1. String、StringBuffer、StringBuilder三者区别?
(1)三者在执行速率上的比较: String<StringBuffer<StringBuilder
原因:String是字符串常量,StringBuffer,StringBuilder是字符串变量; 每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉;而StringBuffer与StringBuilder是字符串变量,是可改变的对象,用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的。
(2)对比StringBuffer及StringBuilder
StringBuilder不是线程安全的,而StringBuffer是线程安全的。单线程应用场景下优先选择StringBuilder,因为速度更快。
2. "=="与HashCode(),equals的区别?
(1)基本用途:
“==”是运算符,用于比较两个变量是否相等。
equals是Objec类的方法,用于比较两个对象是否相等,默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,跟==的结果一样;
hashCode也是Object类的一个方法。返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。
(2)将对象放入集合中时的操作:
首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。
如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。
(3)另外注意:覆盖equals时总要覆盖hashCode 。
3. Object类有哪些方法
(1)clone方法
实现对象的浅复制,只实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
(2)getClass方法
用于获得运行时类型。
(3)toString方法
返回String
(4) finalize方法
用于释放资源,但很少使用,因为无法确定该方法什么时候被调用。
(5)equals方法
用于比较两个对象是否相等
(6)hashCode方法
用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。
(7)wait方法
使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。
(8)notify方法
唤醒在该对象上等待的某个线程。
(9)notifyAll方法
唤醒在该对象上等待的所线程。