OC - 26.CAAnimationGroup

概述


  • 简介

    • CAAnimationGroup又称组动画或动画组
    • 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行
  • 注意事项
    • 动画组中的动画不会被压缩,超出动画时长的部分将会被剪掉
    • 动画组中的动画的delegate与removedOnCompletion属性将会被忽略
    • 由于忽略了removedOnCompletion属性,动画结束layer会恢复到动画前的状态

CAAnimationGroup唯一的属性


  • animations(NSArray *)

    • 存放并发执行的所有动画
    • 数组元素为CAAnimation的子类

示例


  • 效果图

  • 实现思路
    • 创建动画组对象group
    • 创建多个CABasicAnimation对象,分别作用与不通过的属性
    • 将多个基本动画对象赋值给group的animations属性
    • 将动画组添加到要执行动画的图层上
    • 通过隐式动画改变图层的背景颜色
  • 实现步骤
    • 通过storyboard创建UIView控件,并拥有它,修改它的class属性为自定义的UIView的子类
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
    • 创建动画组
    //创建动画组对象
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    //设置动画组的执行时间
    group.duration = 1.0;
    
    //创建基本动画对象,用来进行缩放
    CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    scale.keyPath = @"transform.scale";
    scale.fromValue = @1.0;
    scale.toValue = @0.5;
    
    //创建基本动画对象,用来进行旋转
    CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation];
    rotation.keyPath = @"transform.rotation";
    rotation.toValue = @(arc4random_uniform(M_PI * 2));
    
    //创建基本动画对象,用来修改位置
    CABasicAnimation *position = [CABasicAnimation animation];
    position.keyPath = @"position";
    position.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 20, arc4random_uniform(200) + 20)];
    
    //将基本动画添加到动画组中
    group.animations = @[scale, rotation, position];
    • 将动画组添加到要执行动画的图层上
    [self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
    • 通过隐式动画改变layer的背景色
    self.redView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
    • 实现返回随机颜色的方法
    //返回随机颜色
    - (UIColor *)randomColor
    {
    	return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255) / 255.0 green:arc4random_uniform(255) / 255.0 blue:arc4random_uniform(255) / 255.0 alpha:1.0];
    }
时间: 2024-10-13 18:45:22

OC - 26.CAAnimationGroup的相关文章

OC基础(26)

集合对象的内存管理 Copy copy与内存管理 @property中的copy关键字 自定义的类实现copy操作 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30p

【OC学习-26】对象的浅拷贝和深拷贝——关键在于属性是否可被拷贝

对象的拷贝分为浅拷贝和深拷贝,浅拷贝就是只拷贝对象,但是属性不拷贝,拷贝出来的对象和原来的对象共用属性,即指向同一个属性地址,深拷贝则相当于不仅拷贝了一个对象还拷贝了它的属性,即完全是两个东西,只不过内容相同而已. 拷贝用到协议,如果这个类创建对象后,这个对象要被拷贝,那么这个类就需要用到拷贝协议,分两种:<NSCopying>和<NSMutableCopying>相当于一个是拷贝,另一个是拷贝后可修改. (1)浅拷贝的案例.有一个Person类,它创建一个person1对象后,用

iOS开发——动画编程OC篇&amp;总结

动画总结 iOS 动画Animation详解, UIView动画(UIView属性动画,UIViewTransition动画,UIView Block动画),CALayer动画(CABasicAnima, CAKeyframeAnimation, CATransition, CAAnimationGroup) 1 iOS 动画Animation详解, UIView动画(UIView属性动画,UIViewTransition动画,UIView Block动画),CALayer动画(CABasicA

iOS开发——UI篇OC&amp;transform详解

transframe属性详解 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTra

iOS开发——网络编程OC篇&amp;Socket编程

Socket编程 一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象: 传输层.会话层.表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容. http协议   对应于应用层 tcp协议    对应于传输层 ip协议     对应于网络层 三者本质上没有可比性.  何况HTTP协议是基于TCP连接的. TCP/IP是传输层协议,主要

关于OC中直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型

关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使用NSStringFromCGRect(CGRect rect)来直接打印一个结构体,其他打印可以参考以下内容 UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFrom

iOS开发——面试篇&amp;OC基本语法总结(面试)

OC基本语法总结(面试) C和OC对比 OC中主要开发在什么平台上的应用程序? 答:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序 OC中新增关键字大部分是以什么开头? 答:OC中新增关键字大部分是以@开头 OC中新增加了那些数据类型? 答: Block类型 指针类型(Class, id类型) 空类型 特殊类型(SEL, nil) 面向对象特性是什么? 答:继承性,封装性,多态性 import和#include有什么区别? 答:import 的功能和 include一样, 是将右边的

iOS开发——MVC详解&amp;Swift+OC

MVC 设计模式 这两天认真研究了一下MVC设计模式,在iOS开发中这个算是重点中的重点了,如果对MVC模式不理解或者说不会用,那么你iOS肯定学不好,或者写不出好的东西,当然本人目前也在学习中,不过既然能看到这篇文档,说明你已经开始着手学习并且想深入研究它了,个人也是研究很久才搞懂,就写下来希望对各位有用,也能方便自己以后开发中查看,好了废话不多说,下面就来详细介绍一下MVC,并且用实例验证一下在项目开发中怎么去使用它. 相信你对 MVC 设计模式 并不陌生,只是不能完全理解其中的含义或者不能

OC与JS的交互详解

事情的起因还是因为项目需求驱动.折腾了两天,由于之前没有UIWebView与JS交互的经历,并且觉得这次在功能上有一定的创造性,特此留下一点文字,方便日后回顾. 我要实现这样一个需求:按照本地的CSS文件展示一串网络获取的带HTML格式的只有body部分的文本,需要自己拼写完整的HTML.除此之外,还需要禁用获取的HTML文本中自带的 < img > 标签自动加载,并把下载图片的操作放在native端来处理,并通过JS将图片在Cache中的地址返回给UIWebview. 之所以要把图片操作放在