对于基于QT的图形界面的开发做了一定的了解,并做了一点代码的编写,提交到了github上 对于原来的轨迹插补程序进行了修正,借鉴了stm32电机加减速的算法,贴到了github上 遇到问题: 对于代码编写了解太少,学习推进太慢,以至于对于团队项目的代码贡献很少 时间: 2024-12-28 00:20:47
[课程设计]任务进度条&开发日志目录 任务进度条&开发日志目录 周 期 时 间 任 务 Sprint One 11.14 ● Scrum团队分工及明确任务1.0 Sprint One 11.15 ● Sprint One 11.16 ● Sprint One 11.17 ●
为了加强与其他独立游戏开发者的沟通和交流,以后独立开发日志将发在专注独立游戏的indienova,其他通用性的技术文章将继续发在博客园,让不同内容的文章各归其位. 独立开发日志新地址:http://indienova.com/u/guigui/blog
今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游
029开发日志(创建ManyToMany的column4) 根据以上几节的准备,在这一节中可以加入ManyToManyColumn.js了.先来看看做好的样子如下图: 单击文字链接可以显示该条记录的情况.按下删除按钮则会显示一个提示窗口,询问是否删除此项. 下面即为ManyToManyColumn.js的代码. /** * * ManyToMany记录的管理,将根据权限设置来显示修改或删除按钮 * * 蒋锋 2015.12.31 * */ Ext .define( 'app.module.wid
Anaconda == Build == 获取源码:git clone git://git.fedorahosted.org/git/anaconda.git 安装依赖包: sudo yum install libtool $(grep ^BuildRequires: anaconda.spec.in | awk '{print $2}') 安装.配置transifex:sudo yum install transifex-client:tx init /tmp ./autogen.sh &&am
转载请说明原出处,谢谢~~ 上一篇仿酷狗日志结束后,整个换肤功能就仅仅剩下调色板功能没有做了.我本以为会非常easy.可是研究了酷狗的调色板功能后发现不是那么简单的事情.首先看一下酷狗的调色板的样子: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1aG9uZ3NodQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" > waterm
030开发日志(创建ManyToMany的column5) 现在对于这个字段来说,还剩最后一个功能了,那就是可以修改ManyToMany的值了.在grid的inline操作里面,是可以直接删除已有值,但是如果要新增的话,就必须要有一个新的界面了.下面来看看开发修改ManyToMany字段所需要的步骤. 1.创建一个修改窗口,在里面创建一个可check的树: 2?到后台请求数据,读取当前记录的所有的ManyToMany的可选项,并把已经选中的打勾: 3?根据读取到的数据更新树: 4?用户操作che
032开发日志(用GoJS来绘制模块关系图) 本系统现在尚没有流程和图表的功能,现在感觉在操作模块的各种功能的时候如果有一个模块关系图,那么就会更直观.网上找了一些绘制图表的库,看了一下GoJS也不错,入门也比较容易.经过一些工作,对业务模块作了一个简单的关系图. GoJS的基础知识请看官网的介绍,在上面的模块图中,有模块节点和连线二种信息需要定义.用户业务模块数据都是由后台组织好后发送到前台的. 整个绘制流程图的界面模块是一个Panel,在render的时候从后台加载数据,然后绘制.js类如下
项目计划日志 实验名称:四则运算4 程序员:吕泽坤 日期:16:27:10 项目 日期 上课 阅读资料 设计思路 编写代码 验证 4/2 上网查询 4/3 设计思路 9:00--10:00 4/4 4/5 编写代码 9:00--10:00 15:00--16:00 4/9 检查 .15.00--16.30 项目开发日志 实验名称:四则运算4 程序员:吕泽坤 日期:16:27:10 日期 开始时间 结束时间 活动 4
项目开发日志 工程项目:数组01 开发人员:吕泽坤 开发 日期 开始时间 结束时间 活动名称 用时 2016/4/6 16:30 16:30 设计思路,解决判断数字问题 0:30 2.16/4/7 16:00 16:20 完成程序,发表博客 0.20 项目错误记录表 工程项目:数组01 开发人员:吕泽坤 开发日期