【1.静态成员】
1.静态数据成员与全局变量一样都是静态分配存储空间的,在编译时,就要为类的静态数据成员分配存储空间。但全局变量在程序中的任何位置都可以访问它,而静态数据成员受到访问权限的约束。必须是public权限时,才可能在类外进行访问。
2.静态数据成员的初始化
(1)*静态数据成员的初始化是在类的源文件(.cpp)中,而不是在类的头文件(.h)中进行的。这是因为类声明位于头文件中,程序可能将头文件包括在其他几个文件中。如果在头文件中进行初始化,将出现多个初始化语句副本,从而引发错误。
A.h文件
class A
{
private:
static int a;
};
A.cpp文件
int A::a = 0; //数据类型 类名::静态数据成员名 = 初值。
(2)因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员。
(3)静态成员变量在类中仅仅是声明(声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存),没有定义,所以要在类的外面定义(定义是给静态成员变量分配内存)。
class A
{
public:
static int a; //声明但未定义
};
int main()
{
printf("%d", A::a); //error。 a没分配内存,不能访问。
return 0;
}
class A
{
public:
static int a; //声明但未定义
};
int A::a = 3; //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译。
int main()
{
printf("%d", A::a);//ok。a分配了内存,可以访问。
return 0;
}
(4)注意:静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化。
3.静态成员能在类的范围内共享。在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享。它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值。
4.类的静态成员是可以独立访问的,也就是说,不需要创建类的实例就可以访问静态成员。
5.派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。
class base
{
public:
static int _num; //声明静态成员
};
int base::_num=0; //静态数据成员的真正定义
class derived : public base
{
};
main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<a._num<<endl;
b._num++;
cout<<b._num<<endl;
cout<<a._num<<endl;
}
运行结果:1 2 2
6.静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。
class base
{
public :
static base a;//正确,静态数据成员
base b;//错误
base *p;//正确,指针
base &m;//正确,引用
};
7.静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。
base.h文件
class base
{
public:
base() { i = 0; }
private:
static int a;
int i;
void test() const //const 成员函数
{
a++;//正确,static数据成员
i++;//错误
}
};
base.cpp文件
int base::a = 0;
【2.静态成员函数】
1.静态函数是使用 static 修饰符修饰的函数,静态函数没有 this 指针,只能访问静态成员。
2.调用静态成员函数(只能访问静态成员)
(1)对象可调用静态成员函数
(2)可直接调用静态成员函数
class Obj
{
static int i;
public:
Obj() { i++; cout << ’a’; }
~Obj() { i--; cout << ’b’; }
static int getVal() { return i; } //静态成员函数(只能访问静态成员)
};
int Obj::i = 0; //静态成员初始化
void f() { Obj ob2; cout << ob2.getVal(); } //1.对象可调用静态成员函数
void main()
{
Obj ob1;
f();
Obj *ob3 = new Obj; //new新建一个对象,再将该对象的指针赋值给指针ob3
cout << ob3->getVal();
delete ob3;
cout << Obj::getVal(); //2.可直接调用静态成员函数 输出:aa2ba2b1b
}
3.在类中如果函数调用的结果不会访问或者修改任何对象数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。
4.类的静态成员函数可以访问类的私有成员,但是静态成员函数只能直接访问类的静态私有成员,因为静态成员函数是不可以直接访问非静态的成员的。
5.静态成员函数可以借助对象名和指针来访问类的非静态私有成员。
class DATA
{
private:
int i; //非静态私有成员
static int j; //静态数据成员
public:
DATA(int num) { i = num; j += num; }
static show(DATA c)
{
cout << ”i = ” << c.i << ”, j = ” << j << endl; //非静态成员i(用对象名来引用);静态成员(直接引用)。
}
};
int DATA::j = 2;
void main()
{
DATA a(2), b(4);
DATA::show(a);
DATA::show(b);
}
输出:
i = 2, j = 8
i = 4, j = 8
6.不能把静态成员函数定义为虚函数。静态成员函数也是在编译时分配存储空间,所以在程序的执行过程中不能提供多态性。
7.*静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。
base.h文件
class base
{
public:
static int func1();
int func2();
};
base.cpp文件
main()
{
int(*pf1)() = &base::func1;
int (base::*pf2)() = &base::func2;
}
真实案例:
DDPlatform.h文件
/*
登陆状态回调
ulState: 当前登陆状态
ulUserHandle: 登陆成功后的用户句柄,ucState==LOGIN_SUCCEED时值有效
ulALCHandle: 报警服务器句柄,ucState==LOGIN_SUCCEED时值有效
*/
typedef void (CALLBACK *fLoginStateCallback)(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);
/*
设备状态改变回调
ulCameraID: 设备ID
ulState: 当前状态
ulUserHandle: 登陆用户句柄
ulALCHandle: 报警服务器句柄
*/
typedef void (CALLBACK *fCameraRestateCallback)(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);
struct PE_REGCALLBACK
{
fLoginStateCallback cbLoginState;
fCameraRestateCallback cbCameraRestate;
};
AlarmSystemWindow.h文件
#pragma once
#include "DDPlatform.h"
#include <BaseWidget.h>
class AlarmSystemWindow : public BaseWidget
{
Q_OBJECT
public:
AlarmSystemWindow(QWidget *parent);
~AlarmSystemWindow();
public:
static void CALLBACK LoginState(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);
static void CALLBACK CameraRestate(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);
private:
PE_REGCALLBACK m_cbRegister;
priate:
void init();
};
AlarmSystemWindow.cpp文件
void AlarmSystemWindow::init()
{
memset(&m_cbRegister, 0, sizeof(m_cbRegister));
m_cbRegister.cbLoginState = LoginState; //静态成员函数的地址可用普通函数指针储存
m_cbRegister.cbCameraRestate = CameraRestate;
bool RegisterCallback = DDPlatform::DDPlat_RegisterCallback(m_cbRegister);
}
void CALLBACK AlarmSystemWindow::LoginState(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle)
{
AlarmSystemWindow* pThat = (AlarmSystemWindow*)g_AlarmWindow;
if (ulState == LOGIN_SUCCEED)
{
pThat->g_ulLoingUserHandle = ulUserHandle;
pThat->sglSendLoginHandle(ulUserHandle); //发送登录句柄
}
else if (ulState == LOGIN_QUERERR || ulState == LOGIN_CONNERR || ulState == LOGIN_LOGINERR || ulState == LOGIN_AUTHFAIL)
{
}
}
void CALLBACK AlarmSystemWindow::CameraRestate(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle)
{
AlarmSystemWindow* pThat = (AlarmSystemWindow*)g_AlarmWindow;
//获取设备报警状态
if (ulState == CAMERAST_ALARMING) { //报警中
pThat->sglSendAlarmDeviceData(ulCameraID);
}
}
注意:回调函数是将一个函数的指针作为另一个函数的参数,当另一个函数执行完后再执行该函数。
博客园的这个文本编辑实在是太难搞了,就这样吧...强迫症的我也屈服了
原文地址:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/11977775.html