求教:关于OpenGL实现窗口Alpha通道的问题yagicw

以前总不懂什么是生活?现在才知道原来生活就是你要亲身经历很多很多事情,然后学着长大成熟。青春是个羞涩的年代,总把一切都想得那么简单,单纯。你是我心目中的美丽天使,清纯,漂亮,或许每一个人都有这么一个天使的存在。可是当你心中的那个她没有了清
在每个许下的愿望里都会有你,当你的眼神看进我心底。浮云在天边相聚,多么想与你,一起飞越地老天荒的距离。 锦瑟 写一封信寄给你,隔着时光的长河依稀委婉散发的曙光。 谱一首歌哼给你,明媚重生过往透澈温暖不再的从前。 剪一段情送给你,纪念那段搁浅的
我家的老院子是一个座北面南四季阳光普照的院子,院子里有四孔建木箍起的老窑洞,听爷爷说是老爷为他们弟兄四人准备的,另外还有一孔土基窑,我想这大概是老爷自己住的。别看这些窑破烂不堪,可它们却冬暖夏凉,坚固耐用。 从我记事起,黑溜溜的窑里,经常放

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时间: 2024-10-10 07:13:51

求教:关于OpenGL实现窗口Alpha通道的问题yagicw的相关文章

窗体的Alpha通道透明色支持(一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息)

参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw

关于Opengl中将24位BMP图片加入?一个alpha通道并实现透明的问题

#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li

什么是Alpha通道?

图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)施雪扬的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 5

Alpha通道

 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三

alpha通道与混合技术

Alpha其作用是要实现一种半透明效果. 假设一种不透明的东西颜色是A,另一种透明的东西颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B与A的混合颜色.设置B的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为不透明) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) 融合因子 首先,Direct3D中依然是用Alpha通道来实现多个像素颜色值的融合.每个像素

【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果

本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效

Unity播放带Alpha通道的视频(unity play channel movie)

最近讨论在unity播放带alpha通道的视频,一开始一点效果也没有,然后搜索各种解决方案,总结出三种不太好的方案,有更好的方案的希望大家提出来. 方案重点两个方面:         1.能否播放带alpha通道的视频         2.播放的视频和三维场景的层级关系 1.剔除 使用一个剔除的shader,不渲染黑色部分 shader代码如下: Shader "AlphaVideo/CullingVideo" { Properties { _MainTex("Base (R

Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material

背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道.于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上. 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存. 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些. 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存RGB信息,另一张只存Alpha信息.建议保持为图片原目录,名称加后缀"_RGB", &quo

如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制

今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会