第02组 Beta版本演示

  • 原计划、达成情况及原因分析(1.6 6分)

    • 原计划将什么功能做到什么程度

      答:原计划雪人可以吃道具加速。
      Boss可以移动。

    • 实际做得怎样了

      答:实际上未完成上述2个功能,其余功能都大致完成了。

    • 如果没有达成,反思是哪些因素影响的

      答:因为手写多进程,所以对角色的移动速度较难控制(以后写游戏一定要用引擎)。
      由于美术上绘制困难且时间紧迫,所以未能实现会动的BOSS。

  • Beta 版本展示

    • 使用说明

      开始游戏可以选择单人模式或双人模式。
      游戏帮助可以查看具体游戏规则。
      游戏有15个关卡,人物初始有5滴血,碰到怪物会损失一滴血,并回到出生地,人物0滴血将阵亡,在双人模式中,如果其中一个人物阵亡,另一个人物成功进入下一关,在下一关会复活。人物可以用雪球攻击,不断发射雪球可以把怪物冻成雪球,推动雪球可以把怪物消灭,雪球途径的怪物也会被消灭,消灭怪物后有一定几率掉落道具,道具有四种,雪人,可以把全部怪物冻住,黄色五角星,可以增加射程,紫色五角星,变为无敌,绿色五角星,增加一条命,每5关会有boss,boss有20滴血,boss会不断产生小怪,把小怪冻成雪球推到怪物身上可以打掉一滴血,人物碰到boss也会掉一滴血,打败怪物即可通关。怪物有四种。
      每五关会解锁新的关卡背景

    • 求出本组的现场答辩得分:去除最高总分,最低总分,求平均分(保留2位小数)

      91.88

    • 收集其他组对本组提出的问题,并回答(每少回答一点,该项得分扣除5%,扣完为止)

      1:我们与网络上的其他雪人兄弟有何区别?
      答:我们道具上有所创新,且美术上也与网络上的其他雪人兄弟有所不同。
      2:每个怪物是一个线程吗?
      答:是的,而且全部种类的怪物所用线程都是用程序人员手动写出,故在此花费了较大的时间和精力,不过最终结果还是很令人欣慰的。
      3:总的工作量大吗
      答:大概2000多行代码,。

    4.键盘的问题有没有解决?
    答:相比第一版,我们更换了一种更为复杂的函数,成功解决了这个问题。

  • PSP与学习进度条

  • 个人PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
    Planning 计划 10
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 300
    Development 开发 0
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 200
    Design Spec 生成设计文档 0
    Design Review 设计复审 0
    Coding Standard 代码规范 0
    Design 具体设计 100
    Coding 具体编码 0
    Code Review 代码复审 0
    Test 测试 20
    Reporting 报告 30
    Test Repor 测试报告 0
    Test Repor 计算工作量 10
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
    合计 340

    学习进度条

    第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    4 600 600 100 100 学会很多新东西

原文地址:https://www.cnblogs.com/1234a12/p/12064519.html

时间: 2024-11-08 12:13:26

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第07组 Beta版本演示

组长博客:求戳 队名:摇光 成员 学号 姓名 组长 031702203 容慧珺 杨明哲 031702202 高星 杨明哲 031702307 黄森敏 杨明哲 031702308 朱丽辰 杨明哲 031702604 薛紫微 杨明哲 031702333 杨明哲 杨明哲 031702505 陈碧芬 杨明哲 031702138 林鑫 杨明哲 031702235 林兴源 杨明哲 031702229 卞永亨 杨明哲 组员工作量比例 团队成员 贡献比例 工作量 杨明哲 44% 分工,后端,实现代码编辑器 林兴

第8组 Beta版本演示

组长博客链接 小李的博客 组内成员 学号 姓名 031702146 李昕晖(组长) 031702127 曾宇辉 031702545 王怀骋 031702317 刘烨 031702323 黄斌敏 181500228 王银 031702215 玛尔孜亚·艾尼瓦尔 031702315 张伟佳 031702316 翟鑫亮 031702622 李福佳 031602603 陈超星 贡献评估 姓名 贡献比例 李昕晖(组长) 15% 曾宇辉 9% 王怀骋 5% 刘烨 9% 黄斌敏 5% 王银 9% 玛尔孜亚·艾

第08组 Beta版本演示

简介 组名:955 组长博客:点这里! 成员 031702329庄锡荣(组长) 031702309林晓锋 031702309侯雅倩 031702311陈珊珊 171709030吴珂雨 031702319王钟贤 031702321林鑫灿 031702332曾世缘 031702334陈金杰 031702347许煌标 021700201蔡峰 作业贡献比例 工作流程 先改进页面和功能同步进行 ,然后后端部署接口,连接前后端,测试 组员分工 前端:林晓锋.陈珊珊.吴珂雨.侯雅倩 后端:许煌标.林鑫灿.庄锡

第09组 Beta版本演示

组长博客 本组(组名)所有成员 短学号 姓名 2236 王耀鑫(组长) 2210 陈超颖 2209 陈湘怡 2228 许培荣 2204 滕佳 2205 何佳琳 2237 沈梓耀 2233 陈志荣 2234 林银河 2244 林明镇 2220 黄恒杰 团队贡献比 成员 贡献比例(%) 分工 王耀鑫 9 小组规划.答辩 陈超颖 10 ppt.博客撰写 陈湘怡 5 前端 许培荣 5 后端.整合 滕佳 8 前端 何佳琳 6 前端 沈梓耀 10 评审表.ppt 陈志荣 6 前端.ppt 林银河 10 后端

第11组 Beta版本演示

组长博客链接 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12039948.html 本组成员(不知道叫什么团队) 031702635 陈郑铧(组长) 031702636 林铮威 031702637 陈益 031702642 沈国煜 031702633 林云钏 031702615 李镇平 031702618 王泽鸿 031702631 张凯 031702608 王思婷 111700306 陈佳雯 贡献比例 陈郑铧:前端diy模块+ppt制作+写博客+催工         

第05组 Beta版本演示

?队名:计算机四班好朋友联盟 ?Github项目链接:在这里 ?组长博客:组长博客 ??团队成员 学号 姓名 0317022427 方瑞雄(组长) 011703120 王玥 031702406 刘诗琳 031702407 张万聪 031702408 陈苏苏 031702410 严欣 031702411 马丽华 031702424 郑裕恒 031702428 潘海东 031702432 翁世豪 031702441 余廷龙 ??评估此次作业 ?工作流程 开会确定Beta冲刺的方案,明确要实现筛选功能

第10组 Beta版本演示

团队信息 队名:女生都队 组长博客: 博客链接 成员 学号 史恩泽(组长) 031702122 施金海 031702121 阮君曦 031702116 陈银山 031702137 李季城 031702135 郑雅芳 031702104 张婉怡 031702107 陈秋琴 031702402 吴雅辉 031702403 陈钰蕙 031702404 Beta冲刺 团队评估 工作流程 组长确定每个Beta冲刺阶段必须要完成的任务,并进行分工: 对分工安排进行公示,若组员提出有意义.有建设性的建议,则对

第03组 Beta版本演示

一.组长博客链接 点这里 组名:十一根小腿 本组成员 姓名 学号 杨雨丝(组长) 031702102 林郁昊(副组长) 081700209 郑木平 111700233 于婕 031602342 许钰梅 031702503 张铮 031702123 朱玥轩 031602347 宋娟 181700134 李钒效 031702245 吴崎 031702144 吴之昊 111700632 二.对本次作业的贡献比例 角色 姓名 具体任务 最终得分 组长.产品经理 杨雨丝 主讲人 UI 9% 副组长.开发人

第01组 Beta版本演示

目录 1.1 本组成员 1.2 工作流程.组员分工.组员工作量比例 1.3 GitHub 项目链接 1.4 本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总 1.5 燃尽图 1.6 原计划.达成情况及原因分析 ①原计划将功能做到什么程度 ②实际做得怎么样了 ③如果没有达成,反思是哪些因素影响的 1.7 Beta版本展示 1.8 本组的现场答辩得分 1.9 回答其他小组对本小组的提问 1.10 PSP与学习进度条 组长博客 1.1 本组成员 林睿(组长) 031702504 蔡雅菁 031702501 吴