ROS学习(十二)—— 编写简单的消息发布器和订阅器(C++)

一、创建发布器节点

1 节点功能:

  不断的在ROS网络中广播消息

2 创建节点

(1)打开工作空间目录

cd ~/catkin_ws/src/beginner_tutorials

p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { }
创建一个发布器节点("talker"),它将不断的在ROS网络中广播消息。
--> { }

(2)创建src文件夹

mkdir -p ~/catkin_ws/src/beginner_tutorials/src

(3)创建talkler.cpp文件,幷附上代码

#include "ros/ros.h"              //      ros/ros.h是一个实用的头文件,它引用了ROS系统中大部分常用的头文件,使用它会使得编程很简便。
#include "std_msgs/String.h"      //      这引用了std_msgs/String 消息, 它存放在std_msgs package里,是由String.msg文件自动生成的头文件。
                                  //  需要更详细的消息定义,参考msg页面. 

#include <sstream>

/**
 * This tutorial demonstrates simple sending of messages over the ROS system.
 */
int main(int argc, char **argv)
{
  /**
   * The ros::init() function needs to see argc and argv so that it can perform
   * any ROS arguments and name remapping that were provided at the command line.
   * For programmatic remappings you can use a different version of init() which takes
   * remappings directly, but for most command-line programs, passing argc and argv is
   * the easiest way to do it.  The third argument to init() is the name of the node.
   *
   * You must call one of the versions of ros::init() before using any other
   * part of the ROS system.
   */
  ros::init(argc, argv, "talker");   // 初始化ROS。它允许ROS通过命令行进行名称重映射——目前,这不是重点。
                                     // 同样,我们也在这里指定我们节点的名称——必须唯一。

  /**
   * NodeHandle is the main access point to communications with the ROS system.
   * The first NodeHandle constructed will fully initialize this node, and the last
   * NodeHandle destructed will close down the node.

    为这个进程的节点创建一个句柄。第一个创建的NodeHandle会为节点进行初始化,最后一个销毁的会清理节点使用的所有资源。
   */

  ros::NodeHandle n;

  /**
   * The advertise() function is how you tell ROS that you want to
   * publish on a given topic name. This invokes a call to the ROS
   * master node, which keeps a registry of who is publishing and who
   * is subscribing. After this advertise() call is made, the master
   * node will notify anyone who is trying to subscribe to this topic name,
   * and they will in turn negotiate a peer-to-peer connection with this
   * node.  advertise() returns a Publisher object which allows you to
   * publish messages on that topic through a call to publish().  Once
   * all copies of the returned Publisher object are destroyed, the topic
   * will be automatically unadvertised.
   *
   * The second parameter to advertise() is the size of the message queue
   * used for publishing messages.  If messages are published more quickly
   * than we can send them, the number here specifies how many messages to
   * buffer up before throwing some away.
   */

  /* 1、告诉master我们将要在chatter topic上发布一个std_msgs/String的消息。这样master就会告诉所有订阅了chatter topic的节点,将要有数据发布。
     2、第二个参数是发布序列的大小。在这样的情况下,如果我们发布的消息太快,缓冲区中的消息在大于1000个的时候就会开始丢弃先前发布的消息。
     3、NodeHandle::advertise() 返回一个 ros::Publisher对象,它有两个作用: 1) 它有一个publish()成员函数可以让你在topic上发布消息;
                                                                     2) 如果消息类型不对,它会拒绝发布。
  */
  ros::Publisher chatter_pub = n.advertise<std_msgs::String>("chatter", 1000);

  //ros::Rate对象可以允许你指定自循环的频率。它会追踪记录自上一次调用Rate::sleep()后时间的流逝,并休眠直到一个频率周期的时间。
  ros::Rate loop_rate(10);

  /**
   * A count of how many messages we have sent. This is used to create
   * a unique string for each message.
   */
  int count = 0;

  /* roscpp会默认安装一个SIGINT句柄,它负责处理Ctrl-C键盘操作——使得ros::ok()返回FALSE。
         ros::ok()返回false,如果下列条件之一发生:
              1)SIGINT接收到(Ctrl-C)
              2)被另一同名节点踢出ROS网络
              3)ros::shutdown()被程序的另一部分调用
              4) 所有的ros::NodeHandles都已经被销毁
  */

  while (ros::ok())
  {
    /**
     * This is a message object. You stuff it with data, and then publish it.
     */
    //我们使用一个由msg file文件产生的‘消息自适应’类在ROS网络中广播消息。现在我们使用标准的String消息,它只有一个数据成员"data"。当然你也可以发布更复杂的消息类型。
    std_msgs::String msg;

    std::stringstream ss;
    ss << "hello world " << count;
    msg.data = ss.str();

    ROS_INFO("%s", msg.data.c_str());

    /**
     * The publish() function is how you send messages. The parameter
     * is the message object. The type of this object must agree with the type
     * given as a template parameter to the advertise<>() call, as was done
     * in the constructor above.
     */
    chatter_pub.publish(msg);    //现在我们已经向所有连接到chatter topic的节点发送了消息

    ros::spinOnce();             //在这个例子中并不是一定要调用ros::spinOnce(),因为我们不接受回调。
                                 //然而,如果你想拓展这个程序,却又没有在这调用ros::spinOnce(),你的回调函数就永远也不会被调用。所以,在这里最好还是加上这一语句。 

    loop_rate.sleep();           //这条语句是调用ros::Rate对象来休眠一段时间以使得发布频率为10hz。 

    ++count;
  }

  return 0;
}

二、编写订阅器节点

在src文件中,继续写入listener.cpp文件,幷附上代码

#include "ros/ros.h"
#include "std_msgs/String.h"

/**
 * This tutorial demonstrates simple receipt of messages over the ROS system.
 * 这是一个回调函数,当消息到达chatter topic的时候就会被调用。消息是以 boost shared_ptr指针的形式传输,这就意味着你可以存储它而又不需要复制数据
 */
void chatterCallback(const std_msgs::String::ConstPtr& msg)
{
  ROS_INFO("I heard: [%s]", msg->data.c_str());
}

int main(int argc, char **argv)
{
  /**
   * The ros::init() function needs to see argc and argv so that it can perform
   * any ROS arguments and name remapping that were provided at the command line.
   * For programmatic remappings you can use a different version of init() which takes
   * remappings directly, but for most command-line programs, passing argc and argv is
   * the easiest way to do it.  The third argument to init() is the name of the node.
   *
   * You must call one of the versions of ros::init() before using any other
   * part of the ROS system.
   */
  ros::init(argc, argv, "listener");

  /**
   * NodeHandle is the main access point to communications with the ROS system.
   * The first NodeHandle constructed will fully initialize this node, and the last
   * NodeHandle destructed will close down the node.
   */
  ros::NodeHandle n;

  /**
   * The subscribe() call is how you tell ROS that you want to receive messages
   * on a given topic.  This invokes a call to the ROS
   * master node, which keeps a registry of who is publishing and who
   * is subscribing.  Messages are passed to a callback function, here
   * called chatterCallback.  subscribe() returns a Subscriber object that you
   * must hold on to until you want to unsubscribe.  When all copies of the Subscriber
   * object go out of scope, this callback will automatically be unsubscribed from
   * this topic.
   *
   * The second parameter to the subscribe() function is the size of the message
   * queue.  If messages are arriving faster than they are being processed, this
   * is the number of messages that will be buffered up before beginning to throw
   * away the oldest ones.
   */

   //告诉master我们要订阅chatter topic上的消息。当有消息到达topic时,ROS就会调用chatterCallback()函数。
   //第二个参数是队列大小,以防我们处理消息的速度不够快,在缓存了1000个消息后,再有新的消息到来就将开始丢弃先前接收的消息。
   //NodeHandle::subscribe()返回ros::Subscriber对象,你必须让它处于活动状态直到你不再想订阅该消息。当这个对象销毁时,它将自动退订消息。
   //有各种不同的NodeHandle::subscribe()函数,允许你指定类的成员函数,甚至是Boost.Function对象可以调用的任何数据类型。roscpp overview 提供了更为详尽的信息。 

   ros::Subscriber sub = n.subscribe("chatter", 1000, chatterCallback);

  /**
   * ros::spin() will enter a loop, pumping callbacks.  With this version, all
   * callbacks will be called from within this thread (the main one).  ros::spin()
   * will exit when Ctrl-C is pressed, or the node is shutdown by the master.
   */

  //ros::spin()进入自循环,可以尽可能快的调用消息回调函数。如果没有消息到达,它不会占用很多CPU,所以不用担心。
  //一旦ros::ok()返回FALSE,ros::spin()就会立刻跳出自循环。
  //   1)这有可能是ros::shutdown()被调用,
  //   2)或者是用户按下了Ctrl-C,使得master告诉节点要shutdown。也有可能是节点被人为的关闭。

  ros::spin();

  return 0;
}

p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { }
创建一个发布器节点("talker"),它将不断的在ROS网络中广播消息。
--> { }

时间: 2024-12-21 02:11:58

ROS学习(十二)—— 编写简单的消息发布器和订阅器(C++)的相关文章

ROS教程2 编写简单的消息发布器和订阅器 (C++ catkin)

创建工作环境 创建文件夹,创建包 mkdir -p ~/catkin_arduino_ros/src catkin_create_pkg test1_pub_sub std_msgs rospy roscpp 在桌面打开终端,添加工作路径 echo "source /home/dongdong/catkin_arduino_ros/devel/setup.bash" >> ~/.bashrc source ~/.bashrc 创建项目文件 1创建src/talker.cpp

SpringMVC学习(十二)——SpringMVC中的拦截器

SpringMVC学习(十二)--SpringMVC中的拦截器 SpringMVC的处理器拦截器类似于Servlet开发中的过滤器Filter,用于对处理器进行预处理和后处理.本文主要总结一下SpringMVC中拦截器是如何定义的,以及测试拦截器的执行情况和使用方法. SpringMVC中拦截器的定义和配置 SpringMVC中拦截器的定义 在SpringMVC中,定义拦截器要实现HandlerInterceptor接口,并实现该接口中提供的三个方法,如下: public class Inter

AJAX学习整理二之简单实例

做了几个简单的实例,加载txt文本内容.加载xml文件内容,把xml文本内容转换成html表格显示.废话不多说,直接贴代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/html"> <head>     <title>通过ajax获取文本内容</title>     <meta charset="utf-8">     <scr

[简明python教程]学习笔记之编写简单备份脚本

[[email protected] 0503]# cat backup_ver3.py #!/usr/bin/python #filename:backup_ver3.py import os import time #source source=['/root/a.sh','/root/b.sh','/root/c.sh'] #source='/root/c.sh' #backup dir target_dir='/tmp/' today=target_dir+time.strftime('

springMVC3学习(十二)--文件上传优化CommonsMultipartResolver

基于上一篇文件上传发现效率很慢,我们应该对它进行优化  使用springMVC对文件上传的解析器 来处理文件上传的时候需要在spring的applicationContext里面加上springMVC提供的MultipartResolver的申明 这样客户端请求的时候 springMVC会检查request里面是否包含多媒体信息 如果包含了就会使用MultipartResolver进行解析, springMVC会使用一个支持文件  处理的MultipartHttpServletRequest来包

ROS 自定义消息发布器和订阅器测试 +代码详解(入门级)

既对ros tutorial 上的例子有了一定的了解之后,今天对发布器和订阅器代码(http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/WritingPublisherSubscriber%28c%2B%2B%29)进行了研究,同时稍作改动进行了验证, 发布器-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

salesforce 零基础学习(四十二)简单文件上传下载

项目中,常常需要用到文件的上传和下载,上传和下载功能实际上是对Document对象进行insert和查询操作.本篇演示简单的文件上传和下载,理论上文件上传后应该将ID作为操作表的字段存储,这里只演示文件上传到Document对象中. 一.文件上传功能 apex代码 1 public with sharing class FileUploadUsedTransientController { 2 3 public transient Blob fileUploadBody{get;set;} 4

ROS学习随笔二(创建一个简单的ROS package)

本人在学习过程中,参见了如下几个博客及网站: ROS操作官网:http://wiki.ros.org/ROS/Tutorials 博客:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1712413141_7_1.html 以及:http://blog.csdn.net/column/details/ros-explore.html 在创建package之前,需要先创建一个工作空间,本人安装的ROS版本是Fuerte. 1.Creating a ROS WorkSpa

ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader

目标:两个cube,一个在前一个在后,前面的半透,透过前面可以看到后面的,而且颜色是有叠加的如下图:后一个cube就是默认的材质,不用变化,主要看前一个cube这个shader很简单Shader代码: Shader "Custom/TestTransShader" { Properties{ _Alpha("Alpha",range(0,1)) = 0.5 //1. } SubShader { tags{ "queue" = "tran