互评Alpha版本——杨老师粉丝群——Pinball

一.基于NABCD评论作品,及改进建议

1、根据(不限于)NABCD评论作品的选题

(1)N(Need,需求)

成语学习对除汉语言专业外的大学生的需求并不是很高,初中生和高中生因为在升学时需要参加语文科目考试,虽然有一定的需求但是在课堂上的学习量就已足够。儿童和小学生对成语学习的需求是最大的,我国正在大力进行基础教育课程改革,并且包括成语在内的国学也越来越受到重视。而《Pinball》项目主要目标即是儿童,因此我认为这个选题准确的。

(2)A(Approach,做法)

《弹球学成语》将游戏和学习结合了起来,并选择现今流行并且同学较为熟悉的python语言进行开发,这对项目完成程度有一定的帮助作用。

(3)B(Benefit,好处)

如今各式各样的小游戏层出不穷,但它们只能实现放松的作用,而《Pinball》将小游戏和成语学习结合起来,避免了背书本的枯燥,让人在玩游戏放松的同时也能学习成语使自己进步。

(4)C(Competitors,竞争)

市场中有很多小游戏,但是并不能起到学习的作用。也有很多学习的软件,其效率虽然高,但并不兼具娱乐性。《Pinball》将游戏和成语学习结合起来,将成语学习也赋予了趣味性。并且现在的学习软件中单词学习占了多数,成语学习很少见。因为这款软件是有一定竞争力的。

(5)D(Delivery,推广)

建议PC版提供百度云下载,方便更多的人体验PC版并且提供反馈。

2、评论作品对选题的实现效果

《Pinball》的目标是采用一种更轻松的方式学习成语,使学习者在体会游戏的乐趣的同时提升自己对成语的掌握。从目前从alpha版本来看,已经实现了包括调节小球移动速度、小球中出现成语等基本功能,可以帮助学习成语,尽管有一些需要改进的地方,但是也完成了“轻松学成语”的承诺。

3、为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见

(1)游戏模式有些单一,建议增加更多的游戏模式。

(2)通过调节小球的移动速度来实现游戏难度的变化,但是如果球速移动过快会导致看不清成语。

(3)建议使背景乐多样化。

(4)建议提供不同的小球的造型和不同的游戏背景。

二.基于spec评论作品

杨老师粉丝群--作品:《PinBall》

这组同学的作品是一个游戏,可以通过游戏来学习成语,在玩中学,增加学习乐趣。游戏是基于打砖块的传统游戏上开发,界面整洁清新,目标明了。

下面是这组游戏的截图:

(1)游戏主界面

主界面干净整洁,目标及主功能明确。

(2)游戏运行界面

目标清晰,文字明显,背景音乐轻松活泼。

发现问题及改进意见:

  1. 游戏界面过于单一,容易使玩家热情度下降。
  2. 游戏过程中有问题,当球下降落在中心左右时,板子可以不用动,球会固定移动轨迹。
  3. 游戏界面过小,在游戏速度加快后,玩家激动时,鼠标经常偏离游戏小框,导致game over。希望可以增大游戏界面。
  4. 球太大,虽然是面向大部分玩家设计,但是会使成熟玩家觉得单一化,并且在达到一定速度后,球上的成语就看不清,希望后期加以改进。

5.setting里面调节音乐的开关有些突兀,希望后期加上美化图片代替。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lagelangri2018/p/9916962.html

时间: 2024-10-09 02:32:52

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测试与发布(Alpha版本)

[Alpha阶段]测试报告 1.测试找出的BUG (1).这种情况刷新就好 (2).文件必须10个才行,多余10个的部分不会进入查重的部分,少于会出错: (3).文件保存在d:\files,由于有些原因,文件读取只能在d:\files下面,其他的会报错: (4).上传的文件必须要是   .docx模式的,不然上传不了:文件名不能带有是中文的: (5).还有一些没有看到的BUG. 2.场景测试 (1).李老师:学生多报告也多,然而报告的相似度太高了,学生抄袭严重,希望能够剔除抄袭报告,从优秀的报告

Alpha版本测试

Alpha版本测试报告 项目名称:面向团队的日程提醒系统 软件版本:1.0.0 开发方:Team c# 开发代表:崔强 杜正远 是否经过开发自测(单元测试):是 软件运行环境: Android4.4.2 系统环境:MIUI-KXDCNBF21.0 基带版本:MPSS.DI.3.0-f0dea46 内核版本:3.4.0-g26e4aff-00900-ga93b357 一.软件使用体验测试 1.测试详情: 条目 值 严重程度 <1>在已完成注册的用户名中任意位置添加空格尝试登录 在用户名前后添加空

Alpha版本发布说明

项目名称 北航MOOC手机客户端 项目版本 Alpha版本 负责人 北京航空航天大学计算机学院 seven软件团队 联系方式 http://www.cnblogs.com/buaa_software 要求发布日期 2014-11-23 1.Alpha版本修复的缺陷及新添加的功能 我们的项目是安卓平台上北航MOOC的客户端开发.我们上一个版本是苹果平台上的应用,经过和学长的讨论确定不能移植或参考.故我们虽然发现了上一个版本的bug,但是我们的工作是从头开始进行安卓平台上的开发,故不存在在这一版本中

Alpha版本BUG BASH

在本次软件开发的第一轮迭代中,我们团队遇到了很多问题.首先是和学长联系不上导致拿到项目前一版本的代码的时间延后了一个星期.拿到代码后发现由于安装环境的问题代码无法移植.在这一阶段我们就耗费了大量的时间.同时,在本次软件开发中较大的一个问题是我们小组的成员都没有安卓开发的经验和学习经历,同时对于java也仅有粗浅的了解.我们必须边学边做,这就导致我们开发过程比较缓慢.最重要的一点,我们在安排任务的时候没有提前做好整个项目的架构,导致开发很离散,造成了很大的困难.我们的Alpha版本目前还有不少问题

评论alpha版本发布

讲解顺序: 1.  新蜂:俄罗斯方块 俄罗斯方块已经完成了核心的游戏部分,可以流畅的进行游戏,经验值功能也已经完成,目前进度很好:不足之处主要有:后续的显示内容还没完成,所以界面空出来很多板块,alpha版本发布的时候不应该留这些空:在game over的时候所有方块都变成了黑色,也没有弹出来框提示游戏结束,后续应该加进去这个功能:还没有加入下一个方块的预览功能. 2. 天天向上: 连连看游戏 连连看也已经完成了核心的游戏部分,并且还实现了设置背景音乐.设置皮肤等附加功能,完成度很高.不足之处:

【Alpha版本】冲刺阶段 - Day7 - 靠泊

Alpha:指集成了主要功能的第一个试用版本.在这个版本中有些小功能并未实现.事实上很多软件的 Alpha 版本只是在内部使用.给外部用户使用的 Alpha 版本会起一个比较美妙的名字,例如,技术预览版(Technical Preview). ------ 引用自<构建之法(第三版)> 今日进展 袁逸灏: 1. 添加音乐: 2. 稍微再次测试了一下游戏(0.5h) 刘伟康:总结团队在 Alpha 阶段的总进展框架,继续学习了部分 Android 基础内容,参考其他大学的团队博客,修改 Alph

Alpha版本迭代

前言 小组名:没有bug! 项目:短视频APP 思考总结 设想与目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件主要是实现一个创新型的短视频APP,在以往的短视频APP的基础上增加了一些新的功能,打造一个劳逸结合的视频平台 典型用户:学生 典型场景:娱乐.学习   2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 原计划实现功能:用户自主上传观看娱乐视频,查看.修改个人信息以及一部

Alpha版本第一周小结

Alpha版本第一周小结 姓名 学号 周前计划安排 每周实际工作记录 自我打分 QCY 061313 撰写博客,选择原型开发工具,APP界面模板设计 选择墨刀作为原型设计工具,APP界面参考了知乎,淘宝等App的界面 90 PWJ 061312 注册登录模块中,登录子模块的具体设计和实现,接口设计和实现 登录模块中需要交互的部分比较多,需要实际用户来使用才能实现,用原型比较难做,只做了基础的登录界面和一个修改密码功能 89 CYH 082405 注册登录模块中,注册子模块的具体设计,模块接口设计