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h5游戏前景:
H5正在飞速发展 过亿月流水不成问题
如果说近两年VR游戏成为了各大厂商的香饽饽,那么能够与之媲美的或许也只有H5游戏了。
有行业人士认为,VR和H5游戏将成为未来游戏行业崛起的新星。虽然目前尚未看到这一新星所爆发的光亮,但是仍旧有不少的企业前仆后继的为此而准备着。
交叉点CEO姬海江表示,“H5游戏是能做到过亿月流水的,原因在于:第一,三端整合互通;第二,H5给用户的体验是不输MMO、ARPG的,H5游戏现在采量用户成本相对APP来说是非常低的。当产品的能力或者它吸金的能力或者变现的能力能够通过高转化三端互通的这样一个整合它的高效,再加上产品的生命周期又能够比较长,而不是常规的洗练玩法的时候,H5游戏是完全可以做到流水过亿的”
蝴蝶互动副总裁罗坚亦对H5游戏的发展报以乐观的态度,他谈到,“经过多年的积累,H5游戏市场各方面已经成熟,H5技术引擎稳定、支持H5游戏渠道增加、百万级甚至千万级的H5游戏数量已有所提升。如今的H5游戏已经演变成一个真正能挑战其他游戏形态的新力量。当前市场,只有具备渗透力、多端力、传播力并且有比较强的盈利能力的H5游戏,将真正形成潜力巨大、累积深厚,并且已经初显端倪的一个力量。”
H5游戏发展虽迅速,但困难亦是一路同行
毫无疑问,几乎所有的嘉宾都对H5游戏的发展信心满满,但是在H5游戏的发展路上依然布满荆棘,这体现在H5游戏的渠道、H5游戏用户流量、H5游戏品质之中。因此,企业要正式进军H5游戏,同样需要慎重考虑,谨慎布局。就如佛山闪吧CEO沈卫所谈的,“进入立项要谨慎,即使有再多的自信,还是要分析一下整个行业生态,你会发现一款游戏立项以后能够回收的成本可有多小。因为其他的东西都在渠道内,很多你无法把控的都在渠道那里,CP能做的就是把控好运营。”
当然对于H5游戏流量方面的问题,掌锋科技CEO林勇坤也发表了自己的看法,他认为,移动用户发展阶段增速开始放缓,用户使用方面出现了疲劳,所以导致现在很多新上线的APP,从应用市场获得的一些自然增长量都不到三位数。如果你没有庞大的资金投入,做推广成本的基础上,几乎很快就会淘汰,所以企业要跟清晰的看到现状再考虑是否入局。
在产品方面,畅玩互动CEO苏中华则通过《冰与火之歌》H5游戏的制作过程深入的讲解其探索H5游戏发展的进程。他认为,“H5的玩家主要分两部分,一部分是属于研究型玩家,还有一部分玩家是交互型玩家。随着行业的慢慢发展,交互型玩家占比比重会比研究型、探索型玩家多很多。因此,H5游戏厂商在制作游戏的过程中要注重交互,加大内容的输出”
H5游戏版号及出海问题 逐渐上了企业议程
在巨大市场潜力和困难之间,企业总不会放过一丝一毫的发展机遇,即使前路有些迷茫,这不,在H5游戏市场日渐稳定之时,H5游戏版号申请以及H5游戏出海开始出现在了企业探讨的议程上。指游方寸H5负责人崔福鹏就谈到了H5游戏在版号申请的过程中需要注意的问题,比如提审前的资料准备、提审的流程以及游戏内容的把控。尤其注重版权申请的先后顺序。他谈到,“拿到了H5的版号就意味是同时获得了手游的版号,相当于提审一个H5获得H5和手游。如果已经有手游游戏版号的话,反过来想获得H5的游戏,是需要重新提审,手游做H5是涉及到代码重写的,因此手游在推H5版本的时候是需要重新再做申请的。”
而梦启科技创始人孟祥云则针对H5游戏的出海问题发表了自身的看法,他谈到,“从国内的市场里面,包括现在整个平台的情况,包括我们中国人做事情的习惯,我们会发现你如果不向上而行,有可能你的路会越来越窄。在做事情的过程当中你失去最多的不是你的钱,而是你公司这么多人一年两年时间的成本。但是如果说你要为了达到一个阶段性的目标去做这个公司的话,那你必须去选择一些对你未来发展能承载更多东西的方向,所以我们做了全球同服的H5游戏。”
虽然目前H5游戏的发展还未十分明朗,但是随着技术的进步,以及越来越多过亿月流水产品的出现,H5游戏的发展潜力只会更加的强大,未来之路,即使荆棘满布,但是依然挡不住企业追求发展的脚步,我们同样希望,在困难面前,积极寻求解决方案的游戏厂商都能收获满满。