Learning while Reading
不限于具体的书,只限于知识的宽度
这个系列集合了一周所学所看的精华,它们往往来自不只一本书
我们之所以将自然界分类,组织成各种概念,并按其分类,主要是因为我们是整个口语交流社会共同遵守的协定的参与者,这个协定以语言的形式固定下来。除非赞成这个协定中规定的有关语言信息的组织和分类,否则我们根本无法交谈。
——Benjamin Lee Whorf
Learning and Asking
为什么选择面向对象?
机器语言、汇编语言、面向过程的语言,通过一层层地抽象,计算机语言已经足以与程序员和谐相处,作为各个专业几乎必修的C语言以足以让普
通的程序员理解并使用各种各样的计算,那么为什么还需面向对象的语言呢?
遗憾的是,以C语言为代表的“命令式”语言仍对计算机的逻辑计算有较大的依赖,归根结底,它仍然是为计算机设计的语言,只不过披上了一件更
讨人喜欢的外套。而在我们实际用C编程时,仍然需要建立起机器模型和实际待解决问题的模型之间的关联。
而面向对象的语言不同,它更像是为程序员量身打造的语言,通过把各个不同的事物当做对象,通过抽象的接口,大大减少了开发的工作量,所以
这是为程序员量身打造的语言。
为什么选择Java?
对于许多懵逼的初学者而言,与Java语言最像的恐怕就是C++了。究竟在Java与C++中如何选择?在众多面向对象的语言中如何选择?
C++:C++的创立者认为效率是最重要的议题。因为对象都会占用一定的内存空间,那么每一个对象的生命期(存在周期)如何把握?C++认为每
一位程序编写者都清楚这一点,所以把及时释放空间的重任放在了编程者的肩上。
Java:Java虚拟机认为这样程序员的任务也太大了,代码也将显得冗长、繁杂,干脆我帮他们干完了事。就这样,Java虚拟机根据每一个对象的
作用区域创立了垃圾回收制度。
C++的优势:
1、在理想的情况下,紧凑的创立、回收会让内存的使用达到最完美的境地。
2、C++在堆栈中创建的对象比Java在堆中创建的对象,销毁更快。
Java的优势:
1、当然C++的优势也就是它的劣势,每一位稍有经验的程序员都知道因之而带来的内存泄漏(即为一块块被遗忘释放的内存)让许多大型项目折戟沉沙。
2、当然程序员自己也能进行主动地垃圾回收。
3、虚拟机的帮助让代码显得更加流畅、整洁,也很大地减小了程序员的负担。
为什么选择容器?
由来:当你解决某个问题的时候,比如Web编程,你并不知道需要创建多少个对象(多少个用户进行访问),或者它们将存活多久(每个用户的访
问时间抑或是每个访问动作的持续时间),这些信息只有在运行时才能获得。
方法:定义一种新的数据类型(容器),这个类型可以放置其他数据类型的对象引用。
具体实现:
1、最开始的时候,容器存储的对象都只具有Object类型,这意味着当将对象引用置入容器时,对象引用都会向上转型为Obejct。
优:这样的方法可以让容器放置各种类型。
劣:这也失去了引用本身的身份,除非时刻保持谨慎,向下转型将很容易导致错误。
2、引入参数化模型,也即范型,如:
ArrayList<Shape> shapes = new ArrayList<Shape>();
优:规避了向下转型所耗费的资源和可能带来的危险。
劣:可能相较于Python等语言的容器,显得更加具体化。
为什么选择控制反转(IoC)?
1、问题的产生与解决:
在我们平时编写程序的时候,进入一个场景时,常常直接在场景中初始化一个实例,然后直接通过这个实例调用方法。
然而从以上的描述中可以发现,这个实例和场景文件耦合在了一起。但就像导演拍戏一样,实例就像是一个具体的演员,而场景就像一个剧本,实际上
我们并不希望一个剧本和一个具体的演员有过多的联系,因为演员之后还可以更改,而剧本一旦确定就最好不要动了,如何将实例从场景中分离出来,
像遥控板指挥电视一样,通过仅仅在别处改变需要出演的人物,而让剧本独立开来,就是控制反转思想的核心。
2、“控制反转”反转的是什么?
从上面的例子我们可以看出,原先剧本控制着具体的实例地调用,而我们想抽出身来,把实例的调用权牢牢握在自己的手里。用一个更直接明了的名词
来说明IoC就是依赖注入(DI),即调用类对某一接口实现类的依赖关系由第三方(容器或协作类)注入,以移除调用类对某一接口实现类的依赖。
3、形象而具体的讲解说明
科幻经典《黑客帝国》家喻户晓,而最后一幕尼奥献身保护锡安更是让人难忘。我们虽知道最终扮演尼奥的人是李维斯,但我们仍希望在必要时作为导
演的身份进行替换,而这与具体的剧本无关。
如果在以前是这样:
既然要掌握主动权,可以迂回达到目的:
本周就到此为止,博主最近在学习Spring框架,之后将对资料进行整理,以惠及更多的初学者。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Trinidad/p/8617966.html