Qt的paint函数重写,以及QPaint给一条线绘制箭头

直接代码:

    QPainter *painter;
    static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
    static double TwoPi = 2.0 * Pi;
    
    QLineF line(sourcePoint,destPoint);
    if (qFuzzyCompare(line.length(), qreal(0.)))
        return;
    painter->setPen(QPen(Qt::black, 1, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin));
    painter->drawLine(line);
    
    double angle = ::acos(line.dx() / line.length());
    if (line.dy() >= 0)
        angle = TwoPi - angle;
    QPointF destArrowP1 = destPoint + QPointF(sin(angle - Pi / 3) * arrowSize,
                                              cos(angle - Pi / 3) * arrowSize);
    QPointF destArrowP2 = destPoint + QPointF(sin(angle - Pi + Pi / 3) * arrowSize,
                                              cos(angle - Pi + Pi / 3) * arrowSize);
    painter->drawLine(QLineF(destArrowP1,destPoint));
    painter->drawLine(QLineF(destArrowP2,destPoint));

http://blog.csdn.net/u010177010/article/details/51496188

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/8424369.html

时间: 2024-08-30 14:40:14

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QT的Paint 系统

下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成,  QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布,   而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve

accept()函数用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;ignore()函数则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递(看一下QWidget::mousePressEvent的实现,最为典型。如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可)

QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用accept()和ignore(). 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore().即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept():如果不想关

TPanel的默认颜色存储在dfm中,读取后在Paint函数中设置刷子的颜色,然后填充整个背景

声明如下: TCustomPanel = class(TCustomControl) private FFullRepaint: Boolean; FParentBackgroundSet: Boolean; procedure CMCtl3DChanged(var Message: TMessage); message CM_CTL3DCHANGED; protected procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

C++程序设计方法3:函数重写

派生类对象包含从基类继承类的数据成员,他们构成了"基类子对象"基类中的私有成员,不允许在派生类成员函数中被访问,也不允许派生类的对象访问他们:真正体现基类私有,对派生类也不开放其权限:基类中的公有成员: 若是public继承,则成为派生类的公有成员,既可以在派生类成员函数中访问,也可以被派生类的对象访问: 若是private继承方式,则只能供派生类成员函数访问,不能被派生类的对象访问: #include <iostream> using namespace std; cla

c++虚函数&amp;重写

虚函数是C++中实现多态的一种方法,父类A的一个函数声明为虚函数,在子类B中覆盖定义之后,当在调用的时候使用A*a=new B(),此时调用对应的那个虚函数的名字,则会执行B中的函数.当父类中没有定义虚函数的实体时候,virtual void foo()=0:这个函数就是一个纯虚函数,对应的父类就是抽象类,则这个抽象类不能被实例化,只能由子类派生实例化. 每个含有虚函数的对象都有一个虚指针,这个虚指针和这个对象的基地址是一样的,即一个对象的第一块内存单元存储的一定这个类对象的虚指针. 普通继承中

【继承与多态】C++:继承中的赋值兼容规则,子类的成员函数,虚函数(重写),多态

实现基类(父类)以及派生类(子类),验证继承与转换--赋值兼容规则: 子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片) 父类对象不能赋值给子类对象 父类的指针/引用可以指向子类对象 子类的指针/引用不能指向父类对象(可以通过强制类型转换完成) #include<iostream> using namespace std; class People    //父类或者基类 { public:     void Display()     {         cout << "_na

C++ 类的多态二(函数重载--函数重写--函数重定义)

//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类

python第四十六课——函数重写

3.函数重写(override) 前提:必须有继承性 原因: 父类中的功能(函数),子类需要用,但是父类中函数的函数体内容和我现在要执行的逻辑还不相符 那么可以将函数名保留(功能还是此功能),但是将函数体重构: 注意: 子类重写父类的函数,除了函数体以外的部分,直接复制父类的即可 演示函数重写的使用以及格式: class Fu: def test(self): print('九阳神功...') class Zi(Fu): def test(self): print('九阳神功...') supe

虚函数重写

// 单继承虚函数无overload.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h" class Parent{public: virtual void fun1(){ } virtual void fun2(){ }}; class Sun:public Parent{public: virtual void fun3(){ } virtual void fun4(){