C#基元类型取值范围对照表

byte   无符号 8 为整数,值为0-255;

sbyte   有符号8位整数,-128~127;

short   有符号16位整数,范围在-32768~32767

ushort   无符号16位整数 0--32767

int   有符号 32 位整数,-2147483648~2147483647

uint   无符号32位整数,范围在0--2147483647

long   有符号 64位整数,-922372036854775808~~922372036854775807

ulong   无符号 64位整数,0-922372036854775807;

bool   true false;

char   16位 Unicode 字符

decimal   有符号128位数据,有28到29位有效位,范围大概在+-1.0x10-28 ~~ +-7.9x10+28

double   64位浮点值,有15到16位的小树,范围在+-5.0X10-324 ~1.7x10+308

float   32位浮点值 7位小树,范围在+-1.5x10-45   ~~~~ +-3.4x10+38

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时间: 2024-12-20 11:39:35

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C#中的基元类型、值类型和引用类型

C# 中的基元类型.值类型和引用类型 1. 基元类型(Primitive Type) 编译器直接支持的类型称为基元类型.基元类型可以直接映射到 FCL 中存在的类型.例如,int a = 10 中的 int 就是基元类型,其对应着 FCL 中的 System.Int32,上面的代码你完全可以写作System.Int32 a = 10,编译器将生成完全形同的 IL,也可以理解为 C# 编译器为源代码文件中添加了 using int = System.Int32. 1.1 基元类型的算术运算的溢出检

5.1 编程语言的基元类型

编译器直接支持的数据类型成为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到 Framework类库(FCL)中存在的类型. int a = 0; // Most convenient syntax System.Int32 a = 0; // Convenient syntax int a = new int(); // Inconvenient syntax System.Int32 a = new System.Int32(); // Most inconvenient syn

checked 和 unchecked 基元类型操作

对基元类型执行的许多算术运算都可能造成溢出: Byte b = 100; b = (Byte) (b + 200); // b 现在包含 44(或者十六进制值 2C) 重要提示:执行上述算术运算时,第一步要求所有操作数都扩大为 32 位值(或者 64 位值,如果任何操作数需要超过 32 位来表示的话).所以, b 和 200(这两个值都不超过 32 位) 首先转换成 32 位值,然后加到一起.结果是一个 32 位值(十进制 300,或十六进制 12C).该值在存回变量 b 之前,必须转型为一个

5.基元类型、引用类型和值类型

5.1 基远类型 编译器直接支持的数据类型称为基远类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符

CLR via C#深解笔记三 - 基元类型、引用类型和值类型 | 类型和成员基础 | 常量和字段

编程语言的基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1; 等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,int直接映射

CLR VIA C#: 基元类型、 引用类型 和 值类型

一.基元类型 . 引用类型 和 值类型的区别: 1.基元类型(primitive type):编译器直接支持的数据类型: 基元类型 直接映射到 FCL 中存在的类型. C# 小写是基元类型,例如:string ,  大写是FCL类型,例如String,  基元类型直接映射到FCL类型,所以这两者之间没有区别,一模一样,不用纠结使用哪种方式了. 支持 直接使用FCL类型, 不使用基元类型, Float 对应 Single FCL类型: dynamic 对应  System.Object FCL类型

第五章 基元类型、引用类型 和 值类型

1. 概述 本章讨论MS.NET Framework开发人员经常接触到的各种类型. 2. 名词解释 ① 基元类型:编译器直接支持的数据类型. ② 装箱:将一个值类型转换成一个引用类型. ③ 拆箱:获取已装箱的对象中的各个字段的地址. 3. 主要内容 3.1 编程语言的基元类型 作者建议开发人员开发中使用FCL类型名称,不要使用简化的基元类型名称.原因如下: ① 简化名称的映射容易混淆. ② 不同的编程语言,规则不一. ③ 影响代码的阅读. ④ 时间长了容易忘掉多语言环境的支持. checked

第5章 基元类型、引用类型和值类型

5.1编程语言的基元类型 编译器(Compiler)直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 我希望编译器根本不要提供基元类型名称,强制开发人员使用FCL(Framework类库)类型名称: 许多开发人员都困惑于到底应该使用string还是String.由于C#的string直接映射到System.String,所以两者是没有区别的.int始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作系统上运行,代表的都是32位整数. 5.2引用类型和值类型 虽然FCL中大多数类

05 基元类型、引用类型和值类型

基元类型 书上一开头就说了一个概念 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下是基元类型. C# Primitive Typ FCL Type CLS-Compliant sbyte System.SBte NO byte System.Byte YES short System.Int16 YES ushort System.UInt16 NO int System.Int32 YES uint System.UInt32 NO long System.Int