angular2项目关于动画的处理

animations动画在angular2官网里面已经讲解很详细了,那么动画功能在实际项目中应该如何组织文件,动画文件放在哪个位置,如何来组织结构使得动画模块和其他模块之间运作调理清晰呢,下面参照NiceFish来讲解一下:

 一:定义动画

在app文件夹里面有一个专门的动画模块

拿一个例子来简单分析一下:

import { trigger, state, style, transition, animate, keyframes } from ‘@angular/animations‘;

export const flyIn = trigger(‘flyIn‘, [
  state(‘in‘, style({transform: ‘translateX(0)‘})),
  transition(‘void => *‘, [
       animate(300, keyframes([
        style({opacity: 0, transform: ‘translateX(-100%)‘, offset: 0}),
        style({opacity: 1, transform: ‘translateX(25px)‘,  offset: 0.3}),
        style({opacity: 1, transform: ‘translateX(0)‘,     offset: 1.0})
      ]))
  ]),
  transition(‘* => void‘, [
        animate(300, keyframes([
        style({opacity: 1, transform: ‘translateX(0)‘,     offset: 0}),
        style({opacity: 1, transform: ‘translateX(-25px)‘, offset: 0.7}),
        style({opacity: 0, transform: ‘translateX(100%)‘,  offset: 1.0})
      ]))
  ])
]);
trigger用于定于动画功能,返回动画模块,第一个参数‘flyIn‘是动画指令名,第二个参数是一个数组,state是定义每个动画状态,transition定义动画状态与另一个动画状态转化过程中具体的动作情况。

二:装载动画在组件文件中动画指令会被定义在组件当中,使得组件模块(angular模块)能够在编译自己视图的时候能够识别动画指令在component.ts文件中:
import { fadeIn } from ‘../../animations/fade-in‘;

@Component({
  animations: [ fadeIn ],    // 动画指令列表
  。。。。
})    

 三:使用动画

在component.html组件视图中:

 此外还包括[@fadeIn]="state"可赋值指令的情况以及一系列定义使用动画的各种情况,在官网中可以看到。这里简单介绍在项目中如何使用指令。

时间: 2024-11-01 13:25:41

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