VR內容素材的標準化<打包>方法

  • Docker镜像(Image)可以让3D数据模型(如动漫3D素材模型)搭配自己的软件代码Lib(如渲染或数据处理引擎),VR内容的编辑器可以将素材的3D模型与其相关代码Lib打包成为标准的Docker镜像,成为VR的动态(Dynamic)素材。
  • 3D数据模型就如同<信纸>,它含有许多3D数据(就是信纸所记载的内涵);可称之为静态(Static)素材。
  • VR内容制作时,可将1)数据模型;2) 相关代码Lib;一起打包成为Docker镜像。这Docker镜像就如同<信封>。
  • <信封>里包装了静态的素材模型及其相关代码,就变成为动态的素材模型。
  • 这种符合Docker标准的<信封>,对于VR素材/应用的云平台(如VR素材超市)的运维管理是非常有利的。
  • 静态素材如同信纸,动态素材如同信封,素材的云平台(如Docker镜像Registry)如同邮局,Docker引擎如同邮差。
  • 由于信纸和内容格式可以百花齐放(例如把语句写在枫叶上),只要把它加上代码,一并装进去标准信封就可以了。
  • 所以VR的素材开发者可以使用不同的编辑器材编辑信纸、内容和代码,然后打包成为Docker标准镜像(装进去标准信封)即可。
  • 由此可知,我们可以利用形形色色的VR素材编辑器,并不必限制使用单一的VR内容编辑器。
  • 我们不必限制单一的标准3D数据模型,也不必限制单一的代码语言(或绘图引擎);而只需要单一的信封标准(如Docker镜像标准)即可。

~ End ~

时间: 2024-10-20 21:53:31

VR內容素材的標準化<打包>方法的相关文章

DOCKER可能改變VR內容的編輯&製作

DOCKER可能改變VR內容的編輯&製作 ●Docker鏡像(Image)可以讓3D資料模型(如動漫3D素材模型)搭配自己的軟體代碼Lib(如渲染或資料處理引擎),VR內容的編輯器可以將素材的3D模型與其相關代碼Lib打包成為標準的Docker鏡像,成為VR的動態(Dynamic)素材. ●3D資料模型就如同<信紙>,它含有許多3D資料(就是信紙所記載的內涵):可稱之為靜態(Static)素材. ●VR內容製作時,可將1)資料模型:2) 相關代碼Lib:一起打包成為Docker鏡像.這

台灣VR內容產業聯盟_技術推廣課程

歡迎報名參加... 課程目標: ● 第1天課程學完之後,您會充分理解VR(含AR.MR)技術的本質.原理和產業發展趨勢.包括掌握VR技術風潮下的完整產業生態.投資策略和文創出版的IP授權模式等新機會. ● 第2天課程學完之後,您會深刻領會VR身歷其境(定位其中)的沉浸感(帶入感)是來自於幕後的3D素材(Material),您先學會360全景拍攝的技巧和後製作流程,並實際演練.此外,您還會熟悉其他的VR素材製作途徑和工具. ● 第3天課程學完之後,您會完整認識當今全球最先進的HTC Vive產品的

台灣VR內容產業聯盟(ARAT)

歡迎光臨 如何讓全世界都能看到<VR動態素材>呢? 例如,一個3D的Cube動態(dynamic)素材: 全世界都能看到這個會旋轉的Cube動態圖. Step-1. 首先建立靜態的3D數據: Step-2. 撰寫這素材的軟體類別(class),將3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Meta data和相關的程式碼: Step-3. 任何電腦終端,只要有OpenGL等渲染引擎,就可以看到這個3D素材的旋轉動作了: Step-4. 但是,電 腦終端的主人還得自行想辦法將素材軟體類別或3D數據,與Ope

CKEditor4 自動清除內容標籤問題的解決方法

在CKEditor中我們經由配置檔Config.js,可以依照自己的需求去自定編輯器的工具,如下圖: 而在CKEditor中CKEDITOR.editor.filter會過濾掉一些沒開放功能的內容,舉例來說:上面這編輯器並沒有開放iframe這功能,但倘若我想要貼上youtube分享的嵌入連結,就是由方式嵌入的,youtube嵌入的Code如下:&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&

如何復用VR遊戲素材於不同的情境(CONTEXT)呢?

如何復用VR遊戲素材於不同的情境(CONTEXT)呢? 以U3D的遊戲素材為例 Step 1.從VR素材庫裡,取出遊戲<素材鏡像>(docker image). Step 2.從上述<素材鏡像>裡取出素材的C#軟體類別. Step 3.此C#類別共內含3項要素: 1) 元資料(meta data): 2) 3d資料內容(content);  3) 程式碼(code). Step 4.由軟體工程師從上述C#類別衍生(derive)出一個子類別(subclass),在默認下,此子類別會

無塵室(Clean Room)的級數標準規格

無塵室又稱潔淨室,是將一定空間範圍內空氣的微塵粒子.有害氣體.細菌等之污染物控制在一定的數量內.無塵室的等級是以一立方英呎含有多少大於0.5um的微塵粒子來定義的.下表是根據「美國聯邦標準209D規格」定義的無塵室級數.   一般人大概很難了解 Micron (微米,u) 的大小,這裡有一些實際的比較可以讓你更進一步的了解 Micron (u) 的大小. 一個細菌大約有 2 um 大. 一個香菸的煙霧顆粒大約有 5 um 大. 一顆紅血球大約有 8 um 大. 一顆白血球大約有 25 um 大.

[NIOS] 如何Erase EPCS flash內容

以下資料是給我自己做個以後查詢使用. ================================================== 手動清除EPCS內的資料步驟: 1. 先開啟 Nios II 1X.X Command Shell 2. 下指令 nios2-flash-programmer -e --base=0x1800 --erase-all --override=c:/nios2-flash-override.txt 參數說明: -e : 這個動作只對 EPCS flash使用 -

T端最新的将官员喊话/o修改为世界汉化的方法...

很多朋友喜欢一种修改魔兽世界,世界喊话的方式,就是修改官员喊话频道 以前最老的Mangos端的方式也是这种,就直接修改/o 官员喊话频道 这个也是魔兽世界私服中常用到的方式之一 1.首先找到ChatHandler.cpp 这个TrinityCore中的文件.然后找到case CHAT_MSG_OFFICER: (魔兽世界私服官员喊话部分) 2.修改代码 case CHAT_MSG_OFFICER: { if (GetPlayer()->GetGuildId()) { if (Guild* gui

PHP实现HTML页面静态化的方法

随着网站的内容的增多和用户访问量的增多,无可避免的是网站加载会越来越慢,受限于带宽和服务器同一时间的请求次数的限制,我们往往需要在此时对我们的网站进行代码优化和服务器配置的优化. 一般情况下会从以下方面来做优化 动态页面静态化 优化数据库 使用负载均衡 使用缓存 使用CDN加速 现在很多网站在建设的时候都要进行静态化的处理,为什么网站要进行静态化处理呢?我们都知道纯静态网站是所有的网页都是独立的一个html页面,当我们访问的时候不需要经过数据的处理直接就能读取到文件,访问速度就可想而知了,而其对