[转载]为什么浏览器会使用多进程架构

http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7917754

在使用浏览器时偶然发现虽然仅仅打开一个标签页,但是在任务管理器内发现有多个浏览器进程在运行,占用了不小的内存,当时很纳闷:为什么一个浏览器却需要多个进程呢?不经意间在网上发现这篇文章,以Google chrome浏览器为例,讲解了使用多进程构架的浏览器。翻译给大家,希望对有英语阅读困难的同学有所帮助,第一次翻译技术文章,好多术语不明白啥意思,也没有搜到都是凭理解翻译的。如cross-site frame,如果有错误请不吝指正。

原文地址:

http://blog.chromium.org/2008/09/multi-process-architecture.html

浏览器的多进程构架

跟现在的很多浏览器不一样,谷歌chrome浏览器使用多个进程来隔离不同的网页和你的计算机。在这篇博客中我将会解释为什么在现在的网络条件下使用多进程架构是一个巨大的进步。我还会讨论浏览器的不同部分分别属于什么进程以及在什么情况下google chrome为创建一个新的进程。

1:为什么在一个浏览器中使用多个进程。

在浏览器刚被设计出来的时候,那时的网页非常的简单,几乎没有动态的代码。这对仅使用一个进程渲染所有要访问的网页却仍然保持非常低的资源占有率是行得通的。

然而在今天我们看到大量网页转而使用动态网页,从含有大量javascript和flash的网页到像完全成熟的网络应用如GMail。这些应用的很大一部分是在浏览器中运行的,就像运行在操作系统之上的应用程序一样。跟操作系统一样,浏览器必须让这些应用互相分离。

除此之外,浏览器中负责渲染HTML,JavaScript和CSS的部分日益的复杂。在这些渲染引擎在演化的过程中会频繁的出现bug,有些bug会导致渲染引擎崩溃。不仅如此,渲染引擎会经常性的在网络上遇到不可信、甚至是恶意的代码,它们会利用这些漏洞在你的电脑上安装恶意的软件。

在当今世界,把所有东西都放进一个进程的浏览器面临在健壮性,响应速度,安全性方面的挑战。如果浏览器中的一个网络应用崩溃的话,这回波及括所有被打开的应用在内的任何其他应用。单线程的网络应用不得不经常相互竞争以获得的cpu时间,这有时会导致整个浏览器无法响应。安全性也同样不容小觑,因为仅仅一个页面就可以利用渲染引擎的某个漏洞获得对整台计算机的控制权。

然 而,并不是非这样做不可。网络应用在设计的时候就是在浏览器中相互独立且并行的运行。它们不需要对磁盘和设备的访问权。这些被应用在网络上的安全策略保证 了这些,使让你在访问大部分的页面时并不需要担心数据和计算机的安全性。这意味着可以让浏览器中的应用在不破坏彼此的情况下完全相互隔离。对于浏览器中的 插件如flash也是一样的,它们与浏览器松散的耦合在一起且相互隔离,这没有任何问题。

Google Chrome充 分利用了这种特性,它将插件或是网络应用放在与浏览器本身不同的进程中。在一个渲染引擎中的崩溃并不会影响浏览器本身或是其他网络应用。这意味着操作系统 可以并发的运行网络应用来提高响应速度,如果一个特定的网络应用程序或是插件停止响应时浏览器本身并不会被死锁。这也意味着我们可以在一个严格意义上的沙 箱内运行渲染引擎进程,帮助减少发生错误时造成的损失。

有趣的是,使用多进程意味着Google Chrome可以有自己的任务管理器,你可以通过右击浏览器标题栏打开。这个任务管理器可以让你跟踪每个网络应用和插件的资源使用率,而不是针对整个浏览器。

它也可以让你在不需要重启浏览器的情况下终止任何停止响应网络应用或插件。

针对以上原因,Google Chrome浏览器的多进程构架与单进程浏览器相比有更强的健壮性,更快的响应速度,同时更安全。

2:每个进程内都有什么。

Google Chrome创建三种不同类型的进程:浏览器进程,渲染器进程,插件进程。

浏览器进程:浏览器进程只有一个,用于管理标签页、窗口和浏览器本身。这个进程同时负责处理所有跟磁盘、网络、用户输入和显示的交互,然而它不分析和渲染任何网页内容。

渲染器进程:渲染器进程会创建多个进程,每个都负责渲染网页。渲染器进程中包含用于操作HTML,JavaScript,CSS,图片和其他内容的复杂的逻辑。我们使用了也同样被Apple Safari浏览器使用的开源的WebKit渲染引擎实现以上功能。每个渲染器进程都运行在沙箱内,这意味着它对磁盘、网络和显示器没有直接的访问权限。所有跟网络应用的交互,包括用户输入事件和屏幕绘制都必须通过浏览器进程。这可以让浏览器进程监视渲染器的可疑行为,一旦发现其从事破坏活动就将其终止。

插件进程:浏览器进程同样为处于使用状态的每种类型的插件创建一个进程,如:Flash、Quicktime或Adobe reader。这些进程仅仅包含插件本身以及和浏览器进程、渲染器进程交互的胶水代码。

3:在什么情况下浏览器会创建进程。

一旦Google Chrome创建了一个浏览器进程,它一般会为你所访问的每个站点创建一个渲染器进程。这种做法旨在将不同站点的不同网页相互隔离。

你可以这样认为:浏览器对每个标签页面使用不同的进程,但是允许两个相关的且属于同一站点的网页共享同一个渲染器进程。例如,如果打开另一个也使用JavaScript的标签页,或者你打开了属于同一个站点的新标签页,这些标签页将会共享一个渲染器进程。这可以让这些标签页中的页面通过JavaScript通信,共享缓存对象。相反,如果你在标签页的地址栏里输入一个不同站点的URL,这个标签页会被交换到一个新的渲染器进程。

跟已存在的页面保持兼容对我们来讲非常重要。基于此,我们将每个站点定义一个像google.com或bbc.co.uk注册的域名,这意味着我们可以认为像mail.google.com和maps.google.com一样的子域名是属于同一个站点。这很有必要,因为存在属于不同子域名的标签页面通过Javascript相互通信的情况,因此我们让它们使用同一个渲染器进程。

然而,对这种基本的方法要有以下注意事项。如果创建太多的进程,电脑的性能会降低,因此我们限定了创建渲染进程的最大数量(大多数情况下是20)。 当达到这个限制时我们会为新标签页页面重用已经存在的渲染器进程。因此,同一个渲染器进程可以被用于多个站点。我们不把跨站点的访问放在原来的进程,同时 也不将所有类型的交叉站点导航都交换到新的渲染器进程。目前,我们仅仅将浏览器进程本身的导航交换到新的标签页进程。尽管有这么多告诫,在平常使用时google chrome还是会将不同站点相互隔离。

对于每一种类型的插件,当你第一次访问一个使用该插件的网页时,google chrome会创建一个插件进程。只有当所有使用该插件的所有网页都被关闭之后,该进程才会被撤销。

随着我们对创建和交换渲染器进程策略的进一步细化,我们会发布更多的博客。同时我们希望在你使用Google chrome时会体验到多进程构建带来的诸多好处。

时间: 2024-08-30 12:18:22

[转载]为什么浏览器会使用多进程架构的相关文章

[转载]详解主流浏览器多进程架构:Chrome、IE

http://www.cnbeta.com/articles/109595.htm 随着Web浏览器重要性的日益突出,恶意软件.木马.间谍软件等网络攻击也呈现逐渐的上升.而面对 如此众多的潜在威胁,为了确保用户的安全性和稳定性,浏览器不得不改进浏览器的性能,其中之一就是向用户提供多进程浏览.在浏览器中添加多进程浏览功能之 后,即使是浏览器其中的一个进程出现了崩溃现象,其他的进程也不会受到影响.例如,如果一个网站中有漏洞或包含恶意代码,它就有可能摧毁当前运行在这个网 站上的标签,但是它却不会影响其

Chromium多进程架构简要介绍和学习计划

Chromium以多进程架构著称,它主要包含四类进程,分别是Browser进程.Render进程.GPU进程和Plugin进程.之所以要将Render进程.GPU进程和Plugin进程独立出来,是为了解决它们的不稳定性问题.也就是说,Render进程.GPU进程和Plugin进程由于不稳定而引发的Crash不会导致整个浏览器崩溃.本文就对Chromium的多进程架构进行简要介绍,以及制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 一个Chr

【译】Chromium多进程架构

多进程架构 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//Start_Here_Background_Reading/Multi-process_Architecture.html 这个文档描述了Chromium的高层架构 问题 构建一个从不会挂起或崩溃的渲染引擎几乎是不可能的.构建一个完全安全的渲染引擎也是几乎不可能的. 在某种程度上,web浏览器当前状态就像一个与过去的多任务操作系统合作的单独的用户.正如在

Chrome设计文档-多进程架构

chromium multi-process architecture 本文档从high-level的角度描述Chromium的多进程架构. 问题 要构建一个决不崩溃或挂起的渲染引擎几乎是不可能的.同样的,要构建一个100%安全的渲染引擎也是不可能的. 从某些角度来看,当今的web浏览器有点类似于过去的单用户,多任务操作系统.正如一个异常的程序会导致整个系统down掉,一个异常的网页也会导致一个现代浏览器挂掉. 现代操作系统之所以更加健壮利益于它们把应用放到隔离的进程中.一个应用的崩溃不会影响其

Nodejs学习之多进程架构

操作系统的资源是有限的,这通常意味者操作系统分配给进程或线程的资源是有限的,在多核cpu普及的时代,如果只使用单核(常说node是单线程的),则无法充分压榨硬件性能,今天和大家介绍的就是nodejs多进程架构,希望可以帮助大家更好的学习nodejs ,一起来看看吧.  模块介绍  node提供了child_process模块,该模块提供4个方法  1.spawn() 启动一子进程来执行命令  2.exec() 启动一子进程来执行命令,与spawn()不同的是提供一个回调函数获知子进程的状况  3

游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,

游戏服务器之多进程架构通信 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098 https://www.zhihu.com/question/23508968 游戏服务器与普通服务器有什么区别? 游戏开发中的TCP.UDP.HTTP.WebSocket四种网络通讯协议对比 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127562 https://www.jianshu.com/p/4eb37c1

[转载] 从Hadoop到Spark的架构实践

转载自http://www.csdn.net/article/2015-06-08/2824889 http://www.zhihu.com/question/26568496 当下,Spark已经在国内得到了广泛的认可和支持:2014年,Spark Summit China在北京召开,场面火爆:同年,Spark Meetup在北京.上海.深圳和杭州四个城市举办,其中仅北京就成功举办了5次,内容更涵盖Spark Core.Spark Streaming.Spark MLlib.Spark SQL

【转载】浏览器缓存详解:expires cache-control last-modified

最近在对CDN进行优化,对浏览器缓存深入研究了一下,记录一下,方便后来者 画了一个草图: 每个状态的详细说明如下: 1.Last-Modified 在浏览器第一次请求某一个URL时,服务器端的返回状态会是200,内容是你请求的资源,同时有一个Last-Modified的属性标记(HttpReponse Header)此文件在服务期端最后被修改的时间,格式类似这样: Last-Modified:Tue, 24 Feb 2009 08:01:04 GMT 客户端第二次请求此URL时,根据HTTP协议

[转载]大型网站应用中 MySQL 的架构演变史

没有什么东西是一成不变的,包含我们的理想和生活!MySQL作为一个免费的开源的关系型数据库,深受大家喜爱,从最初的无人问津到当下的去IOE,都体现出了MySQL举足轻重的作用.今天我们就从淘宝的发展来阐述MySQL在大型网站下的架构演变史! MySQL的可扩展性 架构的可扩展性往往和并发是息息相关,没有并发的增长,也就没有必要做高可扩展性的架构,这里对可扩展性进行简单介绍一下,常用的扩展手段有以下两种Scale-up : 纵向扩展,通过替换为更好的机器和资源来实现伸缩,提升服务能力Scale-o