一、面向对象的概念与方法
1、 面向对象
1.1. 面向对象是一种系统建模技术
1.2. 面向对象编程是按照OO的方法学来开发程序的过程
1.3. 通过分析系统内对象的交互来描述或建模一个系统
1.4. 交互的对象最终以类的形式组织
1.5. OO的方法由三部分组成:过程、标识、规则
2、 对象
2.1. 是一个客观存在的、唯一的实体
2.2. 是面向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础
2.3. 拥有自己的标识、数据与行为
2.4. 可以简单或复杂
2.5. 可以抽象或具体
2.6. 在OOP中是一个类的动态实例
3、 类
3.1. 类是对象的模板
3.2. 对象通过类实例化产生
3.3. 一个类可以创建多个对象
4、 OOAD(面向对象的)
4.1. OOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程
4.2. OOA 分析阶段(What to do )
4.2.1. 建立针对业务问题域的清晰视图
4.2.2. 列出系统必须要完成的核心任务
4.2.3. 针对问题域建立公共词汇表
4.2.4. 列出针对此问题域的最佳解决方案
4.3. OOD 设计阶段(How to do)
4.3.1. 如何解决具体的业务问题
4.3.2. 引入系统工作所需的支持元素
4.3.3. 定义系统的实现策略
4.4. OOP的主要特征
4.4.1. 抽象(abstract)
忽略掉一个对象或实体的细节而只关注其本质特征的过程
简化功能与格式
帮助用户与对象交互
4.4.2. 封装(encapsulation)
隐藏数据和实现
提供公共方法供用户调用功能
对象的两种视图:
--外部视图 对象能做的工作
--内部视图 对象如何完成工作
4.4.3. 继承(inheritance)
通过存在的类型定义新类型的机制
通常在两个类型之间存在的“is a”或“kind of”这样的关系
通过继承可实现代码重用,另外继承也是多态的基础
4.4.4. 多态(polymorphism)
一个名称,多种形式
基于继承的多态
调用方法时根据所给对象的不同选择不同的处理方式
4.4.5. 关联(association)
对象之间交互时的一种引用方式
当一个对象通过对另一个对象的引用,达到去使用另一个对象的服务或操作时,两个对象之间便产生了联系
4.4.6. 聚合(aggregation)
关联关系的一种,一个对象成为另外一个对象的组成部分
是一种关系较强的关联
在两个对象之间存在“has a”这样的关系,一个对象作为另一个对象的属性存在,在外部对象被生产时,可由客户端指定与其关联的内部对象。
4.4.7. 组合(composition)
当一个对象包含另一个对象时,外部对象负责管理内部对象的生命周期的情况
关联关系中最为强烈的一种
内部对象的创建由外部对象自己控制
外部对象不存在时,内部对象也不能存在
4.4.8. 内聚与耦合(cohesion&coupling)
内聚度量一个类独立完成某项工作的能力
耦合度量系统内或系统之间依赖关系的复杂度
设计原则:增加内聚,减少耦合
4.5. 域 模型(设计模型)
域模型是面向对象的。在面向对象术语中域模型也可称为设计模型。
域模型由以下内容组成:
- 具有状态和行为的域对象
- 域对象之间的关系(关联-Association、依赖-Dependency、聚集-Aggregation、一般化(泛化)-Generalization)
4.6. 开发过程概述
- 传统开发过程
----- 瀑布模型<需求-分析-设计-实现-测试>
- OOAD开发过程
----- 统一软件开发过程(USDP)<迭代、递增>
4.7. 迭代、递增的项目生命周期
项目是迭代、递增的,迭代指生命周期中的一个步骤,迭代导致“递增”或者是整个项目的增长,大项目分解为子项目
在每一个迭代的阶段,应该做以下工作:
- 选择并分析相关用例
- 根据所选架构进行设计
- 在组件层次实现设计
- 验证组件满足用例的需要
当一次迭代满足目标后,开发进入下一个迭代周期。
每一个周期包含了一次或多次迭代
一个阶段的结束称之为“里程碑”
4.8. 迭代、递增生命周期的阶段
4.8.1. 初始化阶段
- 项目启动
- 建立业务模型
- 定义业务问题域
- 找出主要的风险因素
- 定义项目需求的外延
- 创建业务问题域的相关说明文档
4.8.2. 细化阶段
- 高层的分析与设计
- 建立项目的基础框架
- 监督主要的风险因素
- 制定达成项目目标的创建计划
4.8.3. 构建阶段
- 代码及功能的实现
4.8.4. 移交阶段
- 向用户发布产品
- Beta测试
- 执行性能调优,用户培训和接收测试
4.9. 每个阶段所含的工作流
- 需求与初始分析
- 分析
- 设计
- 实现
- 测试
- 每一次迭代执行工作流的深度不同
- 早期的迭代在深度上覆盖初始工作流,后期迭代在深度上覆盖后期工作流
- 80/20原则
4.10. 迭代、递增生命周期的优化
- 降低成本
- 便于更好地维护项目进度
- 便于团队的协作开发
- 便于适应用户需求的动态变化
二、使用UML
1、 UML简介
统一建模语言是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素、构建模块、分析过程并可以通过文档说明系统中的重要细节。
2、 UML分类
- 静态模型
创建并记录一个系统的静态特征,反映一个软件系统基础、固定的框架结构,创建相关问题域主要元素的视图
包含:用例图、类图、对象图、组件图、部署图
- 动态模型
用于展示系统的行为
包含:时序图、协作图、状态图、活动图
3、 其他UML元素
包(Package)
UML的扩展机制:
- 注释
- 构造型
- 标记值
- 限制