winform 控件 point 位置计算

winform 控件 point 位置计算的相关文章

C#winform调整控件的位置

现在有三个控件并排放置 第二个控件有隐藏功能 隐藏后第一个控件和第三个控件的距离要缩小,于是就要改变第三个控件的位置 尝试用Location.X属性去设置,但是被告知此非变量 于是只能另外想办法 搜到如下解决方案: http://blog.csdn.net/daowzq/article/details/7488332 第一种方法: //控制一个控件的显示位置            button1.Top = 100;            button1.Left = 100; 第二种方法: /

C#中WinForm控件的跨线程更新Invoke

目的: 用WinForm(C#)搭建一个用户界面,一个进度条和一个按钮,按钮启动进度条,进度完成时停止更新 示例: 实现: 在按钮事件中设置循环,更新进度条         private void btnProgress_Click(object sender, EventArgs e)         {             for (int ii = 0; ii < 100; ii++)             {                 progressBar1.Value 

IOS Ui控件 修改位置和尺寸,代码添加控件

所有的UI控件最终都继承自UIView,UI控件的公共属性都定义在UIView中, UIView的常见属性 UIView *superview; 获得自己的父控件对象 NSArray *subviews; 获得自己的所有子控件对象 NSInteger tag; 控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件 CGAffineTransform transform; 控件的形变属性(可以设置旋转角度.比例缩放.平移等属性) CGRect frame; 控件所在矩形框在父控件中的位置和尺

弹出控件的位置该如何计算?

近段时间在写组件,页面有一个输入框,点击输入框,弹出一个国家控件或者是城市控件.但是这个控件的位置该如何放一直是一个头疼的问题.可能是开始没有沉下心来想,总觉得这是个技术难题,还在网上和群里 向很多高手请教,他们给出的答案也并不是我想要的.最后不得不自己想想该如何解决这个问题了,现在把自己的一些思考写出来,一来防止忘记,二来也算个分享. 思路: 前提条件:只能拿到一个输入框对象. 1.position的取值:absolute.relative和fixed三种.relative是相对定位,很明显不

WinForm控件TreeView 只部分节点显示 CheckBox

WinForm控件TreeView 只部分节点显示  CheckBox 用过asp.net的应该知道,要在treeview中实现上述功能可以使用ShowCheckBox 属性指定那些节点显示checkbox哪些不显示,可是winform中的treeview只提供一个ShowCheckBoxes 属性,要么全部节点显示checkbox,要不全部不显示,而指定节点没有ShowCheckBox 属性,下面就在winform的treeview中实现BS对应CheckBox 属性的功能  方法1: a) 

Winform控件Tag使用规范

背景 Tag在WinForm控件中经常被用来存储临时数据,类型为object,但是当程序中多个地方使用到Tag时,容易造成Tag使用的混乱,Tag是如此重要的一个属性,应该要好好考虑下如何有效的使用Tag服务于程序开发. 借鉴Web开发时,Js可以通过自定义属性,将状态绑定到Dom节点的自定义Attribute上,这也是绝大多数js插件,附加状态数据的方式.如果把字典引入到Tag中,规范约定Tag就是一个键值对组成的字典,那么对状态的存取就不会局限于一个状态,而且通过有效的管理可以更大化的发挥T

.Net WinForm 控件键盘消息处理剖析

在WinForm控件上我们可以看到很多关于键盘消息处理的方法,比如OnKeyDown, OnKeyPress, ProcessCmdKey, ProcessDialogKey,IsInputKey等等,那么这些方法是如何被组织的,每一个方法的具体含义又是什么哪?Win32的键盘消息又是如何到达控件上的这些方法的,本文将着重阐述这些问题,对.Net WinForm控件的键盘消息处理过程进行剖析.  1.      WinForm消息循环 大家都知道WinForm也是依赖于底层的消息机制的,通常我们

获取鼠标点相对于各屏幕、窗体和当前控件的位置

//获取鼠标相对于当前控件的位置 Point mousePos = dgvAddCommand.PointToClient(MousePosition); //获取鼠标相对于当前窗体的位置 mousePos = PointToClient(MousePosition); //获取鼠标相对于屏幕左上点的位置 mousePos = PointToScreen(MousePosition); //偏移位置 mousePos.Offset(3, 20);

根据ui控件的字体计算占用的长度

//1.根据icon计算name的长度 CGFloat nameX = CGRectGetMaxX(_icon.frame) + kBorder; CGFloat nameY = iconY; //计算用户昵称的长度 CGSize nameSize = [_weiBo.name sizeWithFont:_name.font]; _name.frame = CGRectMake(nameX, nameY, nameSize.width, nameSize.height); //2.设置vip的f