1.先定义结构体类型,再定义结构体变量
struct student{
int data;
};
struct student stu1;//stu1为student的结构体变量
2.定义结构体变量的同时,定义结构体变量
struct student{
int data;
}stu1;
如果想要继续定义结构体变量
struct student stu2;//这样既可以再次定义结构体变量
3.不定义结构体类型,而直接定义结构体变量
struct{
int data;
}stu1;
这样做的缺陷很大,这样的话我们就不能再次定义stu1该类型的结构体变量了,可移植性非常差,也不灵活。
4.用typedef 来定义结构体变量及类型
typedef sturct node{
int data;
}Binode;
这样定义的话,结构体类型的名字就有了两个分别为node和Binode
自然定义结构体变量的方式也就有了两种
1.struct node val1
2.Binode val2
我在写代码时一般采用该种方法,个人喜好。
原文地址:https://www.cnblogs.com/zoutingrong/p/12199382.html
时间: 2024-11-08 22:26:43