【转载】设计模式_单例模式(学习)

一般一个类能否做成单例,最容易区别的地方就在于,这些类,在应用中如果有两个或者两个以上的实例会引起错误,又或者我换句话说,就是这些类,在整个应用中,同一时刻,有且只能有一种状态

三种实现方式:

1、懒汉型 (voltie,同步)

2、饿汉式(no lazy)

3、饿汉式(lazy,内部类)

时间: 2024-12-16 13:01:34

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设计模式之单例模式学习(C#)

最近在换工作,发现面试都会问到设计模式中的单例模式,所以回家做了一个对于单例模式的总结,如有问题,请留言指教. 单例模式的简介 单例模式:就是保证系统中只有一个实例,就叫单例模式(singleton pattern); 单例模式分为:饿汉式和懒汉式; 单例模式必须遵循的规则: 1. 该类,在整个系统中必须只能有一个实例; 2. 这个唯一的实例,必须类自行创建这个实例; 3. 必须自行向整个系统提供这个实例; 单例模式具体实现必须遵循的规则: 1. 定义一个静态变量来保存实例; 2. 定义一个私有

大话设计模式_单例模式(Java代码)

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 简单描述:构造函数设置为private,以禁止外部类实现本类.本类中提供一个静态方法返回一个本例对象(注意多线程中的实现) 大话设计模式中的截图: 代码例子: Singleton类: 1 package com.longsheng.singleton; 2 3 public class Singleton { 4 5 private static Singleton instance = null; 6 private stati

day06_01_设计模式_单例模式

Singleton Pattern Ensure a class has one instance,and provide a global point of access to it. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 皇帝只有一个 首先我们来想想,如何获取一个对象,一般是通过new来实现,高级的通过反射,但是该如何禁止外部创建对象. answer : 将构造方法设为私有 优点: 减少内存开支,一个对象需要频繁的创建,销毁时. 避免了子类的多重占用,设置全局的

设计模式_单例模式

只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式保证系统中,某个类的对象只存在一个. 优点: 1 提供对唯一实例的受控访问. 2 节省内存,系统内存中只存在一个该类的实例. 3 防止产生逻辑错误,比如产生序列号,两个实例可能会产生两个相同序列号. 4 允许可变个数的实例. 缺点: 1 时间开销:每次请求引用检查是否存在类的实例,仍需要时间开销,通过静态初始化解决. 2 开发混淆:开发人员需要记住使单例类不能通过new关键字创建. 3 生存周期:基于内存管理的语言(如Java,.Net),只有单例类能

javaScript设计模式---(单例模式学习)

单例模式 一个类只能有一个实例化对象.如页面中的弹出框蒙层,一个页面只需要一个. 实现方式:创建一个类,这个类包含一个方法,这个方法在没有对象存在的情况下,将会创建一个新的实例对象.如果对象存在,这个对象只是返回这个对象的引用. var singleton = (function singleton () { var instance = null; // 存储单例实例的引用 // 创建单例 function init () { // 私有方法和属性 function privateMethod

Java设计模式_单例模式

饿汉单例设计模式 1 /** 2 * 饿汉单例设计模式: 3 * 1. 私有化构造函数. 4 * 2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象. 5 * 3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象. 6 */ 7 8 //饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象. 9 class Single{ 10 11 //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象 12 private static Single s = new Single(); 13 1

【设计模式】单例模式学习

一:必要性 无论是在软件还是系统中,有时我们只需要某个东西出现一次,记得老师上课时提到的任务管理器,就是最典型的一个例子,任务管理器能告诉用户现在计算机里正在运行的程序的信息,试想一下如果能打开两个任务管理器,那么同步又是个大问题,虽然这个问题就不是个问题,没人愿意不明不白的看到两个任务管理器,如果有不同也不是用户的关注重点.而在记忆中,早期的windows就能打开很多任务管理器,现在想想这样是不太合理的.就算他们达成了同步一致的要求,那又有什么意义呢,都一样的东西,不过是浪费系统资源罢了.所以

设计模式——单例模式学习

单例模式属于设计模式中的创建模式,即创建对象时,不再由我们直接实例化对象,而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能.更好的架构优势. 1.概念 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.选择单例模式就是为了避免不一致状态.使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection). Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对

JAVA设计模式之单例模式 (转载)

概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序 对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Print