堆空间的分配与释放

堆空间的分配和释放
 #include <stdlib.h>

malloc、calloc、realloc、free

malloc

void *malloc(size_t size);

功能:在堆中分配 size 字节的连续空间
 参数:size_字节数
 返回值:成功返回分配空间的首地址,失败返回 NULL

free
 void free(void *ptr);

功能:释放由 malloc、calloc、realloc 分配的空间
 参数:ptr_空间的首地址
 返回值:无
 注意:
 1、每个空间只能释放一次

2、ptr 必须是分配空间的首地址

时间: 2024-10-10 20:50:52

堆空间的分配与释放的相关文章

ZFS空间管理(分配、释放原理)

一个文件系统的空间管理,常见的技术大致有两种,bitmap和tree方式. bitmap是将文件系统所有管辖的空间细化成block(windows叫cluster),每一个block对应一个二进制位,两种状态分别表示自由/已分配.将这些二进制位集合在一起,就是bitmap.当需要分配空间时,在bitmap中查找连续的自由位,分配后,再置成已分配就可以了:释放时,将对应位置为可分配即可. tree方式是以extent的记录来描述自由/已分配空间的状态,如果以表示自由空间的tree来说,有可能是由一

ZFS磁盘空间管理(分配、释放原理)

原理概述 一个文件系统的空间管理,常见的技术大致有两种,bitmap和tree方式. bitmap是将文件系统所有管辖的空间细化成block(windows叫cluster),每一个block对应一个二进制位,两种状态分别表示自由/已分配.将这些二进制位集合在一起,就是bitmap.当需要分配空间时,在bitmap中查找连续的自由位,分配后,再置成已分配就可以了:释放时,将对应位置为可分配即可. tree方式是以extent的记录来描述自由/已分配空间的状态,如果以表示自由空间的tree来说,有

你必须知道的指针基础-8.栈空间与堆空间

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1.栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈. 2.堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表. 3.全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域,没有初始化的在相邻

如何让类对象只在栈(堆)上分配空间?(转)

转自:http://blog.csdn.net/hxz_qlh/article/details/13135433 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a:另一种是动态建立,如A* ptr=new A:这两种方式是有区别的. 1.静态建立类对象:是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数 形成一个栈对象.使用这种方法,直接调用类的构造函数. 2.动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中.这个过程分为

如何限制一个类对象只在栈(堆)上分配空间?

最近做了一道题:在C++中,为了让某个类只能通过new来创建(即如果直接创建对象,编译器将报错) 其实该问题等同于如何限制一个类对象只在栈(堆)上分配空间? 一般情况下,编写一个类,是可以在栈或者堆分配空间.但有些时候,你想编写一个只能在栈或者只能在堆上面分配空间的类.这能不能实现呢?仔细想想,其实也是可以滴. 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a:另一种是动态建立,如A* ptr=new A:这两种方式是有区别的. 1.静态建立类对象:是由编译器为对象在栈空间中分配内存,

如何在MD(d)和MT(d)工程间正确分配和释放动态内存

MD(d)和MT(d) MD(d)和MT(d)是windows下VC开发的两个编译选项,表示程序的运行时库编译选项. /MT是"multithread, static version" 意思是多线程静态的版本,定义了它后,编译器把LIBCMT.lib安置到OBJ文件中,让链接器使用LIBCMT.lib 处理外部符号. /MD是"multithread- and DLL-specific version",意思是多线程DLL版本,定义了它后,编译器把MSVCRT.li

[转] 栈空间和堆空间

kevinGao, 原文地址 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1.栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈. 2.堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表. 3.全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量

【操作系统】堆和内存分配

光有栈对于面向对象过程的程序设计远远不够,因为栈上的数据在函数返回的时候就会被释放带哦,所以无法将数据传递至函数外部.而全局变量没有办法动态地产生,只能在编译的时候定义,有很多情况下缺乏表现力.在这种情况下,堆(Heap)是唯一的选择 堆是一块巨大的内存空间,常常占据整个虚拟内存空间的绝大部分.在这片空间里,程序可以请求一块连续内存,并自由地使用,这块内存在程序主动放弃之前都会一直保持有效.下面是一个申请堆空间最简单的例子. 1 int main() 2 { 3 char * p= (char*

浅析栈区和堆区内存分配的区别

以下是对栈区和堆区内存分配的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下 一直以来总是对这个问题的认识比较朦胧,我相信很多朋友也是这样的,总是听到内存一会在栈上分配,一会又在堆上分配,那么它们之间到底是怎么的区别呢?为了说明这个问题,我们先来看一下内存内部的组织情况. 从上图可知,程序占用的内存被分了以下几部分. 1.栈区(stack)由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于平时我们所说的栈,如果还不清楚,那么就把它想成数组,它的内存分配是连续分