拓展编辑器(六)

  Heriarchy视图中出现的都是游戏对象,这些对象之间同样具有一定的关联关系。我们可以用树状结构来表示游戏对象之间复杂的父子关系。接下来会一起学习如何拓展Hierarchy视图。

拓展菜单:

  Heriarchy视图,也可以对Creat菜单项进行拓展。

  

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class 拓展菜单
{
    [MenuItem("GameObject/My Creat/Cube", false, 0)]
    static void CreatCube()
    {
        //创建立方体
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }

}

  效果如图所示:

原文地址:https://www.cnblogs.com/llllllvty/p/9867144.html

时间: 2024-11-08 23:42:50

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