继承,基类,派生类

在 C++中,继承机制通过类的派生实现,被继承的类称为基类或父类;在继承类的基础上创建的新类称为派生类或子类。派生类的定义格式为:class 派生类名:继承方式基类名 1,继承方式基类名 2,…,继承方式基类名 n{派生类增加的成员声明;};其中,定义中的基类名必须是已有类的名称,派生类名则是新建的类名。一个派生类可以只有一个基类,称为单继承;也可以同时有多个基类,称为多继承。派生类也可作为基类继续派生子类。
时间: 2024-11-08 17:22:52

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基类派生类

看了c#的教程,也上网络上搜索基类与派生类的概念,一直没有一个很明确的定义.弄得偶一直很迷糊,现在搜索到c++的教程里倒是有比较明确的说明,特意贴在这里,帮助自己理解. 继承机制提供了无限重复利用程序资源的一种途径. 继承使得我们得以用一种简单的方式来定义新类.如果我们定义了一个哺乳动物类,包括哺乳动物的一些普通属性和方法,然后再定义一个狗类, 有没有必要重头开始定义呢?实际上这是没有必要的,因为狗是哺乳动物的一种特殊动物,定义狗类可以沿用哺乳动物类的所需的属性和方法,只需加上狗的颜色属性和狗尾

Python源码 -- C语言实现面向对象编程(基类&派生类&多态)

由于公司的ERP系统数据量大,有40G+的数据,并发用户90+,连接数1000+,原来的IO性能跟不上用户的操作响应需求,报表查询慢,该做的索引都做过了,索引每周重建一次,还是解决不了问题,为此,公司新购了dell poweredge R720xd服务器,该套服务器支持2个阵列,24个硬盘,双CPU,64G内存,比较牛X的了,我们创建两个raid,两块SAS硬盘做Raid1,6块SSD硬盘做Raid10,系统装好了,高兴呀,但结过测试发现,总有一个raid速度相当慢,和台式机速度一样,我地妈呀,

hibernate实体继承问题(派生类重写基类某数学系的get方法)

目标:hibernate的所有实体类的主键均继承一个基类IdEntity,基类如下:  /**  * 统一定义id的entity基类.  * @author MingDao  */ // JPA基类标识 @MappedSuperclass public abstract class IdEntity {  protected Long id;  @Id  @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)  public Long getId(

c++ 友元类 与 友元类派生类

定义: 当一个类B成为了另外一个类A的"朋友"时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问.我们就把类B叫做类A的友元. 用法: 在A类中加入: friend class B; 下面这个程序说明了友元类与友元派生类的权限. class A { public: friend class FriendA; private: int a; }; class FriendA { public: void print(A& ca) { //因为是友元类,所以可以访问A类的私有成员.

继承QWidget的派生类控件不能设置QSS问题解决(style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget)

自定义控件时基类用了QWidget,发现qss设置不起作用,需要重载其paintEvent函数即可: 如下代码: void CCustomWidget::paintEvent(QPaintEvent*) { QStyleOption opt; opt.init(this); QPainter p(this); style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &p, this); } https://blog.csdn.net/lanhy

C++ 虚基类 派生与继承

在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样.而且关联好像更占内存一些.这就是设计模式里问题了“依赖倒转原则”. 继承分为public继承,protect继承,private继承 public:父类中的public,protected成员到了派生类中属性不变. protected:父类中的public,protected成员到了派生类中,都变为protected成员. private:父类中的publ

C++ Primer 学习笔记_65_面向对象编程 --概述、定义基类和派生类

面向对象编程 --概述.定义基类和派生类 引言: 面向对象编程基于的三个基本概念:数据抽象.继承和动态绑定. 在C++中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个:派生类继承基类的成员.动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义的函数. 继承和动态绑定在两个方面简化了我们的程序:[继承]能够容易地定义与其他类相似但又不相同的新类,[派生]能够更容易地编写忽略这些相似类型之间区别的程序. 面向对象编程:概述 面向对象编程的关键思想是多态性(polymorphism)

C++:基类和派生类

4.1 派生类的声明 继承实例如下: class Person{ //声明基类Person public: void print() { cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"age:"<<age<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } protected: string name;

派生类(多级)到基类转换的可访问性

<C++primer>第四版 15.3.1节提到基类到派生类转换(无论ref/poniter or not)的可行性,有些拗口,根据英文版翻译,得到以下几个要点: 1.如果是 public 继承,则用户代码和后代类都可以使用派生类到基类的转换. 2.如果类是使用 private 或 protected继承派生的,则用户代码(即派生类对象)不能将派生类型对象转换为基类对象. 3.如果是 private 继承,则从 private 继承类派生的孙类不能转换为基类. 4.如果是 protected 

C++ Primer 学习笔记_65_面向对象编程 -概述、定义基类跟派生类

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