原文地址:http://www.cnblogs.com/s380774061/archive/2012/10/15/2725297.html
之前一直想自己搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。
很简单的源码。
工具:Vs2010
建立项目:C# 控制台应用程序
Server代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //添加Socket类 using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SockeConsoleServer { class Program { static void Main(string[] args) { int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; //创建终结点 IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip,port); //创建Socket并开始监听 Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字 s.Bind(ipe); //绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址) s.Listen(0); //开始监听 Console.WriteLine("等待客户端连接"); //接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息 Socket temp = s.Accept(); //为新建立的连接创建新的Socket Console.WriteLine("建立连接"); string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0); //从客户端接受消息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); //给Client端返回信息 Console.WriteLine("server get message:{0}",recvStr); //把客户端传来的信息显示出来 string sendStr = "ok!Client send message successful!"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs,bs.Length,0); //返回信息给客户端 temp.Close(); s.Close(); Console.ReadLine(); } } }
Client代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //添加用于Socket的类 using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketConsoleClient { class Program { static void Main(string[] args) { try { int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; //创建终结点EndPoint IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例 //创建Socket并连接到服务器 Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 创建Socket Console.WriteLine("Connecting..."); c.Connect(ipe); //连接到服务器 //向服务器发送信息 string sendStr = "Hello,this is a socket test"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); //把字符串编码为字节 Console.WriteLine("Send message"); c.Send(bs, bs.Length, 0); //发送信息 //接受从服务器返回的信息 string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从服务器端接受返回信息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr); //回显服务器的返回信息 Console.ReadLine(); //一定记着用完Socket后要关闭 c.Close(); } catch (ArgumentException e) { Console.WriteLine("argumentNullException:{0}", e); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException:{0}",e); } } } }
代码敲完之后,先跑下服务器,用netstat侦听下端口的使用情况
服务器的运行界面(控制台界面)
运行客户端(客户端的控制台及服务器控制台界面显示)
再用netstat侦听下端口状态
此时端口已连接正常,服务器已经与客户端正常通信
附netstat使用说明:
显示协议统计和当前 TCP/IP 网络连接。
NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-t] [interval]
-a 显示所有连接和侦听端口。
-b 显示在创建每个连接或侦听端口时涉及的可执行程序。
在某些情况下,已知可执行程序承载多个独立的
组件,这些情况下,显示创建连接或侦听端口时涉
及的组件序列。此情况下,可执行程序的名称
位于底部[]中,它调用的组件位于顶部,直至达
到 TCP/IP。注意,此选项可能很耗时,并且在您没有
足够权限时可能失败。
-e 显示以太网统计。此选项可以与 -s 选项结合使用。
-f 显示外部地址的完全限定域名(FQDN)。
-n 以数字形式显示地址和端口号。
-o 显示拥有的与每个连接关联的进程 ID。
-p proto 显示 proto 指定的协议的连接;proto 可以是下列任
何一个: TCP、UDP、TCPv6 或 UDPv6。如果与 -s 选
项一起用来显示每个协议的统计,proto 可以是下列任
何一个: IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP
或 UDPv6。
-r 显示路由表。
-s 显示每个协议的统计。默认情况下,显示
IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP 和 UDPv6
的统计;-p 选项可用于指定默认的子网。
-t 显示当前连接卸载状态。
interval 重新显示选定的统计,各个显示间暂停的间隔秒数。
按 CTRL+C 停止重新显示统计。如果省略,则 netstat
将打印当前的配置信息一次。