初识策略模式

首先谈谈自己对策略模式的理解:

假如业务需求中需要根据不同的任务种类(假设A B等等)作出不同的处理方式,我们是否要采用if else的方式,逐个判断呢?

if(type=="A"){
    //A的处理逻辑
}else if(type=="B"){
    //B的处理逻辑
}//........

以上写法实现功能自然没有问题,但是随着任务种类的增加,我们需要不停的添加或者修改if else判断语句,以及添加或修改相应的处理逻辑,方法也会非常臃肿,亦不符合面向对象的对修改关闭,对拓展开放的原则。

由此,引入策略模式来解决这个问题。

以下是我简单模拟的一个策略模式的代码轮廓,实际应用可能要复杂一些,只表明策略模式的思想: 忘记是参考的哪篇博客了.....

Handle接口,作为任务处理器的一个简单抽象,定义来返回类型接口 getType 和 处理任务方法 process ,所有的任务处理类都实现Handle接口,根据不同的类型,对应不同的处理逻辑

TypeEnums 枚举则作为任务类型定义所有的任务种类

public interface Handle<T> {

    /**
     * 处理方法
     * @param t
     */
    void process(T t);

    /**
     * 获取类型
     */
    TypeEnums getType();
}
public enum TypeEnums {

    TYPEA("A", "typeA"),
    TYPEB("B", "typeB");

    @Setter
    @Getter
    private String type;

    @Setter
    @Getter
    private String desc;

    TypeEnums(String type, String desc) {
        this.type = type;
        this.desc = desc;
    }
}

ApplicationContextHelper负责获取spring 的容器,通过该容器可以获取到所有实现Handle接口的实现类,也就是所有任务类型的处理器

@Component
public class ApplicationContextHelper implements ApplicationContextAware {

    private ApplicationContext applicationContext;

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }

    public <T> T getBean(Class<T> clazz) {
        return applicationContext.getBean(clazz);
    }

    public <T> Map<String, T> getBeansOfType(Class<T> clazz) {
        return applicationContext.getBeansOfType(clazz);
    }
}
@Component
public class Client<T> implements InitializingBean {

    @Autowired
    private ApplicationContextHelper applicationContextHelper;
    /**    * 负责存储所有处理器    **/
    private Map<String, Handle> handleMap = new ConcurrentHashMap<>();

    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        Map<String, Handle> handles = applicationContextHelper.getBeansOfType(Handle.class);
        for (Map.Entry<String, Handle> m : handles.entrySet()) {
            handleMap.put(m.getValue().getType().getType(), m.getValue());
        }
        System.out.println();
    }
    /**    * 关键的方法,根据类型获得处理器,执行对应的process方法    */
    public void doHandler(String tag, T t) {
        handleMap.get(tag).process(t);
    }
}
public void strategyModel(Client client) {

        StatementDto dto1 = new StatementDto();
        dto1.setType("AHandler");
        client.doHandler(TypeEnums.TYPEA.getType(), dto1);

        StatementDto dto2 = new StatementDto();
        dto2.setType("BHandler");
        client.doHandler(TypeEnums.TYPEB.getType(), dto2);
    }
//运行结果:

AHandler
BHandler

策略模式的好处在于如果需求出现变化,如新增任务类型,则添加一个类去实现Handle接口,实现对应的process方法即可,不需要修改原方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/liushengyuan/p/11779132.html

时间: 2024-11-09 02:56:06

初识策略模式的相关文章

PHP设计模式-策略模式

<?php//策略模式//将一组特定的算法或行为 封装成一个类,以适应上下文环境 //策略的接口文件 约定策略的行为 针对一种情况 产生具体的策略interface Policy{ function showAd();} class Female implements Policy{ public function showAd() { echo __CLASS__.' policy'; }} class Male implements Policy{ public function showA

对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

Java 策略模式

Java 策略模式 @author ixenos 定义 1.封装算法:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换 2.分割行为和环境:对用户屏蔽内部实现,使客户端在调用算法的时候能够互不影响地互换 策略模式的实现(面向接口编程) 方法: 1.接口多态:策略模式的用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们之间可以相互替换 2.具体策略提供不同算法,环境负责维持和查询策略,把具体策略和环境分割开来,使得算法可以在不影响客户端和环境的情况下修改 角色分工:

设计模式之策略模式

一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策

设计模式之桥梁模式和策略模式的区别

桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式.以下是它们的UML结构图. 桥梁模式: 策略模式: 在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor. 举一个例子: 策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置.这是strategy模式. 桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用uni

Strategy Design Pattern(策略模式)

策略模式意义在于,当我们有多种不同的算法时,程序能够动态的选择算法进行计算. 策略模式的另外一个英文名字是Policy Strategy. 策略模式最典型的里一个例子就是JAVA中复杂对象的排序(java.util.Arrays.sort,java.util.Collections.sort),用户可以自己定义各种排序算法(规则),然后在需要排序时将算法传给排序函数.从而实现排序方式的变化,获得不同的排序结果.参见:http://my.oschina.net/nox/blog/487478 下面

设计模式之-策略模式

问题描述 实现游戏的不同角色 解决方案 存在问题 策略模式 总结 问题描述 实现游戏的不同角色 某游戏中Queen,King,Knight这3种角色,每种角色都有使用武器行为,设计这三个类,提高代码的重用性和可维护性. 解决方案 Queen,King,Knight这三个角色都是角色,都可以move,可以stop,因此可以设计一个Character抽象类,抽取三个角色的共同行为,减少代码的重复性,Character定义如下: public abstract class Character { pu

PHP设计模式——策略模式

声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,即封装变化的算法. 适用场景: 1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为. 2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. 3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 4.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使

设计模式学习(十五) 策略模式

策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法,并且由客户端决定调用那个算法 本质: -- 分离算法,选择实现 开发中常见的场景: 代码实现: package strategy; public interface Strategy { public double getPrice(double standardPrice); } 策略接口 package strategy; public class NewCusto