OSG3.4编译FFMPEG插件

1、在github上下载最新的osg3.4源码https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.4,你会发现其对应的ffmpeg插件支持ffmpeg3.0.x

2、去ffmpeg官网下载开发版https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/dev/,最小的版本是3.2

3、修改OpenSceneGraph-3.4.0\CMakeModules\FindFFmpeg.cmake的136行附近,在SET(FFMPEG_FOUND "NO")之后添加SET(STDINT_OK TRUE),同时确保CMake界面中的FFMPEG的FFMPEG_STDINT_INCLUDE_DIR为空

4、单独编译osgdb_ffmpeg插件,会发现一下错误ffmpeg的lib库有些问题,需要在链接器-命令行添加/SAFESEH:NO

原文地址:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/8548440.html

时间: 2024-10-10 06:04:33

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win7_32下编译FFmpeg

运行环境:  VC2010软件:                 [附:本文所用软件安装包:http://download.csdn.NET/detail/sinat_36666600/9705438] 1.下载mingw-get-setup.exe [网站:https://sourceforge.net/projects/mingw/] 安装步骤很简单,一直next就行.然后把basic setup中的 “1”点右键选择“make for installation”全部选择就行.最后点击“2”

iOS8.1 编译ffmpeg和集成第三方实现直播(监控类)

最近由于项目需要,接触了一下ffmpeg的编译和使用. 由于之前的版本ffmpeg编译的库比较老,对新设备,5s及5s以后的设备支持不太好,重新编译了ffmpeg静态库. 一,下载并在终端中运行脚本编译ffmpeg 脚本参考git上的:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script: 终端进入刚刚下载后的脚本文件夹下,运行sh:build-ffmpeg.sh 自动编译,有缺少yasm的按照提示操作,安装yasm 编译的是ffmpeg2.5.

编译FFmpeg的win32平台库

一.目的 FFmpeg是一套可以用来录制.转码音视频,并能将其转化为流的开源流媒体程序.采用LGPL或GPL许可证.它包含了非常先进的音频/视频编解码库,为了保证高可移植性和编解码质量,里面的很多代码都是从头开发的. FFmpeg是在Linux平台下开发的,如果想要编译出在Windows平台下使用的库,一种方法是使用交叉编译.网上有一个人叫zeranoe,他提供了FFmpeg的Windows平台开发SDK(网址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/),同时他也提供

[原]如何用Android NDK编译FFmpeg

\我们知道在Ubuntu下直接编译FFmpeg是很简单的,主要是先执行./configure,接着执行make命令来编译,完了紧接着执行make install执行安装.那么如何使用Android的NDK编译出来可以在Android下面可以使用的FFmpeg动态链接库呢?写下这篇文章就是学习如何裁剪并且编译出来可以使用的动态库. 一.获取FFmpeg源码: 首先在编译之前,得获取一份FFmpeg的源码,如果你没有git并且也不打算使用,你可以去FFmpeg官网http://ffmpeg.org/

Linux下编译ffmpeg

Linux下编译ffmpeg太简单了. 1.下载yasm 1-1. 下载地址:http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.3.0.tar.gz 1-2. 解压缩: tar zxvf yasm-1.3.0.tar.gz 1-3. cd yasm-1.3.0进入 1-4. 命令行执行./configure 检测环境并生成Makefile文件 1-5. 执行make编译,sudo make install安装 2. 下载ffmpeg 2-1

vs2015编译ffmpeg 出现错误rtmp.lib(rtmp.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___iob_func

vs2015编译ffmpeg(版本3.0.2)引用外部库文件librtmp出现以下错误: rtmp.lib(rtmp.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp__strtod rtmp.lib(rtmp.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp__sscanf rtmp.lib(rtmp.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp___snprintf rtmp.lib(rtmp.obj) : e

一个小玩具:NDK编译FFmpeg的例子

FFmpeg NDK编译 和最简单的APK 准备 硬件: 一台电脑,实验在Lenovo T430上 一个Android设备,实验在 三星S3/A7 编译环境: Ubuntu 14.04 (ant\java等命令必须支持) 工具包: NDK: https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10b-linux-x86_64.tar.bz2 SDK:https://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-linux-

在Windows下编译ffmpeg完全手册

本文的内容几乎全部来自于FFmpeg on Windows,但是由于国内的网络封锁,很难访问这个域名下的内容,因此我一方面按照我自己的理解和实践做了翻译,另一方面也是为了能提供一个方便的参考方法. 注: 1.       对于compile和build这两个词,本文统一的使用编译这个词,根据上下文读者应能区分语义上的差别. 本文的目的是提供一切与FFmpeg在Windows下的相关帮助.它最初是一个针对用MSys+MinGW系统编译的手把手的教程,现在也增加了如何在你的项目中链接FFmpeg所产

在Windows下编译FFmpeg详细说明

MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNC工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时 MinGW,即 Minimalist GNU For Windows.它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC产生 Windows32 程序. 开发 MinGW 是为了那些不喜欢工作在 Linux(FreeBSD) 操作系统而留在 Windows 的人提供一套符合 GNU 的 GNU 工作环境. 所以