.NET中使用unity实现aop

Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。

对象拦截简介

对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法。其可帮助你保持业务类的纯净,而无需考虑诸如日志和缓存等外围关注点。

在.NET中,实现AOP有多种方法。一种方式是采用编译后处理方式,例如PostSharp。在编译后,PostSharp通过修改IL代码来诸如横切代码。

相反地,对象拦截是在运行时执行的,同时也意味着会有一些限制。依据不同的拦截器实现,会有如下这些约束:

  • 透明代理拦截器:需要定义接口,或者要求类继承自MarshalByRefObject。
  • 接口拦截器:需要定义接口。
  • 虚方法拦截器:仅需要方法被定义成virtual方法。

对象拦截如何工作

当从Unity容器请求目标对象时,将不会获取到已配置的类的实例。实际上,将得到一个动态生成的代理对象,或者一个衍生类。

如果调用代理对象的一个方法,将可以在被调用方法执行前或执行后执行一些额外行为的代码。那些定义行为的类需要实现ICallHandler接口。通过这些行为定义,我们可以访问方法调用的参数列表,可以吞噬异常,或者可以返回自定义的异常。

附带提一下,在不使用Unity容器的条件下,也是可以使用Unity拦截器的。

示例:将异常和方法调用参数列表记录到日志中

在下面的示例中,我们将创建两个自定义的行为,都实现了ICallHandler接口:

  • LoggerCallHandler:将方法调用参数列表记录到日志中。
  • ExceptionLoggerCallHandler:将方法调用参数列表和异常信息及调用栈记录到日志中。

ExceptionLoggerCallHandler定义如下:

 1   internal class ExceptionLoggerCallHandler : ICallHandler
 2   {
 3     public IMethodReturn Invoke(
 4       IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
 5     {
 6       IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
 7       if (result.Exception != null)
 8       {
 9         Console.WriteLine("ExceptionLoggerCallHandler:");
10         Console.WriteLine("\tParameters:");
11         for (int i = 0; i < input.Arguments.Count; i++)
12         {
13           var parameter = input.Arguments[i];
14           Console.WriteLine(
15             string.Format("\t\tParam{0} -> {1}", i, parameter.ToString()));
16         }
17         Console.WriteLine();
18         Console.WriteLine("Exception occured: ");
19         Console.WriteLine(
20           string.Format("\tException -> {0}", result.Exception.Message));
21
22         Console.WriteLine();
23         Console.WriteLine("StackTrace:");
24         Console.WriteLine(Environment.StackTrace);
25       }
26
27       return result;
28     }
29
30     public int Order { get; set; }
31   }

为了将行为应用到方法上,我们需要创建相应的HandlerAttribute来创建行为的实例。

1   internal class ExceptionLoggerAttribute : HandlerAttribute
2   {
3     public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
4     {
5       return new ExceptionLoggerCallHandler();
6     }
7   }

在这个示例中,我们创建一个简单的计算器类。同时为了使用接口拦截功能,我们还需创建一个接口类型,这样才能应用指定的行为:

1   public interface ICalculator
2   {
3     [Logger]
4     int Add(int first, int second);
5
6     [ExceptionLogger]
7     int Multiply(int first, int second);
8   }

计算器类的实现还和常规的一样。现在我们需要配置Unity容器:

 1       IUnityContainer container = new UnityContainer();
 2       container.AddNewExtension<Interception>();
 3       container
 4         .RegisterType<ICalculator, Calculator>()
 5         .Configure<Interception>()
 6         .SetInterceptorFor<ICalculator>(new InterfaceInterceptor());
 7
 8       // Resolve
 9       ICalculator calc = container.Resolve<ICalculator>();
10
11       // Call method
12       calc.Add(1, 2);

当在容器上通过调用Resolve方法来尝试获得一个Calculate类的实例时,将会得到一个代理类实例。它的名字可能类似于 ‘DynamicModule.ns.Wrapped_ICalculator_83093f794c8d452e8af4524873a017de’。当调用此包装类的某个方法时,CallHandlers将会被执行。

总结

Unity并不提供一个完整的AOP框架,因此使用它会有一些限制。但不管怎样,使用Unity对象拦截功能来实现一些基本的AOP需求已经足够了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/p/8745752.html

时间: 2024-10-13 12:50:39

.NET中使用unity实现aop的相关文章

【Unity】AOP编程--拦截,用于缓存和异常处理

第一步:定义拦截行为:CachingBehavior 和 ExceptionLoggingBehavior 他们都继承接口:IInterceptionBehavior (程序集 Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll, v2.1.505.0 命名空间:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension) 需要实现连个接口: public IEnumerable<Type> GetRequiredInter

你相信么,只需一个函数5行JS代码即可在Javascript中实现完整的AOP功能

你相信么,只需一个函数5行JS代码即可在Javascript中实现完整的AOP功能, 你相信么,在JavaScript只需一个函数5行代码即可实现完整的面向方面AOP编程功能.这5行代码的功能包括: 无限层次的函数无害拦截 函数执行前拦截 检查函数的参数值 重新设定函数的参数值 函数执行后拦截 检查函数执行后的返回结果 重新设定函数的返回结果 虽然动态函数式语言的效率是一个存在的问题,但是对于它的高度灵活性,简直让人令人惊叹不已,剧赞. 这个小小的函数源自于和爱明兄的一次讨论:在javascri

在Ubuntu 14.04中重置Unity和Compiz设置的小技巧(任务栏消失 ccsm设置导致的问题)

重置Ubuntu 14.04中的Unity和Compiz 打开终端(Ctrl+Alt+T),并使用以下命令来重置compiz: dconf reset -f /org/compiz/ 重置compiz后,重启Unity: setsid unity 此外,如果你想将Unity图标也进行重置,试试以下的命令吧: unity --reset-icons 可能的疑难解决方案: 如果你在重置compiz时遇到如下错误: error: GDBus.Error:org.gtk.GDBus.UnmappedGE

在 mvc 4 中使用 unity 进行依赖注入

关于依赖注入的概念,这里就不再叙述了,我们用 mvc 4 结合 unity,使用构造函数来进行依 赖注入.具体步骤如下: 1. 首先建立 一个 mvc 项目, 选择 basic 创建好后,完整的项目应该是这样的: 2. 创建 Home控制器, 并添加 index 视图 3.创建 UserInfo 类, 和 Iuser 接口以及 UserService类,UserService 实现Iuser 接口中 的方法, 其中的业务逻辑自己可以根据具体的情况来实现 4.打开 Nuget 程序管理包, 在搜索

Spring AOP报错处理 Can not set field to $Proxy 在spring中使用事物或AOP遇到的错误

[转] 解决方法: http://forum.springsource.org/showthread.php?85016-IllegalArgumentException-with-ApplicationContextAware-Proxy 在配置文件中加入proxy-target-class="true" <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" proxy-target-c

Spring中的IOC和AOP

一.IOC(DI) Inversion of Control 控制反转,也叫(Dependency Injection)依赖注入. 我们平常使用对象的时候,一般都是直接使用关键字类new一个对象,那这样有什么坏处呢?其实很显然的,使用new那么就表示当前模块已经不知不觉的和 new的对象耦合了,而我们通常都是更高层次的抽象模块调用底层的实现模块,这样也就产生了模块依赖于具体的实现,这样与我们JAVA中提倡的面向接口面向抽象编程是相冲突的,而且这样做也带来系统的模块架构问题. 很简单的例子,我们在

理解Spring中的IOC和AOP

我们是在使用Spring框架的过程中,其实就是为了使用IOC,依赖注入和AOP,面向切面编程,这两个是Spring的灵魂. 主要用到的设计模式有工厂模式和代理模式 IOC就是典型的工厂模式,通过sessionfactory去注入实例. AOP就是典型的代理模式的体现. 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关

对Spring中的IOC与AOP简单理解(简单的理解,通俗易懂)

IOC与AOP是Spring中的核心:IOC是控制反转,AOP是面向对象编程,IOC采用了工厂设计模式,AOP采用了代理设计模式. 一.IOC IOC是控制反转,而控制反转是一种思想,而DI是依赖注入,是IOC的实现,DI有构造注入.属性注入(设值注入)(基于注解的方式或者基于XML的方式).在项目程序中,频繁的去手动创建对象,new对象使得代码间耦合度太大,而Spring提供了容器,通俗的讲:你无需知道对象的创建过程,只需从其中拿到结果就可以了:把对象的创建以及各个对象间的关系还有对象的销毁交

利用Unity实现AOP

.NET程序中,可以利用Unity来实现AOP,用来进行日志.缓存或权限的处理.这里我们来写一个简单的程序,让其实现简单的AOP功能. 1.使用NuGet,在项目中获取Microsoft.Practices.Unity. 2.新建一个ITalk类及其实现 public interface ITalk { string Speak(string msg); } public class Talk : ITalk { public string Speak(string msg) { Console