Heriarchy视图中出现的都是游戏对象,这些对象之间同样具有一定的关联关系。我们可以用树状结构来表示游戏对象之间复杂的父子关系。接下来会一起学习如何拓展Hierarchy视图。
拓展菜单:
Heriarchy视图,也可以对Creat菜单项进行拓展。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class 拓展菜单 { [MenuItem("GameObject/My Creat/Cube", false, 0)] static void CreatCube() { //创建立方体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }
效果如图所示:
原文地址:https://www.cnblogs.com/llllllvty/p/9867144.html
时间: 2024-11-08 23:42:50