Android艺术开发探索——第二章:IPC机制(下)

Android艺术开发探索——第二章:IPC机制(下)


我们继续来讲IPC机制,在本篇中你将会学习到

  • ContentProvider
  • Socket
  • Binder连接池

一.使用ContentProvider

ContentProvider是Android中提供的专门用来不同应用之间数据共享的方式,从这一点来看,他天生就是适合进程间通信,和Messenger一样,ContentProvider的底层实现同样也是Binder,由此可见,Binder在Android系统中是何等的重要,虽然ContentProvider的底层实现是Binder,但是他的使用过程比AIDL简单多了,这是因为系统为我们封装了,使得我们无须关心底层实现即可轻松实现IPC,ContentProvider虽然使用起来很简单,包括自己创建一个ContentProvider也不是什么难事,尽管如此,它的细节还是相当多,比如CRUD操作,防止SQL注入和权限控制等。由于章节主题限制,在本节中,笔者暂时不对ContentProvider的使用细节以及工作机制进行详细分析,而是为读者介绍采用ContentProvider进行跨进程通信的主要流程,至于使用细节和内部工作机制会在后续章节进行详细分析。

系统预置了许多ContentProvider,比如通讯录信息、日程表信息等,要跨进程访问这些信息,只需要通过ContentResolver的query,update、insert 和 delete方法即可,在本节中,我们来实现一个自定义的ContentProvider,并演示如何在其他应用中获取ContentProvider中的数据从而实现进程间通信这一目的。首先,我们创建一个ContentProvider名字就叫BookProvider。创建一个自定义的ContentProvider很简单,只需要继承ContentProvider并且实现它的六个方法:onCreate、query、update、 insert和getType,这六个抽象方法都很好理解,onCreate代表ContentProvider的创建,一般我们要做一些初始化工作;getIype用来返回一个Uri请求的MIME类型(媒体类型,比如图片),这个媒体类型还是比较复杂的,如果我们的应用不关注这些选项,可以直接在这个方法中返回null或者/,剩下的四个方法对应于CRUD操作,即实现对数据表的增删查改功能,除了Binder的工作原理,我们知道这六个方法均运行在ContentProvider的进程中,除了onCreate由系统回调并并运行在主线程中,其他五个方法均由外界回调并且运行在Binder线程池中,这一点我们再接下来的例子中可以看到。

ContentProvider主要以表格的形式来组织数据,并且可以包含多个表,对于每个表格来说,它们都具有行和列的层次性,行往往对应一条记录,而列对应一条记录中的一个字段,这点和数据库很类似。除了表格的形式,ContentProvider还支持文件数据,比如图片、视频等。文件数据和表格数据的结构不同,因此处理这类数据时可以在ContentProvider中返回文件的句柄给外界从而让文件来访问Contentprovider中的文件信息。Android系统所提供的MediaStore功能就是文件类型的ContentProvider,详细实现可以参考MediaStore。另外,虽然ContentProvide的底层数据看起来很像一个SQLite数据库,但是ContentProvider对底层的数据存储方式没有任何要求,我们既可以使用SQLite数据库,也可以使用普通的文件,甚至可以采用内存中的一个对象来进行数据的存储,这一点在后续的章节中会再次介绍,所以这里不再深入了。

下面看一个最简单的示例,它演示了ContentProvider的工作工程。首先创建一个BookProvider类,它继承自ContentProvider并实现了ContentProvider的六个必须需要实现的抽象方法。在下面的代码中,我们什么都没干,尽管如此,这个BookProvider也是可以

工作的,只是它无法向外界提供有效的数据而已。

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   BookProvider
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/20 13:49
 *  描述:    ContentProvider
 */

import android.content.ContentProvider;
import android.content.ContentValues;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.Log;

public class BookProvider extends ContentProvider{

    public static final String TAG = "BookProvider";

    @Override
    public boolean onCreate() {
        Log.i(TAG,"onCreate,current thread:" + Thread.currentThread().getName());
        return false;
    }

    @Nullable
    @Override
    public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
        Log.i(TAG,"query,current thread:" + Thread.currentThread().getName());
        return null;
    }

    @Nullable
    @Override
    public String getType(Uri uri) {
        Log.i(TAG,"getType");
        return null;
    }

    @Nullable
    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        Log.i(TAG,"insert");
        return null;
    }

    @Override
    public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
        Log.i(TAG,"delete");
        return 0;
    }

    @Override
    public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) {
        Log.i(TAG,"update");
        return 0;
    }
}

接着我们需要注册这个BookProvider,如下所示。其中android:authorities是ContenttProvider的唯一标识,通过这个属性外部应用就可以访问我们的BookProvider,因此android:authorities必须是唯一的,这里建议读者在命名的时候加上包名前缀。,为了演示进程间通讯,我们让BookProvider运行在独立的进程中并给它添加了权限,这样外界应用如果想访问BookProvider,就必须声明com.lgl.PROVIDER这个权限。ContentProvider的的权限还可以细分为读权限和写权限,分别对应androidreadPermission和

androidswritePermission 属性,如果分别声明了读权限和写权限,那么外界应用也必须依次声明相应的权限才可以进行读/写操作,否则外界应用会异常终止。关于权限这一块,请读者自行查阅相关资料,本章不进行详细介绍。

        <provider
            android:name=".BookProvider"
            android:authorities="com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider"
            android:permission="com.lgl.PROVIDER"
            android:process=":provider"/>

注册了ContentProvider之后,我们就可以在外部应用中访问他了,为了方便演示,这里我们再统一个应用中其他进程去访问这个BookProvider,和其他应用中的访问效果一样,读者可以自行试下(要声明权限)

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   ProviderActivity
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/20 13:55
 *  描述:    ContentProvider类
 */

import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class ProviderActivity extends AppCompatActivity{

    @Override
    protected void onCreate( Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_provider);

        Uri uri = Uri.parse("content//com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider");
        getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);
        getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);
        getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);
    }
}

在上面的代码中,我们通过ContentResolver对象的query方法去查询BookProvider中的数据,其中“content//com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider”唯一标识了BookProvider,而这

个标识正是我们前面为BookProvider的android:authorities属性所指定的值。我们运行后看一下 log。从下面log可以看出,BookProvider中的query方法被调用了三次,并且这三次调用不在同一个线程中。可以看出,它们运行在一个Binder线程中,前面提到update、insert和delete方法同样也运行在Binder线程中。另外,onCreate运行在main线程中,也就是

UI线程,所以我们不能在onCreate中做耗时操作。

到这里,整个ContentProvider的流程我们已经跑通了,虽然ContentProvider中没有返回任何数据。接下来,在上面的基础上,我们继续完善BookProvider,从而使其能够对外应用提供数据,继续本章提出的那个例子,现在我们要提供一个BookProvider,外部应用可以通过BookProvider来访问图书信息,为了更好地演示ContentProvider,还可以通过BookProvider访问到用户信息。为了完成上述功能,我们需要一个数据库来来管理图书和用户信息,这个数据库不难实现,代码如下,

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   DbOPenHelper
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/20 13:58
 *  描述:    数据库
 */

import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class DbOPenHelper extends SQLiteOpenHelper {

    public static final String DB_NAME = "book_provider.db";
    public static final String BOOK_TABLE_NAME = "book";
    public static final String USER_TABLE_NAME = "user";

    public static final int DB_VERSION = 1;

    //图书和用户信息表
    private String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE ID NOT EXISTS" + BOOK_TABLE_NAME + "(_id INTEGER PRIMARY KEY," + "name TEXT)";

    private String CREATE_USER_TABLE = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS" + USER_TABLE_NAME + "(_id INTEGER PRIMARY KEY,"+"name TEXT,";

    public DbOPenHelper(Context context) {
        super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        db.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE);
        db.execSQL(CREATE_USER_TABLE);
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

    }
}

上述代码是一个最简单的数据库的实现,我们借助SQLiteOpenHelper来管理数据库的创建、升级和降级。下面我们就要通过BookProvider向外界提供上述数据库中的信息了,我们知道,ContentProvider通过Uri来区分外界要访问的的数据集合,在本例中支持

对BookProvider中的book表和user表进行访问,为了知道外界要访问的是哪个表,我需要为它们定义单独的Uri和Uri_Code,并将Uri和对应的Uru_Code相关联,我们可以用UriMatcher的addURI方法将Uri和Ur_Code关联到一起。这样,当外界请求访问BookProvider时,我们就可以根据请求的Uri来得到Ur_Code,有了Uri_Code我们就知道外界想要访问哪个表,然后就可以进行相应的数据操作了,具体代码如下

public class BookProvider extends ContentProvider {

    public static final String TAG = "BookProvider";

    public static final String AUTHORITY = "com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider";

    public static final Uri BOOK_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/book");

    public static final Uri USER_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/user");

    public static final int BOOK_URI_CODE = 0;

    public static final int USER_URI_CODE = 1;

    public static final UriMatcher sUriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

    static {
        sUriMatcher.addURI(AUTHORITY,"book",BOOK_URI_CODE);
        sUriMatcher.addURI(AUTHORITY,"user",USER_URI_CODE);
    }
    ....
  }

从上面的代码来看,我们可以通过如下的方式来获取外界所要访问的数据源,根据Uri先取出Uri_code,关联的都是0和1,这个关联过程就是一句话

 sUriMatcher.addURI(AUTHORITY,"book",BOOK_URI_CODE);
 sUriMatcher.addURI(AUTHORITY,"user",USER_URI_CODE);

将Uri和uri_code管理好之后,我们可以通过如下方式来获取外界需要访问的数据,根据Uri先取出uri_code,根据Uri_code再来得到表的名称,接下来我么可以响应外界的增删查改请求了

private String getTableName(Uri uri) {
        String tableName = null;
        switch (sUriMatcher.match(uri)) {
            case BOOK_URI_CODE:
                tableName = DbOPenHelper.BOOK_TABLE_NAME;
                break;
            case USER_URI_CODE:
                tableName = DbOPenHelper.USER_TABLE_NAME;
                break;
        }
        return tableName;
    }

接着我们就可以实现增删查改的方法了,如果是qurey,首先我们要从拿到外界要访问的表名称,然后根据外界传递的信息进行数据库的查询操作了,这个过程比较简单:


    @Override
    public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
        Log.i(TAG, "query,current thread:" + Thread.currentThread().getName());
        String table = getTableName(uri);
        if(table == null){
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI:" + uri);
        }
        return mDb.query(table,projection,selection,selectionArgs,null,null,sortOrder,null);
    }

另外三个方法的实现思路和查询有点类似,只有一点不同,那就是这三个方法都会引起数据源的改变,这个时候我们需要通过ContentResolver的notifyChange中的数据改变情况,可以通过注册的方法来注册观察者,对于这三个方法,这里不再详细说,看代码:

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   BookProvider
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/20 13:49
 *  描述:    ContentProvider
 */

import android.content.ContentProvider;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.content.UriMatcher;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.net.Uri;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.Log;

public class BookProvider extends ContentProvider {

    public static final String TAG = "BookProvider";

    public static final String AUTHORITY = "com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider";

    public static final Uri BOOK_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/book");

    public static final Uri USER_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/user");

    public static final int BOOK_URI_CODE = 0;

    public static final int USER_URI_CODE = 1;

    public static final UriMatcher sUriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

    static {
        sUriMatcher.addURI(AUTHORITY, "book", BOOK_URI_CODE);
        sUriMatcher.addURI(AUTHORITY, "user", USER_URI_CODE);
    }

    private Context mContext;
    private SQLiteDatabase mDb;

    @Override
    public boolean onCreate() {
        Log.i(TAG, "onCreate,current thread:" + Thread.currentThread().getName());
        mContext = getContext();
        initProviderDate();
        return true;
    }

    private void initProviderDate() {
        mDb = new DbOPenHelper(mContext).getWritableDatabase();
        mDb.execSQL("delete from " + DbOPenHelper.BOOK_TABLE_NAME);
        mDb.execSQL("delete from " + DbOPenHelper.USER_TABLE_NAME);

        mDb.execSQL("insert into book values(3,‘Android‘);");
        mDb.execSQL("insert into book values(4,‘IOS‘);");
        mDb.execSQL("insert into book values(5,‘Html5‘);");
        mDb.execSQL("insert into book values(1,‘jake‘,1);");
        mDb.execSQL("insert into book values(2,‘Jasmine‘,0);");
    }

    @Override
    public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
        Log.i(TAG, "query,current thread:" + Thread.currentThread().getName());
        String table = getTableName(uri);
        if (table == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI:" + uri);
        }
        return mDb.query(table, projection, selection, selectionArgs, null, null, sortOrder, null);
    }

    @Nullable
    @Override
    public String getType(Uri uri) {
        Log.i(TAG, "getType");
        return null;
    }

    @Nullable
    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        Log.i(TAG, "insert");
        String table = getTableName(uri);
        if (table == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI:" + uri);
        }
        mDb.insert(table, null, values);
        mContext.getContentResolver().notifyChange(uri, null);
        return uri;
    }

    @Override
    public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
        Log.i(TAG, "delete");
        String table = getTableName(uri);
        if (table == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI:" + uri);
        }
        int count = mDb.delete(table, selection, selectionArgs);
        if (count > 0) {
            getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
        }
        return count;
    }

    @Override
    public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) {
        Log.i(TAG, "update");
        String table = getTableName(uri);
        if (table == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI:" + uri);
        }
        int row = mDb.update(table, values, selection, selectionArgs);
        if (row > 0) {
            getContext().getContentResolver().notifyChange(USER_CONTENT_URI, null);
        }
        return row;
    }

    private String getTableName(Uri uri) {
        String tableName = null;
        switch (sUriMatcher.match(uri)) {
            case BOOK_URI_CODE:
                tableName = DbOPenHelper.BOOK_TABLE_NAME;
                break;
            case USER_URI_CODE:
                tableName = DbOPenHelper.USER_TABLE_NAME;
                break;
        }
        return tableName;
    }
}

需要注意的是,增删查改四大方法是存在多线程并发访问的,因此方法内部要做好线程同步的工作,在本例中,由于采取了sqlite并且只有一个SQLiteDatabase内部对数据库的操作式同步处理的,但是如果多个SQLiteDatabase对象来操作数据库就无法保证线程同步了,因为SQLiteDatabase对象之间无法进程线程同步,如果ContentProvider的底层数据集是一块内存的话,比如List,在这种情况下同List的遍历,插入,删除操作就需要进行线程同步了,否则会引发错误,这点尤其需要注意的,到这里BookProvider已经完成了,接着我们来外部访问他,看看他能否继续工作

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   ProviderActivity
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/20 13:55
 *  描述:    ContentProvider类
 */

import android.content.ContentValues;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class ProviderActivity extends AppCompatActivity{

    public static final String TAG = "ProviderActivity";

    @Override
    protected void onCreate( Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_provider);

        Uri bookUri = Uri.parse("content//com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider/book");

        ContentValues values = new ContentValues();
        values.put("_id",6);
        values.put("name","程序设计的艺术");
        getContentResolver().insert(bookUri,values);
        Cursor bookCursor = getContentResolver().query(bookUri,new String[]{"_id","name"},null,null,null);
        while (bookCursor.moveToNext()){
            Book book = new Book();
            book.id = bookCursor.getInt(0);
            book.name = bookCursor.getString(1);
        }
        bookCursor.close();

        Uri userUri = Uri.parse("content//com.liuguilin.contentprovidersampler.BookProvider/user");
        Cursor userCursor = getContentResolver().query(userUri,new String[]{"_id","name","sex"},null,null,null);
        while (userCursor.moveToNext()){
            User user = new User();
            user.id= userCursor.getInt(0);
            user.name = userCursor.getString(1);
            user.isMale = userCursor.getInt(2) == 1;
        }
        userCursor.close();

    }
}

默认情况下,BookProvider的数据库中有三本书和两个用户,在上面的代码中,我们首先添加一本书:“程序设计的艺术”。接着查询所有的图书,这个时候应该查询出四本书,,因为我们刚刚添加了一本。然后查询所有的用户,这个时候应该查询出两个用户。是不是这样呢?我们运行一下程序,从log可以看到,我们的确查询到了4本书和2个用户,这说明BookProvider已经能够正确地处理外部的请求了,读者可以自行验证一下update和delete操作,这里就不再验证了。同时,由于ProviderActivity和BookProvider运行在两个不同的进程中,因此,这也构成了进程间的通信。ContentProvider除了支持对数据源的增删改查这四个操作,还支持自定义调用,这个过程是通ContentResolver的Call方法和ContentProvider的Call方法来完成的。关于使用ContentProvider来进行IPC就介绍到这里,ContentProvider本身还有一些细节这里并没有介绍,读者可以自行了解,本章侧重的是各种进程间通信的方法以及它们的区别,因此针对某种特定的方法可能不会介绍得面面俱到。另外,ContentProvider在后续章节还会有进一步的讲解,主要包括细节问题和工作原理,读者可以阅读后面的相应章节

二.使用Socket

在本节,我们通过Socket来实现进程通信,Socket也叫做套接字,是网络通信中的概念,他分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别是应用于网络的传输控制层中的Tcp和UDP协议,TCP面向的连接协议,提供稳定的双向通讯功能,TCP连接的建立需要经过“三次握手”才能完成,为了提供稳定的数据传输功能,其本身提供了超时重传机制,因此具有很高的稳定性:而UDP是无连接的,提供不稳定的单向通信功能,当然UDP也可以实现双向通信功能。在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据一定能够正确传输,尤其是在网络拥塞的情况下。关于TCP和UDP的介绍就这么多,更详细的资料请查看相关网络资料。接下来我们演示一个跨进程的聊天程序,两个进程可以通过Socket来实现信息的传输,Socket本身可以支持传输任意字节流,这里为了简单起见,仅仅传输文本信息,很显然,这是一种IPC方式。

使用Socket来进行通信,有两点需要注意,首先需要声明权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

其次要注意不能在主线程中访问网络,因为这会导致我们的程序无法在Android4.0及其以上的设备中运行,会抛出如下异常:android.os NetworkOnMainThreadException。而且进行网络操作很可能是耗时的,如果放在主线程中会影响程序的响应效率,从这方面来说,也不应该在主线程中访问网络。下面就开始设计我们的聊天室程序了,比较简单,首先在远程Service建立一个TCP服务,然后在主界面中连接TCP服务,连接上了以后,就可给服务端发消息。对于我们发送的每一条文本消息,服务端都会随机地回应我们一句话为了更好地展示Socket的工作机制,在服务端我们做了处理,使其能够和多个客户端同时连接建立连接并响应。

先看一下服务端的设计,当Service启动时,会在线程中建立TCP服务,这里监听的是8688端口,然后就可以等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,就会生成一个新的Socket,通过每次新创建的Socket就可以分别和不同的客户端通信了。服务端每收到一次客户端的消息就会随机回复一句话给客户端。当客户端断开连接时,服务端这边也会相应的关闭对应Socket并结束通话线程,这点是如何做到的呢?方法有很多,这里是通过判断服务端输入流的返回值来确定的,当客户端断开连接后,服务端这边的输入流会返回null,这个时候我们就知道客户端退出了。服务端的代码如下所示。

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   TCPServerService
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 15:16
 *  描述:    服务端
 */

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

public class TCPServerService extends Service {

    private boolean mIsServiceDestoeyed = false;
    private String[] mDefinedMessages = {"你好呀", "你叫神马?", "今天的天气", "汽车站怎么走?"};

    @Override
    public void onCreate() {
        new Thread(new TcpServer()).start();
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mIsServiceDestoeyed = true;
        super.onDestroy();
    }

    private class TcpServer implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            ServerSocket serverSocket = null;
            try {
                //监听本地8868端口号
                serverSocket = new ServerSocket(8688);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }

            while (!mIsServiceDestoeyed){
                try {
                    //接收客户端的请求
                    final Socket client = serverSocket.accept();
                    new Thread(){
                        @Override
                        public void run() {
                            try {
                                responseClient(client);
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }.start();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    private void responseClient(Socket client) throws IOException{
        //用于接收客户端的信息
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        //用于给客户端发送消息
        PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())),true);
        out.print("欢迎来到聊天室");
        while (!mIsServiceDestoeyed){
            String str = in.readLine();
            if(str == null){
                break;
            }
            int i = new Random().nextInt(mDefinedMessages.length);
            String msg = mDefinedMessages[i];
            out.print(msg);
        }
        in.close();
        out.close();
        client.close();
    }
}

接下来看一下客户端,客户端Activity启动时,会在onCreate中开启一个线程去连接服务端的socket,至于为什么要用线程我们前面已经说了,为了确定能够连接成功,这里采用了超时重连的机制,每次连接失败后都会重新连接,当然,为了降低重试机制的开销,我们加入了休眠机制,每次重试的事件间隔为1000毫秒

     try {
            //接收服务端的消息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (!TCPClientActivity.this.isFinishing()) {
                String msg = br.readLine();
                if (msg != null) {
                    String time = formatDateTime(System.currentTimeMillis());
                    String showMsg = "server " + time + ":" + msg + "\n";
                    handler.obtainMessage(MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG, showMsg).sendToTarget();
                }
            }

当然,你的activity在退出的时候,就要关闭socket了

  @Override
    protected void onDestroy() {
        if (mClientSocket != null) {
            try {
                mClientSocket.shutdownInput();
                mClientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        super.onDestroy();
    }

接收发送消息的整个过程,这个就很简单了,看完整代码:

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   TCPClientActivity
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 15:31
 *  描述:    客户端
 */

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TCPClientActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    public static final int MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG = 1;
    public static final int MESSAGE_SOCKET_CONNECTED = 2;

    private Button mSendButton;
    private TextView mMessageTextView;
    private EditText mMessageEditText;

    private PrintWriter mPrintWriter;
    private Socket mClientSocket;

    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG:
                    mMessageTextView.setText(mMessageTextView.getText() + (String) msg.obj);
                    break;
                case MESSAGE_SOCKET_CONNECTED:
                    mSendButton.setEnabled(true);
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_tcp_client);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mMessageTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg_container);
        mSendButton = (Button) findViewById(R.id.send);
        mSendButton.setOnClickListener(this);
        mMessageEditText = (EditText) findViewById(R.id.msg);

        Intent intent = new Intent(this, TCPServerService.class);
        startService(intent);

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                connectTCPServer();
            }
        }.start();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        if (mClientSocket != null) {
            try {
                mClientSocket.shutdownInput();
                mClientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (v == mSendButton) {
            String msg = mMessageEditText.getText().toString();
            if (!TextUtils.isEmpty(msg)) {
                mPrintWriter.println(msg);
                mMessageEditText.setText("");
                String time = formatDateTime(System.currentTimeMillis());
                String showesMsg = "self" + time + ":" + msg + "\n";
                mMessageTextView.setText(mMessageTextView.getText() + showesMsg);
            }
        }
    }

    private String formatDateTime(long l) {
        return new SimpleDateFormat("(HH:mm:ss)").format(new Date(l));
    }

    private void connectTCPServer() {
        Socket socket = null;
        while (socket == null) {
            try {
                socket = new Socket("localhost", 8688);
                mClientSocket = socket;
                mPrintWriter = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
                handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_SOCKET_CONNECTED);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        try {
            //接收服务端的消息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (!TCPClientActivity.this.isFinishing()) {
                String msg = br.readLine();
                if (msg != null) {
                    String time = formatDateTime(System.currentTimeMillis());
                    String showMsg = "server " + time + ":" + msg + "\n";
                    handler.obtainMessage(MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG, showMsg).sendToTarget();
                }
            }

            mPrintWriter.close();
            br.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

上述代码就是通过Socket来进行进程间的通信实例,除了采用套接字,还可以用UDP套接字,OK

三.Binder连接池

上面我们介绍了不同的IPC方式,我们知道,不同的IPC方式有不同的特点和适用场景,当然这个问题会在26节进行介绍,在本节中要再次介绍一下AIdL,原因是AIDL是一种最常用的进程间通信方式,是日常开发中涉及进程间通信时的首选,所以我们需要额外强调一下.

如何使用AIDL在上面的一节中已经进行了介绍,这里在回顾一下大致流程:首先创建一个Service和一个AIDL接口,接着创建一个类继承自AIDL接口中的Stub类并实现Stub中的抽象方法,在Service的onBind方法中返回这个类的对象,然后客户端就可以绑

定服务端Service,建立连接后就可以访问远程服务端的方法了。上述过程就是典型的AIDL的使用流程。这本来也没什么问题,但是现在考虑一种情况;公司的项目越来越庞大了,现在有10个不同的业务模块都需要使用AIDL来进行进程间通信,那我们该怎么处理呢?也许你说:“就按照AIDL的实现方式一个个来吧”,这是可以的,如果用这种方法,首先我们需要创建10个Service,这好像有点多啊!如果有100个地方需要用到AIDL呢,先创建100个Servlce?到这里,读者应该明白问题所在了,随着AIDL数量的增加,我们不能无限制地增Service,Service是四大组件之一,本生是一种系统资源。而且太多的Serice会使得我们的应用看起来很重量级,因为正在运行的Service可以在应用详情页看到,当我们的应用详情显示有10个个服务正在运行时,这看起来并不是什么好事。针对上述问题,我们需要减少Service的数量,将所有的AIDL放在同个Service中去管理。

在这种模式下,整个工作机制是这样的;每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,这个时候不同业务模块之间是不能有耦合的,所有实现细节我们要单独开来,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象;对于服务端来说,只需要一个Service就可以了,服务端提供一个queryBinder接口,这个接口能够根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象给它们,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可以进行远程方法调用了。由此可见,Binder连接池的主要作用就是将每个业务模块的Binder请求统一转发到远程Service中去执行,从而避免了重复创建Service的过程,它的工作原理如图所示。

通过上面的理论介绍,也许还有点不好理解,下面对Binder连接池的代码实现做一说明。首先,为了说明问题,我们提供了两个AIDL接口(ISecurityCenter和ICompute)来模拟上面提到的多个业务模块都要使用AIDL的情况,其中ISecurityCenter接口提供解密功能,声明如下:

interface ISecurityCenter {
    String encrypt(String content);
    String decrypt(String password);
}

而ICompute提供了计算加法的功能:

interface ICompute {

    int add(int a,int b);
}

虽然说上面的两个接口的功能都比较简单,但是用于分析Binder池的工作原理还是足够的,读者可以写出更加复杂的例子,接下来我们来看一下部分

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   SecurityCenterImpl
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 17:50
 *  描述:    TODO
 */

import android.os.RemoteException;

public class SecurityCenterImpl extends ISecurityCenter.Stub{

    private static  final  char SECRET_CODE = ‘^‘;

    @Override
    public String encrypt(String content) throws RemoteException {
        char [] chars = content.toCharArray();
        for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
            chars[i] ^= SECRET_CODE;
        }
        return new String(chars);
    }

    @Override
    public String decrypt(String password) throws RemoteException {
        return encrypt(password);
    }
}

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   ComputeImpl
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 17:52
 *  描述:    TODO
 */

import android.os.RemoteException;

public class ComputeImpl extends ICompute.Stub {

    @Override
    public int add(int a, int b) throws RemoteException {
        return a + b;
    }
}

现在的业务模块的AIDL接口定义和实现都已经完成了,注意的是这里并没有为每个模块的AIDL创建单独的Service,接下来就是服务端和Binder连接池的工作了


interface IBinderPool {

    IBinder queryBinder(int binderCode);
}

接着,为Binder连接池创建远程Service并实现IBnderPool,下面是queryBinder的具体实现,可以看到请求转达的实现方法,当Binder连接池连接上远程服务时,会根据不同的模块的标识binderCode返回不同的Binder对象,通过这个对象就可以操作全部发生在远程服务端上:

 public static class BinderPoolImpl extends IBinderPool.Stub{

        public BinderPoolImpl(){
            super();
        }

        @Override
        public IBinder queryBinder(int binderCode) throws RemoteException {
            IBinder binder = null;
            switch (binderCode){
                case BINDER_SECURUITY_CENTER:
                    binder = new SecurityCenterImpl();
                    break;
                case BINDER_COMPUTE:
                    binder = new ComputeImpl();
                    break;
            }
            return binder;
        }
    }

远程service的实现比较简单,如下:

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   BinderPoolService
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 18:01
 *  描述:    Binder
 */

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;

public class BinderPoolService extends Service{

    private  static final String  TAG = "BinderPoolService";

    private Binder mBinderPool = new BinderPool.BinderPoolImpl();

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinderPool;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}

下面还剩下Binder连接池的具体实现了,在他的内部首先他要去绑定远程服务,绑定成功后,客户端就课堂通过他的queryBinder方法来获取对应的Binder,拿到所需的Binder之后,不同业务模块就可以各自操作了

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   BinderPool
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 18:04
 *  描述:    TODO
 */

import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class BinderPool {

    private static final String TAG = "BinderPool";
    public static final int BINDER_NONE = -1;
    public static final int BINDER_COMPUTE = 0;
    public static final int BINDER_SECURUITY_CENTER = 1;

    private Context mContext;
    private IBinderPool mIBinderPool;
    private static volatile BinderPool sInstance;
    private CountDownLatch mConnectBinderPoolCopuntDownLacth;

    private BinderPool(Context context) {
        mContext = context.getApplicationContext();
        connectBinderPoolService();
    }

    public static BinderPool getInstance(Context context) {
        if (sInstance == null) {
            synchronized (BinderPool.class) {
                if (sInstance == null) {
                    sInstance = new BinderPool(context);
                }
            }
        }
        return sInstance;
    }

    private synchronized void connectBinderPoolService() {
        mConnectBinderPoolCopuntDownLacth = new CountDownLatch(1);
        Intent service = new Intent(mContext, BinderPoolService.class);
        mContext.bindService(service, mBinderPoolConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        try {
            mConnectBinderPoolCopuntDownLacth.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public IBinder queryBinder(int binderCode) {
        IBinder binder = null;
        try {
            if (mIBinderPool != null) {
                binder = mIBinderPool.queryBinder(binderCode);
            }
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return binder;
    }

    private ServiceConnection mBinderPoolConnection  = new ServiceConnection() {

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mIBinderPool = IBinderPool.Stub.asInterface(service);
            try {
                mIBinderPool.asBinder().linkToDeath(mBinderPoolDeathRecipient,0);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mConnectBinderPoolCopuntDownLacth.countDown();
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

   private IBinder.DeathRecipient mBinderPoolDeathRecipient  = new IBinder.DeathRecipient() {
       @Override
       public void binderDied() {
           mIBinderPool.asBinder().unlinkToDeath(mBinderPoolDeathRecipient,0);
           mIBinderPool = null;
           connectBinderPoolService();
       }
   };

    public static class BinderPoolImpl extends IBinderPool.Stub{

        public BinderPoolImpl(){
            super();
        }

        @Override
        public IBinder queryBinder(int binderCode) throws RemoteException {
            IBinder binder = null;
            switch (binderCode){
                case BINDER_SECURUITY_CENTER:
                    binder = new SecurityCenterImpl();
                    break;
                case BINDER_COMPUTE:
                    binder = new ComputeImpl();
                    break;
            }
            return binder;
        }
    }
}

Binder连接池就具体的分析完了,他的好处显而易见,针对上面的例子,我们只需要创建一个Service就可以完成多个AIDL的工作,我们现在可以来验证一下他的功能,新创建一个Activity,在线程中执行如下的操作

package com.liuguilin.contentprovidersampler;

/*
 *  项目名:  ContentProviderSampler
 *  包名:    com.liuguilin.contentprovidersampler
 *  文件名:   BinderActivity
 *  创建者:   LGL
 *  创建时间:  2016/10/22 18:26
 *  描述:    TODO
 */

import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class BinderActivity extends AppCompatActivity{

    private ISecurityCenter mSecurityCenter;
    private ICompute mCompute;

    @Override
    protected void onCreate( Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_binder);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                dowork();
            }
        }).start();
    }

    private void dowork() {
        BinderPool binderPool = BinderPool.getInstance(BinderActivity.this);
        IBinder securityBinder = binderPool.queryBinder(BinderPool.BINDER_SECURUITY_CENTER);
        mSecurityCenter = SecurityCenterImpl.asInterface(securityBinder);
        String msg = "Android";
        try {
            String password = mSecurityCenter.encrypt(msg);
            System.out.print(mSecurityCenter.decrypt(password));
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        IBinder computeBinder =  binderPool.queryBinder(BinderPool.BINDER_COMPUTE);
        mCompute = ComputeImpl.asInterface(computeBinder);
        try {
            System.out.print(mCompute.add(3,5));
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这里需要额外说明一下,为什么要在线程中去执行呢?这是因为在Binder连接池的实现中,我们通过CountDownLatch将bindService这一异步操作转换成了同步操作,这就意味着他有可能是耗时的,然后就是Binder方法的调用过程也可能是耗时的,因此不建议放在主线程中执行。注意到BindePool是一个单例实现,因此在同一个进程中只会初始化一次,所以如果我们提前初始化BinderPool,那么可以优化程序的体验,比如我们可以放在Application中提前对BinderPool进行初始化,虽然这不能保证当我们调用BinderPool时它一定是初始化,好的,但是在大多数情况下,这种初始化工作(绑定远程服务)的时间开销(如果Binderpool没有提前初始化完成的话)是可以接受的。另外,BinderPool中有断线重连的机制,当远程服务意外终止时,BinderPool会重新建立连接,这个时候如果业务模块中的Binder调用出了异常,也需要手动去重新获取最新的Binder对象,这个是需要注意的。

有了BinderPool可以大大方便日常的开发工作,比如如果有一个新的业务模块需要添加新的AIDL,那么在他实现自己的AIDL接口后,只需要修改BinderPoolImpl中的queryBinder方法,给自己添加新的binderCode并返回对应的Binder对象就可以,不需要做其他的修改,野不需要创建新的Service,由此可见,BinderPool能够极大的提高对AIDL的开发效率,并且可以避免大量的Service创建,因此比较建议使用

四.选用是个自己的IPC方式

在上面的一节中,我们介绍了各种各样的IPC方式,那么到底它们有什么不同呢?我到底该使用哪一种呢?本节就为读者解答这些问题,具体内容如表所示。通过表可以明确地看出不同IPC方式的优缺点和适用场景,那么在实际的开发中,只要我们选适的IPC方式就可以轻松完成多进程的开发场景。

太长了,真是太痛苦了,默默的赞一下主席!

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时间: 2024-10-25 06:44:07

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Android艺术开发探索第三章————View的事件体系(下)

Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M

Android艺术开发探索第三章——View的事件体系(上)

Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 MotionEvent和TouchSlop VelocityTracker,GestureDetector和Scroller View的滑动 使用scrollTo/scrollBy 使用动画 改变布局参数 各种滑动方式的对比 弹性滑动 使用Scroller 通过动画' 使用延时策略 这章的概念偏自定义View方

Android艺术开发探索第四章——View的工作原理(下)

Android艺术开发探索第四章--View的工作原理(下) 我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧! 我们这一篇就扯一个内容,那就是自定义View 自定义View 自定义View的分类 自定义View的须知 自定义View的实例 自定义View的思想 一.自定义View的分类 自定义View百花齐放,没有什么具体的分类,不过可以从特性大致的分为4类,其实在我看来,就三类,继承原生View,继承View和继承Vie

Android开发艺术-第二章 IPC 机制

2.1 Android IPC 简介 IPC 意为进程间通信或者跨进程通信,线程是 CPU 调度的最小单元,是一种有限的系统资源.进程一般指一个执行单元.任何操作系统都需要相应的 IPC 机制.如 Windows 上可以通过剪切板 管道 和邮槽来进行:Linux 上可以通过命名管道 共享内容 信号量等来进行.在 Android 中最有特色的进程间通信方式就是 Binder 了,同时也支持 Socket 实现任意两个终端之间的通信. 2.2 Android 中的多进程模式 (1) 通过给四大组件指

Android艺术开发探索第四章——View的工作原理(上)

这章就比较好玩了,主要介绍一下View的工作原理,还有自定义View的实现方法,在Android中,View是一个很重要的角色,简单来说,View是Android中视觉的呈现,在界面上Android提供了一套完整的GUI库,里面有很多控件,但是有时候往往并不能满足于需求,所以只有自定义View了,我们会简单的说下流程,然后再去实践除了View的三大流程之外,View常见的回调方法也是必须掌握的,比如构造方法,onAttach,onVisibilityChanged,onDetach,另外对于一些

Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(上)

Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对

Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(中)

Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I

Android深度探索第二章总结

Android深度探索第二章主要是搭建Android开发环境.首先我们要准备好开发工具,有:JDK.Eclipse.ADT.CDT.Android SDK.Android NDK.交叉编译环境.Linux内核源代码.用于调试开发板的串口工具minicom.1.安装JDK.将下载好的JDK解压,在终端输入gedit  /etc/profile打开profile文件后输入export PATH=.:/developer/jdk6/bin:$PATH然后保存,再在终端中输入source /etc/pr

软件开发工具 第二章 软件开发过程及其组织

第二章 软件开发过程及其组织 为了对付“软件危机”,先后提出了结构化程序设计方法.软件工程的方法.面向对象的方法.即插即用的程序设计方法.面向互联网平台和开源软件的程序设计. 1.软件开发的基本问题及解决办法. 对程序员来说,做好软件的关键是做好两个转换: 第一个:从用户对软件的理解到程序员对软件功能的理解的转换 第二个:从程序员的理解到程序的实现 为保证第一个转换:尽可能利用标准化的方法编写程序设计任务书,用明确的语言或图形.表格,把程序要处理的信息.格式.来源.去向.存储.处理等清楚地表达处