开发日志

  • 对于基于QT的图形界面的开发做了一定的了解,并做了一点代码的编写,提交到了github上
  • 对于原来的轨迹插补程序进行了修正,借鉴了stm32电机加减速的算法,贴到了github上

遇到问题:

  • 对于代码编写了解太少,学习推进太慢,以至于对于团队项目的代码贡献很少
时间: 2024-12-28 00:20:47

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独立开发日志转移说明

为了加强与其他独立游戏开发者的沟通和交流,以后独立开发日志将发在专注独立游戏的indienova,其他通用性的技术文章将继续发在博客园,让不同内容的文章各归其位. 独立开发日志新地址:http://indienova.com/u/guigui/blog

《Invert》开发日志05:终止

今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游

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开发日志-14-07-30

Anaconda == Build == 获取源码:git clone git://git.fedorahosted.org/git/anaconda.git 安装依赖包: sudo yum install libtool $(grep ^BuildRequires: anaconda.spec.in | awk '{print $2}') 安装.配置transifex:sudo yum install transifex-client:tx init /tmp ./autogen.sh &&am

仿酷狗音乐播放器开发日志二十一 开发动态调色板控件(附源代码)

转载请说明原出处,谢谢~~ 上一篇仿酷狗日志结束后,整个换肤功能就仅仅剩下调色板功能没有做了.我本以为会非常easy.可是研究了酷狗的调色板功能后发现不是那么简单的事情.首先看一下酷狗的调色板的样子: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1aG9uZ3NodQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" > waterm

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常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—032开发日志(用GoJS来绘制模块关系图)

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