突围手游三座大山?

近几年手游发展的趋势化越来越明显,中重度手游以及手游IP化的目标明确.其实就目前的形式来看,手游CP对于渠道的依赖所占的比例还是很高的,不过相较于2014年也就是手游爆发年来看比例有大幅下降的趋势.手游三大渠道把控着中国手游百分之八十的份额,导致中小心手游企业之间在激烈的竞争,手游市场的洗牌重组也是十分常见的. 国内目前的手游发行大体上分为两种:联运.独代. 独代就是发行商先给一笔版权金把你的游戏独家代理过来,由他全权负责推广和运营,分成比例会相对高一些,而且如果拿到一款不错的游戏,收入也会不错

解密:腾讯如何打造一款实时对战手游

2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类.跑酷类.卡牌类游戏,转向重度.操作性更强的ARPG .FPS..MOBA类游戏.因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法.纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关.由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础. 腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游戏生命周期影响的重要性,因此在自研产品方面,加大力