2019-11-29-WPF-模拟触摸设备

原文:2019-11-29-WPF-模拟触摸设备

title author date CreateTime categories

WPF 模拟触摸设备

lindexi

2019-11-29 08:47:53 +0800

2019-5-11 17:2:6 +0800

WPF

在 WPF 中触摸只是框架的一层,可以通过代码模拟触摸

创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetIntermediateTouchPoints 方法,可以在这个类里面通过调用 ReportDown 等方法模拟触摸的按下和移动

最简单的实现请看下面代码

    public class BurnerkadelWallnadarli : TouchDevice
    {
        /// <inheritdoc />
        public BurnerkadelWallnadarli(int deviceId, Window window) : base(deviceId)
        {
            Window = window;
        }

        /// <summary>
        /// 触摸点
        /// </summary>
        public Point Position { set; get; }

        /// <summary>
        /// 触摸大小
        /// </summary>
        public Size Size { set; get; }

        public void Down()
        {
            TouchAction = TouchAction.Down;

            if (!IsActive)
            {
                SetActiveSource(PresentationSource.FromVisual(Window));

                Activate();
                ReportDown();
            }
            else
            {
                ReportDown();
            }
        }

        public void Move()
        {
            TouchAction = TouchAction.Move;

            ReportMove();
        }

        public void Up()
        {
            TouchAction = TouchAction.Up;

            ReportUp();
            Deactivate();
        }

        private Window Window { get; }

        private TouchAction TouchAction { set; get; }

        /// <inheritdoc />
        public override TouchPoint GetTouchPoint(IInputElement relativeTo)
        {
            return new TouchPoint(this, Position, new Rect(Position, Size), TouchAction);
        }

        /// <inheritdoc />
        public override TouchPointCollection GetIntermediateTouchPoints(IInputElement relativeTo)
        {
            return new TouchPointCollection()
            {
                GetTouchPoint(relativeTo)
            };
        }
    }

在 TouchDevice 里面,调用触摸按下和移动等的方法是没有传入参数的,在框架是通过 GetTouchPoint 拿到当前用户触摸的点

在按下的时候需要激活,激活的时候需要传入一个 PresentationSource 在框架通过这个值进行命中测试找到触摸按下的点是按到哪个元素

使用的时候只需要创建 BurnerkadelWallnadarli 然后调用对应的按下移动等方法就可以了,因为在构造的时候传入了窗口,所以在按下等事件可以通过传入的窗口进行命中测试找到按下的元素,从元素触发路由事件

大概的调用顺序是这样的,在触摸的第一个事件是按下,在按下的时候使用下面代码

SetActiveSource(PresentationSource.FromVisual(Window));

Activate();
ReportDown();

在 SetActiveSource 会将传入的 PresentationSource 设置在本地的字段 _activeSource 这样可以在拿到点的时候调用

在调用 Activate 方法会调用一次 UpdateDirectlyOver 这个方法调用 GetTouchPoint 传入一个空参数,用来判断当前是否命中到元素,一般都是没有命中的,需要到 ReportDown 的时候才可能命中元素。在 Activate 会将当前的 TouchDevice 加入到 TouchDevice._activeDevices 这个静态字段里面,如果刚好这时的静态字段只有一个元素,那么就设置当前的触摸设备是主触摸设备

设置触摸设备是主触摸设备是因为在触摸的时候如果用户是多个手指触摸,一个手指对应一个触摸设备,所以第一个手指对应主触摸设备

调用 ReportDown 会先设置本地字段 _isDown 为 true 然后调用 UpdateDirectlyOver 方法更新当前按下点到的元素,然后调用 RaiseTouchDown 方法在当前点到的元素触摸触摸按下的路由事件,可以看到此时的路由事件是不需要再获取当前的触摸点,因为只是在点到的元素触摸事件,如果这个元素需要知道当前的触摸点,只需要在方法使用参数的 e.GetTouchPoint 方法就可以重新拿到触摸点。因为获取触摸点方法是可以重写的,所以第一次获取的用于命中测试的触摸点可以和元素收到触摸事件获取的触摸点返回不同的点

只需要拿到了对应的元素就可以在元素触发事件,从触摸到事件请看WPF 触摸到事件

调用 ReportMove 移动的方法也是差不多,首先通过 UpdateDirectlyOver 找到命中测试的元素,然后触发路由事件。如果元素不关注触摸点击的点就不需要再次调用获取触摸点方法

那么 UpdateDirectlyOver 是如何进行命中测试的?首先通过获取触摸点方法拿到传入空参数时的触摸点,这时相对的应该是窗口的坐标。通过 TouchDevice.LocalHitTest 方法拿到命中测试的元素,在底层调用的是 MouseDevice.LocalHitTest 方法

所以可以通过上面定义的类模拟触摸,只需要创建出来,然后调用对应的方法就可以,如下面的代码就模拟了按下和移动

var burnerkadelWallnadarli = new BurnerkadelWallnadarli(1, this);

await Task.Delay(1000);
burnerkadelWallnadarli.Down();

await Task.Delay(1000);
 // 设置当前触摸点
burnerkadelWallnadarli.Move();

通过这个方法模拟触摸可以走原有的 WPF 触摸命中测试,也能走路由事件

关于 WPF 的触摸到事件请看 WPF 触摸到事件

本文用到的代码放在 github

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12075869.html

时间: 2024-08-03 00:42:08

2019-11-29-WPF-模拟触摸设备的相关文章

矩阵结合律的证明-2019.11.29

学习日志-矩阵 矩阵的乘法 证明矩阵乘法的结合律,即证A(BC)=(AB)C 先令出三个矩阵 A_{mn}; B_{np}; C_(p*q) 先看等式右边(AB)C 新矩阵第i行第j列的元素就是AB相乘后的第i行与C的第j列各元素相乘的和 A的第i行乘以B的第1列如下: \begin{equation} \left[ \begin{array}{cccc} a_{i1} & a_{i2} & - & a_{in} \end{array} \right ] \left[ \begin

2019.9.29 csp-s模拟测试55 反思总结

不咕咕咕是一种美德[大雾] 头一次体会到爆肝写题解??? 这次考试我们没赶上,是后来掐着时间每个人自己考的.我最后的分数能拿到152…熟悉的一题AC两题爆炸. 强烈吐槽出题人起名走心 T1联: 发现每一次加入一个区间的操作,只有区间的l或者r+1有可能成为答案.那么考虑能不能用这两个点代表一整个区间,维护全局最靠左的0在什么地方. 把每个操作的l和r+1都存下来,离散化,建一棵线段树.每一次区间操作都针对线段树上的a[l]-a[r+1]-1这部分(a[x]为x离散化以后的排序,即线段树里的位置)

2019/11/1 CSP模拟

写在前面的反思 该拿的部分分还是得拿完啊,因为懒+动作慢没有写最后一道题的菊花图和链的情况,其实这两个点并不难.. 虽然只有\(10pts\),但是已经足够往上爬一截了啊,额外的\(10pts\)在今天大众分\(210pts\)的背景下显得好重要 另外\(T2\)下来发现最后判断的地方假了,所幸好像它能跑得动的数据范围内都没出问题,但要卡还是很好卡,只是这次运气好没被卡而已,下次写的时候还是要注意,正式比赛不一定就不卡了 T1 \(sb\)题 对于\(b==1\),判断所有总数的\(gcd\)能

EOJ Monthly 2019.11 E. 数学题(莫比乌斯反演+杜教筛+拉格朗日插值)

传送门 题意: 统计\(k\)元组个数\((a_1,a_2,\cdots,a_n),1\leq a_i\leq n\)使得\(gcd(a_1,a_2,\cdots,a_k,n)=1\). 定义\(f(n,k)\)为满足要求的\(k\)元组个数,现在要求出\(\sum_{i=1}^n f(i,k),1\leq n\leq 10^9,1\leq k\leq 1000\). 思路: 首先来化简一下式子,题目要求的就是: \[ \begin{aligned} &\sum_{i=1}^n\sum_{j=1

WPF 插拔触摸设备触摸失效

原文:WPF 插拔触摸设备触摸失效 最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效.通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因. 在 Windows 会将所有的 Hid (输入)设备在插拔的时候通过 Windows 消息进行更新设备信息.在触摸的时候,通过一个线程用来收集触摸信息. 本文下面的代码是通过 dnSpy反编译调试. 存在的问题 通过 WPF 的源代码可以发现存在两个问题,两个问题在两个不同的类 在 PenThreadWorker 的 GetPenE

WPF Image触摸移动方法

1: TouchPoint mPoint = null; 2: double mOffsetX;//水平滚动条当前位置 3: double mOffsetY;//垂直滚动条当前位置 4: bool mIsTouch = false;//是否触摸 5: //触摸事件 6: private void mScrollViewer_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e) 7: { 8: mIsTouch = true;//正在触摸 9: mOffsetX =

WPF模拟时钟制作

近日因为项目需求,所以才花了一个晚上的时间来学习和制作WPF模拟时钟.本想着参考网上的WPF模拟时钟控件,但多数过于简单.也有一些模拟时钟确实制作的非常精美,但使用了GDI+技术,而非我需要的WPF时钟控件.好了,下面给出我制作的WPF模拟时钟的运行截图吧: 色彩方面只是用了黑色,白色,蓝色等鲜明的颜色,看起来没有特别绚丽,当然,如果需要,可以设置成需要的绚丽的颜色等. 以下是该模拟时钟的XAML代码部分: 1 <Window x:Class="AnalogClockProject.Mai

wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码)

原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相这是demo的整个效果图,可以用鼠标移动,触摸屏也可以手指滑动,图片会移动,然后移动结束,会有一个回弹的判断. <Window x:Class="_3Dshow.Wi

11.28 限定某个目录禁止解析php;11.29 限制user_agent;11.30,11.31 php相关配置(上下)

扩展: apache开启压缩  http://www.aminglinux.com/bbs/thread-5528-1-1.html apache2.2到2.4配置文件变更  http://www.aminglinux.com/bbs/thread-7292-1-1.html apache options参数  http://www.aminglinux.com/bbs/thread-1051-1-1.html apache禁止trace或track防止xss  http://www.aming