PhantomJS快速入门教程

PhantomJS 是一个基于 WebKit 的服务器端 JavaScript API。它全面支持web而不需浏览器支持,其快速,原生支持各种Web标准: DOM 处理, CSS 选择器, JSON, Canvas, 和 SVG。 PhantomJS 可以用于 页面自动化网络监测网页截屏 ,以及 无界面测试 等。

一、安装

安装包下载地址: http://phantomjs.org/download.html ,包括 Windows ,Mac OS,Linux版本,自行选择对应 版本下载解压即可( 为方便使用,可自已为phantomjs设置环境变量 ),其中带有一个example文件夹,里面有很多已经写好的代码供使用。本文假设phantomjs已经安装好并已设置了环境变量。

二、使用

Hello, World!

新建一个包含下面两行脚本的文本文件:

console.log(‘Hello, world!‘);
phantom.exit();

将文件另存为 hello.js ,然后执行它:

phantomjs hello.js

输出结果为:Hello, world!

第一行将会在终端打印出字符串,第二行 phantom.exit 将退出运行。
在该脚本中调用 phantom.exit 是非常重要的,否则 PhantomJS 将根本不会停止。

脚本参数 – Script Arguments

Phantomjs如何传递参数呢?如下所示 :

phantomjs examples/arguments.js foo bar baz

其中的foo, bar, baz就是要传递的参数,如何获取呢:

var system = require(‘system‘);
if (system.args.length === 1) {
    console.log(‘Try to pass some args when invoking this script!‘);
} else {
    system.args.forEach(function (arg, i) {
            console.log(i + ‘: ‘ + arg);
    });
}
phantom.exit();

它将输出 :

0: foo
1: bar
2: baz

页面加载 – Page Loading

通过创建一个网页对象,一个网页可以被加载,分析和渲染。

下面的脚本将示例页面对象最简单的用法,它加载 example.com 并且将它保存为一张图片, example.png

var page = require(‘webpage‘).create();
page.open(‘http://example.com‘, function () {
    page.render(‘example.png‘);
    phantom.exit();
});

由于它的这个特性,PhantomJS 可以用来 网页截屏 ,截取一些内容的快照,比如将网页、SVG存成图片,PDF等,这个功能很牛X。

接下来的 loadspeed.js 脚本加载一个特殊的URL (不要忘了http协议) 并且计量加载该页面的时间。

var page = require(‘webpage‘).create(),
    system = require(‘system‘),
    t, address;

if (system.args.length === 1) {
    console.log(‘Usage: loadspeed.js <some URL>‘);
    phantom.exit();
}

t = Date.now();
address = system.args[1];
page.open(address, function (status) {
    if (status !== ‘success‘) {
        console.log(‘FAIL to load the address‘);
    } else {
        t = Date.now() - t;
        console.log(‘Loading time ‘ + t + ‘ msec‘);
    }
    phantom.exit();
});

在命令行运行该脚本:

phantomjs loadspeed.js http://www.google.com

它输出像下面的东西:

Loading  http://www.google.com  Loading time 719 msec

代码运算 – Code Evaluation

要想在网页的上下文中对JavaScript 或 CoffeeScript 进行运算,使用 evaluate() 方法。代码是在“沙箱”中运行的,它没有办法读取在其所属页面上下文之外的任何JavaScript对象和变量。 evaluate() 会返回一个对象,然而它仅限制于简单的对象并且不能包含方法或闭包。

这有一个示例来显示网页标题:

var page = require(‘webpage‘).create();
page.open(url, function (status) {
    var title = page.evaluate(function () {
        return document.title;
    });
    console.log(‘Page title is ‘ + title);
});

任何来自于网页并且包括来自 evaluate() 内部代码的控制台信息,默认不会显示的。要重写这个行为,使用 onConsoleMessage 回调函数,前一个示例可以被改写成:

var page = require(‘webpage‘).create();
page.onConsoleMessage = function (msg) {
    console.log(‘Page title is ‘ + msg);
};
page.open(url, function (status) {
    page.evaluate(function () {
        console.log(document.title);
    });
});

DOM操作 – DOM Manipulation

由于脚本好像是一个Web浏览器上运行的一样,标准的DOM脚本和CSS选择器可以很好的工作。这使得PhantomJS适合支持各种 页面自动化任务

下面的  useragent.js  将读取 id  为myagent的元素的  textContent  属性:

var page = require(‘webpage‘).create();
console.log(‘The default user agent is ‘ + page.settings.userAgent);
page.settings.userAgent = ‘SpecialAgent‘;
page.open(‘http://www.httpuseragent.org‘, function (status) {
    if (status !== ‘success‘) {
        console.log(‘Unable to access network‘);
    } else {
        var ua = page.evaluate(function () {
            return document.getElementById(‘myagent‘).textContent;
        });
        console.log(ua);
    }
    phantom.exit();
});

上面示例同样提供了一种自定义 user agent 的方法。

使用JQuery及其他类库:

var page = require(‘webpage‘).create();
page.open(‘http://www.sample.com‘, function() {
    page.includeJs("http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.1/jquery.min.js", function() {
        page.evaluate(function() {
            $("button").click();
        });
        phantom.exit()
    });
});

网络请求及响应 – Network Requests and Responses

将一个页面从一台远程服务器请求一个资源的时候,请求和响应均可以通过 onResourceRequested  和  onResourceReceived  回调方法追踪到。示例  netlog.js

var page = require(‘webpage‘).create();
page.onResourceRequested = function (request) {
    console.log(‘Request ‘ + JSON.stringify(request, undefined, 4));
};
page.onResourceReceived = function (response) {
    console.log(‘Receive ‘ + JSON.stringify(response, undefined, 4));
};
page.open(url);

获取如何把该特性用于HAR 输出以及基于YSlow的性能分析的更多信息,请参阅 网络监控页面

PhantomJs官网: http://phantomjs.org/

GitHub: https://github.com/ariya/phantomjs/wiki/Quick-Start

Like一下吧

时间: 2024-10-07 05:55:49

PhantomJS快速入门教程的相关文章

C语言快速入门教程(二)

C语言快速入门教程(二) C语言的基本语法 本节学习路线图: 引言: C语言,顾名思义就是一门语言,可以类比一下英语; 你要说出一个英语的句子需要:  单词  +  语法!  将单词按照一定的语法拼凑起来就成了一个英语句子了; C语言同样是这样,只不过单词可以理解为一些固定的知识点,而语法可以理解为算法(可以理解为解决问题的方法) 在这一节中我们就对固定知识点中的语言描述与数据存储进行解析! 1.C语言的基本元素 1.1  标识符 什么是标识符? 答:在C语言中,符号常量,变量,数组,函数等都需

CMake快速入门教程-实战

http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/ http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073 http://www.cnblogs.com/coderfenghc/archive/2013/01/20/2846621.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aa4593d0100q3bt.html http://hahack.com/c

C语言快速入门教程(一)

C语言快速入门教程(一) C语言概述(开发准备) 本节学习路线图: ps:标记3的表示不是很重要,知道有这个东西就行了;标记1表示非常重要,需要熟练掌握! 1.C语言的概述: 1.1  计算机与程序设计语言之间的关系? 答:计算机是由硬件与软件系统组成的;硬件---->物质基础;软件----->灵魂; 如果脱离了软件,计算机就是一台什么都做不了的裸机; 可以形象地比喻成人的大脑和身体;两个互不可缺! 1.2  程序设计语言的更新换代: 1.3 C语言的特点 1.4  最简单的HelloWorl

EntityFramework6 快速入门教程

EntityFramework6 快速入门教程 不得不说EF在国内实在是太小众,相关的技术文章真实屈指可数,而且很多文章都很旧了,里面使用的版本跟如今的EF6差别还是比较大.我刚开始弄这个的时候真是绕了不少弯路. 学习EF还是需要一些条件,使用EF并不意味着你就可以完全不跟数据库打交道了,要学好EF,数据库中的什么主键.外键.索引.SQL等你还是要懂,另外EF中将大量使用LINQ来进行数据查询,数据模型中还将涉及到特性与泛型,所以对于C#的基础要求还比较高. 在我看来EF并不适合初学者使用,虽然

Velocity快速入门教程

Velocity快速入门教程-脚本语法详解(转) 1.变量 (1)变量的定义: #set($name = "hello")      说明:velocity中变量是弱类型的. 当使用#set 指令时,括在双引号中的字面字符串将解析和重新解释,如下所示: #set($directoryRoot = "www" ) #set($templateName = "index.vm" ) #set($template = "$directoryR

专为设计师而写的GitHub快速入门教程

原文出处: Kevin Li 在互联网行业工作的想必都多多少少听说过GitHub的大名,除了是最大的开源项目托管平台,许多企业也都是用GitHub来协同开发工作,当然我 们彩程也是其中之一.笔者最初决定学习Git也是因为在团队内部设计方案初步被开发出来后,难免会有一些细节需要调整,而为了调整几像素的问题再求前端工 程师出马,其实是很影响整体效率的,所以希望通过学习GitHub好在必要的时候直接参与开发,能发挥自己的一点CSS技术以更直接快速的解决问题. 但是期间竟然发现网上无一篇为设计师而备的G

ThinkPHP3.1快速入门教程

ThinkPHP3.1快速入门教程 http://www.thinkphp.cn/info/155.html --------------------------------------------------------------------- ThinkPHP 3.1 完全开发手册 http://doc.thinkphp.cn/manual/

C#基础与实例教程最简单的C#快速入门教程【转自:http://www.82011433.com/Html/?6982.html】

c#基础与实例教程最简单的C#快速入门教程 在一小时内学会C#.使用例程,简单却完整的探索C#语言的构造和特点.本文特别适合有C++基础却没有太多精力学习C#的读者. 简介 C#是一种具有C++特性,Java样式及BASIC快速建模特性的编程语言.如果你已经知晓C++语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览C#的语法.如果熟悉Java语言,Java的编程结构.打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习C#大有帮助.所以我在讨论C#语言构造的时候会假设你知道C++. c#基础与实例教程最简单的C#快

游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程

游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的视图 q  蓝牙无线连接: q  用于游戏控制的按键:双摇杆(analog joystick).方向按键(D-pad).8个动作按钮(action button).1个系统按键(system button)和1个触控板(touchpad): q  2个5号电池: 提示:游戏控制杆中,电池的安装位置在