切换场景灯光变黑问题解决

编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染

解决方法如下:

Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。

如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。

打开第一个场景,Window-Lighting-Setting-Scene,右下角Auto Generate去掉对勾,点击Generate Lighting.

第二个场景也这样操作,然后再切换场景就不会黑了.

时间: 2024-08-02 10:47:59

切换场景灯光变黑问题解决的相关文章

unity在切换场景时,场景灯光变暗的问题

当你有多个场景使,需要切换场景,当你切换到下一个场景时出现了场景灯光变暗的效果.然后操作是 window--lighting--取消auto后点击build就可以了 主要出现这个问题的原因是:当前你的灯光是实时光照 在当前场景时已经渲染完成.但重新加载的时候没有渲染.先把渲染灯光烘培一下.保存起来就没事了.

Unity带进度条加载场景及场变黑的解决方法

首先说加载场景显示进度条 简单的来说需要协程+Update 一直用UGUI,进度条就用Slider 别忘了引用 using UnityEngine.UI; public Slider slider; 如果想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就好了 public Text text; 假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢 可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度 我们就加个中间场景吧,叫middle 而加载的进度条slder和百分比文字tex

Unity程序协同问题,传送时屏幕变黑变亮的解决,常规操作的行为集合

在unity中运行某段程序时往往需要运行另外一段不相干但是却对功能上有需求的程序,比如进行场景传送,在传送点处,点击I键,屏幕慢慢变黑,场景传送到另外一个场景,场景又慢慢变亮.这里首先涉及两个物体,一个是传送触发器物体,点击I键,过一段时间后进行场景传送,另外一个就是遮罩物体,这里使用UGUI中的Panel,变黑和变亮主要修改它的透明度.达成上诉效果可以使用到以下几种方式:一,将panel物体作为触发器物体的参数物体,触发其物体执行panel中的代码,或者直接对panel物体进行操作.二,消息传

如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd

零基础学cocos2dx 3.0(顺带学C++)第一篇 切换场景

不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来.先看目录,这个创建完项目目录的Classes文件夹下有4个文件,我把helloworld那两个文件直接改了名字,这里我叫MainScene .切记,在改为名字之后需要到appDelegate.pp里面把对应的helloworld改过来. 废话不多说,直接上代码 1,appDelegate.h #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h&q

解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题

使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源. 问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放. 解决办法: 1.UnloadUnusedAssets 只会在资源没有引用的时候才会有效,包括脚本中静态变量的引用.我们在关闭任何界面的时候,将界面静态变量的引用设置为n

关于presentViewController的后的background变黑的问题

先看一下效果图: 用如下代码,想弹出一个模态窗口,设置它的背景透明度为0.5,却发觉prsent后的背景色变为黑色的. ShareVC *share = [[ShareVC alloc] init]; [self presentViewController:share animated:YES completion:nil]; 起初还以为是设置透明度或者是[UIColor clearColor]出的问题,鼓捣几次之后发现不是这个问题.google之后,在stackOverflow上找到几个比较靠

cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理

cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理 1.运行场景: CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); pDirector->runWithScene(pScene); 2.替换场景: (1) CCScene *pScene=SceneTestScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene); (2) CCScene *pScene=SceneTestScene::scen

彩色网页变黑白色CSS代码变黑白色调!

<style> html { -webkit-filter: grayscale(100%); -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(100%); -o-filter: grayscale(100%); filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); _filter:none; } </style> 将代码放入</head>