DOM事件类型详解

一、表单事件:

input事件当<input>、<textarea>的值发生变化时触发。此外,打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每次按下一次按键,就会触发一次input事件。

select事件当在<input>、<textarea>中选中文本时触发。

Change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,而且input事件必然会引发change事件。具体来说,分成以下几种情况。

激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。

用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。

当文本框或textarea元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。

reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时由form元素触发。

submit事件当表单数据向服务器提交时由form元素触发。

二、文档事件:

以下事件与网页的加载与卸载相关

beforeunload事件当窗口将要关闭,或者document和网页资源将要卸载时触发。它可以用来防止用户不当心关闭网页。该事件的默认动作就是关闭当前窗口或文档。如果在监听函数中,调用了event.preventDefault(),或者对事件对象的returnValue属性赋予一个非空的值,就会自动跳出一个确认框,让用户确认是否关闭网页。如果用户点击“取消”按钮,网页就不会关闭。监听函数所返回的字符串,会显示在确认对话框之中

window.addEventListener(‘beforeunload‘, function( event ) {

event.returnValue = ‘你确认要离开吗?‘;//或event.preventDefault();

});

unload事件在窗口关闭或者document对象将要卸载时触发,发生在window、body、frameset等对象上面。它的触发顺序排在beforeunload、pagehide事件后面。unload事件只在页面没有被浏览器缓存时才会触发,换言之,如果通过按下“前进/后退”导致页面卸载,并不会触发unload事件。当unload事件发生时,document对象处于一个特殊状态。所有资源依然存在,但是对用户来说都不可见,UI互动(window.open、alert、confirm方法等)全部无效。这时即使抛出错误,也不能停止文档的卸载。

load事件在页面加载成功时触发,error事件在页面加载失败时触发。注意,页面从浏览器缓存加载,并不会触发load事件。这两个事件实际上属于进度事件,不仅发生在document对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(style sheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和document对象、window对象、XMLHttpRequestUpload对象,都会触发load事件和error事件。

pageshow事件,pagehide事件:默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进/后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。

pageshow事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。第一次加载时,它的触发顺序排在load事件后面。从缓存加载时,load事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是load事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的JavaScript脚本(比如DOMContentLoaded事件的监听函数)也不会执行。pageshow事件有一个persisted属性,返回一个布尔值。页面第一次加载时,这个属性是false;当页面从缓存加载时,这个属性是true。if (event.persisted){...}

pagehide事件与pageshow事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与unload事件的区别在于,如果在window对象上定义unload事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用pagehide事件,页面会保存在缓存中。pagehide事件的event对象有一个persisted属性,将这个属性设为true,就表示页面要保存在缓存中;设为false,表示网页不保存在缓存中,这时如果设置了unload事件的监听函数,该函数将在pagehide事件后立即运行。如果页面包含frame或iframe元素,则frame页面的pageshow事件和pagehide事件,都会在主页面之前触发。

以下事件与文档状态相关:

DOMContentLoaded事件当HTML文档下载并解析完成以后,就会在document对象上触发DOMContentLoaded事件。这时,仅仅完成了HTML文档的解析(整张页面的DOM生成),所有外部资源(样式表、脚本、iframe等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比load事件,发生时间早得多。注意,网页的JavaScript脚本是同步执行的,所以定义DOMContentLoaded事件的监听函数,应该放在所有脚本的最前面。否则脚本一旦发生堵塞,将推迟触发DOMContentLoaded事件。IE8不支持DOMContentLoaded,可以使用readystatechange事件,在低版本的IE中代替DOMContentLoaded事件。

readystatechange事件发生在Document对象和XMLHttpRequest对象,当它们的readyState属性发生变化时触发。

以下事件与窗口行为有关:

scroll事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。

三、鼠标事件MouseEvent对象:

构造函数new MouseEvent(typeArg, mouseEventInit);内置的鼠标事件mousedown mouseup click dblclick,mousemove mouseover mouseout,mouseenter mouseleave,contextmenu,wheel

altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey属性返回一个布尔值,表示鼠标事件发生时,是否按下某个键;

button返回事件的鼠标键信息(值为-1,0,1,2之一,可通过switch来选择执行分之);

buttons属性返回一个3个比特位的值,表示同时按下了哪些键

clientX,clientY返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的坐标,单位为像素

screenX,screenY返回鼠标位置相对于屏幕左上角的坐标,单位为像素

movementX,movementY返回一个位移,单位为像素,表示当前位置与上一个mousemove事件之间的距离,在数值上,等于currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX

relatedTarget属性返回事件的次要相关节点,即和target属性对应的节点,如:mouseout target指将要离开的节点,relatedTarget指将要进入的节点。对于那些没有次要相关节点的事件,该属性返回null

wheel事件是与鼠标滚轮相关的事件,浏览器提供一个WheelEvent构造函数new WheelEvent(typeArg, mouseEventInit),deltaX:返回一个数值,表示滚轮的水平滚动量。deltaY:返回一个数值,表示滚轮的垂直滚动量。deltaZ:返回一个数值,表示滚轮的Z轴滚动量。deltaMode:返回一个数值,表示滚动的单位,适用于上面三个属性。0表示像素,1表示行,2表示页。

四、键盘事件KeyboardEvent对象:

构造函数new KeyboardEvent(typeArg, KeyboardEventInit),内置事件keydown:按下键盘时触发该事件。keypress:只要按下的键并非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接着触发keypress事件。keyup:松开键盘时触发该事件;

altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey返回一个布尔值,表示是否按下对应的键

key属性返回一个字符串,表示按下的键名。如果同时按下一个控制键和一个符号键,则返回符号键的键名。比如,按下Ctrl+a,则返回a。如果无法识别键名,则返回字符串Unidentified

五、进度事件ProgressEvent对象:

构造函数new ProgressEvent(type, {lengthComputable: aBooleanValue, loaded: aNumber,total: aNumber})默认值分别为false,0,0,进度事件用来描述一个事件进展的过程,比如XMLHttpRequest对象发出的HTTP请求的过程、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>加载外部资源的过程。下载和上传都会发生进度事件。

lengthComputable:返回一个布尔值,表示当前进度是否具有可计算的长度。如果为false,就表示当前进度无法测量。
                        total:返回一个数值,表示当前进度的总长度。如果是通过HTTP下载某个资源,表示内容本身的长度,不含HTTP头部的长度。如果lengthComputable属性为false,则total属性就无法取得正确的值。
                        loaded:返回一个数值,表示当前进度已经完成的数量。该属性除以total属性,就可以得到目前进度的百分比。if (e.lengthComputable) {var percentComplete = e.loaded / e.total; }
        包含以下事件:

abort事件:当进度事件被中止时触发。如果发生错误,导致进程中止,不会触发该事件。

error事件:由于错误导致资源无法加载时触发,不会冒泡。error事件的监听函数最好放在如img元素的HTML属性中,这样才能保证发生加载错误时百分之百会执行。

load事件:进度成功结束时触发。

loadstart事件:进度开始时触发。

loadend事件:进度停止时触发,发生顺序排在error事件\abort事件\load事件后面。loadend事件的监听函数可以用来取代abort事件/load事件/error事件的监听函数,loadend事件本身不提供关于进度结束的原因,但可以用它来做所有进度结束场景都需要做的一些操作。

progress事件:当操作处于进度之中,由传输的数据块不断触发。

timeout事件:进度超过限时触发

六、拖拉事件DragEvent对象:

拖拉指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。拖拉的对象有好几种,包括Element节点、图片、链接、选中的文字等等。在HTML网页中,除了Element节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都是可以直接拖拉的。为了让Element节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true。draggable属性可用于任何Element节点,但是图片(img元素)和链接(a元素)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false,防止拖拉。注意,一旦某个Element节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。

当Element节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件

drag事件:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发。

dragstart事件:拖拉开始时在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。

dragend事件:拖拉结束时(释放鼠标键或按下escape键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragStart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。

dragenter事件:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。

dragover事件:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发,该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件基本类似,默认会重置当前的拖拉事件的效果(DataTransfer对象的dropEffect属性)为none,即不允许放下被拖拉的节点,所以如果允许在当前节点drop数据,通常会使用preventDefault方法,取消重置拖拉效果为none。

dragleave事件:拖拉离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。在视觉上显示拖拉离开当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。

drop事件:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下Escape键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。

关于拖拉事件,有以下几点注意事项

1.拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。

2.将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发dragStart和dragend事件。

3.dragenter和dragover事件的监听函数,用来指定可以放下(drop)拖拉的数据。由于网页的大部分区域不适合作为drop的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许drop。如果想要在目标节点上drop拖拉的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为,或者取消这两个事件。<div ondragover="return false">或<div ondragover="event.preventDefault()">

拖拉事件用一个DragEvent对象表示,该对象继承MouseEvent对象,DragEvent对象只有一个独有的属性DataTransfer,其他都是继承的属性。DataTransfer属性用来读写拖拉事件中传输的数据,所有的拖拉事件都有一个dataTransfer属性,用来保存需要传递的数据,这个属性的值是一个DataTransfer对象。拖拉的数据保存两方面的数据:数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个MIME字符串,比如 text/plain或者image/jpeg,数据的值是一个字符串;

 DataTransfer对象的属性

dropEffect属性设置放下(drop)被拖拉节点时的效果,可能的值包括copy(复制被拖拉的节点)、move(移动被拖拉的节点)、link(创建指向被拖拉的节点的链接)、none(无法放下被拖拉的节点)。设置除此以外的值,都是无效的。

effectAllowed属性设置本次拖拉中允许的效果,可能的值包括copy、move、link、copyLink、copyMove、linkMove、all、none、uninitialized(默认值,等同于all)。如果某种效果是不允许的,用户就无法在目标节点中达成这种效果。

files属性是一个FileList对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拉操作中传送。如果本次拖拉不涉及文件,则属性为空的FileList对象。通过files属性读取拖拉文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用FileReader对象。

types属性是一个数组,保存每一次拖拉的数据格式,如‘text/uri-list’

DataTransfer对象的方法:

setData方法用来设置事件所带有的指定类型的数据。它接受两个参数,第一个是数据类型,第二个是具体数据。如果指定的类型在现有数据中不存在,则该类型将写入types属性;如果已经存在,在该类型的现有数据将被替换。

event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag");

getData方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用setData方法添加的数据)。如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。

event.dataTransfer.getData(types[0]);

clearData方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则原数据不受影响。

event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");

setDragImage可以用来自定义这张图片,它接受三个参数,第一个是img图片元素或者canvas元素,如果省略或为null则使用被拖动的节点的外观,第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和右坐标。

event.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);

七、触摸事件:触摸API由三个对象组成。每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表。

Touch对象:代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。它有以下属性

identifier属性表示Touch实例的独一无二的识别符。它在整个触摸过程中保持不变。var id = touchItem.identifier;

screenX属性和screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关;

clientX属性和clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关

pageX属性和pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移

radiusX属性和radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的X轴和Y轴,单位为像素。

rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。

force属性返回一个0到1之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。

target属性返回一个Element节点,代表触摸发生的那个节点。当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素. 哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档中移除. 需要注意的是, 如果这个元素在触摸过程中被移除, 这个事件仍然会指向它, 但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象. 因此, 如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件. 只读属性.

        TouchList对象:是一个类似数组的对象,成员是与某个触摸事件相关的所有触摸点。比如,用户用三根手指触摸,产生的TouchList对象就有三个成员,每根手指对应一个Touch对象。TouchList实例的length属性,返回TouchList对象的成员数量。TouchList实例的identifiedTouch方法和item方法,分别使用id属性和索引值(从0开始)作为参数,取出指定的Touch对象。

        TouchEvent对象:表示触摸引发的事件。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。

键盘相关属性altKey、ctrlKey、metaKey、shiftKey都为只读属性,返回一个布尔值,表示触摸的同时,是否按下某个键

changedTouches属性返回一个TouchList对象,包含了由当前触摸事件引发的所有Touch对象(即相关的触摸点)。它包含了代表所有从上一次触摸事件到此次事件过程中,状态发生了改变的触点的 Touch 对象。只读属性。

targetTouches属性返回一个TouchList对象,包含了触摸的目标Element节点内部,所有仍然处于活动状态的触摸点。

touches属性返回一个TouchList对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的 Touch 对象,无论它们的起始于哪个 element 上,也无论它们状态是否发生了变化。只读属性

type属性指此次触摸事件的类型。

target属性此次触摸事件的目标 element 。这个目标元素对应 TouchEvent.changedTouches 中的触点的起始元素(在之后的事件类型中有说明),但是请注意:此次事件中其他的触点的起始元素可能有所不同。以防万一,应使用和每一个单独触点相关联的目标 。

通过TouchEvent.type属性可以查看触摸事件的种类

touchstart:用户接触触摸屏时触发,它的target属性返回发生触摸的Element节点。

touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件的target属性是一致的,它的changedTouches属性返回一个TouchList对象,包含所有不再触摸的触摸点(Touch对象)。

touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件的target属性一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。

touchenter当触点进入某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。

touchleave当触点离开某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。

touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同):1.由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。2.触点离开了文档窗口,而进入了浏览器的界面元素、插件或者其他外部内容区域。3.当用户产生的触点个数超过了设备支持的个数,从而导致 TouchList 中最早的 Touch 对象被取消。

function handleMove(evt) {

  evt.preventDefault(); // 阻止浏览器继续处理触摸事件,也阻止发出鼠标事件

  var touches = evt.changedTouches;

  for (var i = 0; i < touches.length; i++) {

    var id = touches[i].identifier;

    var touch = touches.identifiedTouch(id);

    console.log(touch.pageX, touch.pageY);

  }

}

时间: 2024-10-21 06:13:19

DOM事件类型详解的相关文章

JS事件类型详解

一般事件 onclick IE3.N2 鼠标点击时触发 此事件 ondblclick IE4.N4 鼠标双击时触发 此事件 onmousedown IE4.N4 按下鼠标时触发 此事件 onmouseup IE4.N4 鼠标按下后松开鼠标时触发 此事件 onmouseover IE3.N2 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发 此事件 onmousemove IE4.N4 鼠标移动时触发 此事件 onmouseout IE4.N3 当鼠标离开某对象范围时触发 此事件 onkeypress IE4.

Angularjs 事件指令 input 相关指令 和样式指令 DOM 操作指令详解

Angularjs 事件指令 input 相关指令 和样式指令DOM 操作指令详解学习要点:1. AngularJs 事件指令2. input 相关指令3. 样式指令4. DOM 操作指令5. ngBind/ngBindHtml/ngBindTemplate 重点6. ng-init ng-mode ng-model-options ng-controler 1. Angularjs 事件指令自己研究:ng-click/dbclickng-mousedown/upng-mouseenter/le

jQuery 事件用法详解

jQuery 事件用法详解 目录 简介 实现原理 事件操作 绑定事件 解除事件 触发事件 事件委托 事件操作进阶 阻止默认事件 阻止事件传播 阻止事件向后执行 命名空间 自定义事件 事件队列 jquery中文文档 简介 jquery 之所以成为最受欢迎的前端库,很大一部分是得益于它的事件具有良好的语义,优秀的兼容性,并且便于管理和扩展. 在这里我会介绍 jquery 事件的一些比较基础的用法. 实现原理 jquery 事件脱胎于浏览器的 addEventListener (W3) 和 attac

cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件

coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler                  注册点击事件 registerScriptHandler                         注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler           注册键盘事件 registerScriptAccelera

【学习笔记】HTML5视频的属性、方法、事件介绍 详解

规划了一下学习路线 HTML5 -> CSS3  -> JS ->综合 7.31日开始,做好笔记做好记录 认真学习. HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement)所以音频文件和视频文件大多数都是一样的,除了标签名称 <video> <audio> HTML视频 大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含

Android Touch事件分发详解

Android Touch事件分发详解 先说一些基本的知识,方便后面分析源码时能更好理解. - 所有Touch事件都被封装成MotionEvent对象,包括Touch的位置.历史记录.第几个手指等. 事件类型分为ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_POINTER_UP,ACTION_CANCEL, 每个 一个完整的事件以ACTION_DOWN开始ACTION_UP结束,并且ACTION_CANCEL只能由代码引

cocos2dx+lua注册事件函数详解

coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件 registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件 registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点) ? 1 2

赋值运算符函数的返回值类型详解

在c++赋值运算符函数的学习中,对于返回值类型的问题,一直非常费解,今天彻底总结一些每种不同返回值类型的结果: 1.当返回值为空时: <span style="font-size:14px;">void hasptr::operator=(const hasptr& s)</span> 这个时候如果只有一个'='(a = b)运算那就没问题,但是如果存在'='(a = b = c)的链式操作时,编译器就会报错 我们看:a = b = c: 程序会先运行

【DataBase】sqlserver字段类型详解

bit    整型 bit数据类型是整型,其值只能是0.1或空值.这种数据类型用于存储只有两种可能值的数据,如Yes 或No.True 或False .On 或Off. 注意:很省空间的一种数据类型,如果能够满足需求应该尽量多用. tinyint   整型 tinyint 数据类型能存储从0到255 之间的整数.它在你只打算存储有限数目的数值时很有用.这种数据类型在数据库中占用1 个字节. 注意:如果bit类型太单调不能满足您的需求,您可以考虑用tinyint类型,因为这个类型相对也是比较安全的