#define dada 5;在整个程序中dada就代表了5; #define da “you are a best boy” ;整个程序中da代表了“you are a best boy“; #define dadada ‘A’; 整个程序中dadada代表了‘A’; 这里的dada,dadada,da都是符号常量; const int dadadada = 12;此处定义dadadada为一个符号常量; 时间: 2024-11-05 19:35:20
(一)符号常量 宏定义是C语言中的一种替换策略,即使用预处理命令 #define 将一串(冗长的)文本与某个名字(称为宏)等同起来,然后就可以在源代码中批量使用宏.在预处理阶段再将源代码中的宏替换为原来的文本.例如,在源代码中: #define PI 3.14 那么在接下来的代码中,需要写3.14的地方可以直接用PI代替.预处理的时候,PI又全部变回3.14. 这样换来换去的有啥好处呢?万一代码的中的3.14需要全部改为3.1415926,那么如果没有刚才的宏定义,就只能挨个去修改:但是有了宏定
先发布,还在修改完善中.. 在程序运行中,其值不能改变的量成为常量.在基本数据类型中,常量可分为整型常量.实型常量.符号常量和字符型常量(包括字符常量和字符串常量),现分别介绍如下: 整型常量 即整常数,由一个或多个数字组成,可以带正负号 C语言中整型常量可用十进制.八进制和十六进制3种形式表示 十进制整数:由0~9数字组成,不能以0开始,没有前缀 八进制整数:以0为前缀,其后由0~7的数字组成,没有小数部分 十六进制整数:以0x或0X开头,其后由0~9的数字和a~f(或A~F字母组成) 另外长
不确定的运行时限制: 如果某些限制值没有在<limits.h>中定义,则在编译时不能使用这些限制:而且即使对于运行时限制,如果它们的值是不确定的,那么它们也是未定义的. 如下的程序用来为路径名动态分配存储区(一般来说,很多程序在编译时就为其分配了存储区,而且不同的程序使用不同的幻数,例如256,512,1024或标准I/O常量BUFSIZ,但很少是正确的). /* * Copyright (C) [email protected] */ #include <stdio.h> #in
//输出 Console.WriteLine("这是一行文字"); 自动回车的 Congsole.Write(""); 不自动回车 注意: 1.大小写敏感.(快捷键操作) 2.括号,引号,分号都是英文状态下的符号. 3.结尾不要忘记写分号. //输入 string s = Console.ReadLine() 如何拼接字符串. Console.WriteLine("你的用户名是"+u+",密码是"+p+",请确
静态与动态 HML 静态(数据静态) ASP/ASP.NET动态(数据动态) C#编程: (一)项目结构 .cs——源文件(程序代码) .csproj——项目文件(管理文件项) .sln——解决方案文件(管理项目) .config——配置文件 函数的四要素:名称,输入,输出,加工 主函数 static void Main(string[] args) { } 输入语句 string s = Console.ReadLine(); 输出语句 Consle Writeline(“要输出的内容”)
http://www.cnblogs.com/wolf-lifeng/p/3156936.html 2.3全局作用域 2.3.1概述 全局作用域是最大的名字空间作用域,不同于用户自定义的名字空间作用域,全局作用域不需要显示地定义,它天然存在于C++程序中.全局作用域是一个最外层的容器,是所有作用域的父作用域.在全局作用域中,可以定义其他的名字空间,类型,函数,变量,模版等. 在全局作用域中定义的函数是全局函数,在全局作用域中定义的变量是全局对象.全局函数和全局对象在整个全局作用域及其子作用域中有
学习重点: 变量,常量,常变量,标识符 基本数据类型 1.常量分为:整型常量,实行常量,字符常量,字符串常量,符号常量:字符常量又分为:普通字符,转义字符. 2.变量:变量代表一个有名字,具有特定属性的一个存储单元.具有必须先定义,后使用的特性.变量就是一个有名字的存储地址,从变量中取值,实际就是通过变量名找到相应的内存地址,从该存储单元中读取数据. 3.常变量:具有变量的基本属性,有类型,占存储单元,只是变量存在期间不允许改变其值.常变量是有名字的不变量,常量是没有名字的不变量 常变量的定义:
<The C Programing Language> 要理解一种程序语言,而不仅仅只是会使用它. -----我的心声 介绍部分: 作者 C语言设计者 Kernighan Ritchie 标准C语言及其程序设计方法 应用级编程两个主流语言 C++ Java 都建立于C的语法和基本结构上 现在世界上许多软件都是C语言及其衍生的各种语言的基础上开发出来的. C在传播中,肯定会有变化和进展,88年 ANSI(美国国家标准协会) 为C语言指定了一个精确的标准.即ANSI C. 自C诞生之后,C悄
一.信息的存储方式 1.计算机以8个连续的位(bit.比特)为一组,称为一个字节(B.byte) 1 Kb = 1024 byte 计算机中每个存储单元一般是一个字节,可存放8个二进制数 二.数据类型 (一)整数类型 1.C语言标准要求:(1)char < short <= int <= long (2)char < short <= float <= double 2.计算数据类型长度(字节数):sizeof(