相信对于很多刚接触打包程序的同志来说,关于x86,x64,Any CPU这三个项目平台,以及解决方案配置Debug和Release有什么区别?这个问题一定有许多的困惑,甚至不乏一些已经工作了很久的老程序猿来说都是一个模棱两可的问题.当然,我也是捣腾了好久,才渐渐搞明白它们的区别,以此作个总结: 一 .x86.x64.Any CPU的区别 1.简单的说,它们之间最直接的区别就是:x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的.以此类推,x64对应的则是64位的.而Any
一.Debug和Release的区别 1.Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试.Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 2.Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的.(调试信息可在单独的PDB文件中生成).Release
Debug与Release版本区别 Debug版本就是调试版本,Visual C++ 6.0默认的就是Debug版本.在Debug版本中,可以使用单步执行.跟踪等功能,但其生成的可执行文件比较大,代码运行比较慢.Release版本就是发行版本,其运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能. 还有一点,Release版本的exe文件链接的目标是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll).比如MFC42.DLL.这些DLL在
POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#) poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821478,咨询电话010-84505200. 关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序 一.Debug 和
关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序 一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的
项目的Debug和Release的区别 (1)Debug有定义DEBUG常量,Release没有 (2)Debug没有优化代码,Release有 (3)生成路径不同,分别为bin\Debug\和bin\Release\
在开发环境的右上侧默认的构建配置模式是Debug(调试),为了方便程序的调试额外增加一些文件,但实际上程序开发完成发布的时候应该转为Release(发布)模式,刚开始我没有太注意这方面的细节,以至于开发出来随便一个小项目都是很大的文件大小,后来小研究了一番原因是出在这里,因为本人也是接触Delphi不久,都是靠网上和群里的零散资料结合自己的理解去整理去完善. 转换很方便,双击上图中的Release即可,或者鼠标右键Release选择Activate,这样发布出来的文件尺寸相对是较小的. 这样F9
在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 假设有这么简单的一段代码,在主程序中调用方法M1,M1方法调用M2方法,M2方法调用M3方法,M3方法中抛出异常. class Program { static void Main(string[] args) { M1(); Console.ReadKey(); } static void M1() { M2(); } static void M2() { M3(); } stati
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来.当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等.习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称. Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于 ATL的,则Debug
二.哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library: 2. 优化:这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址.参数)以及自动变量都是放在栈中的.若函数的声明与实现不同(参数.返回值.调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组