各种数值

NSArray和NSDictionary只能存储对象,而不能直接存储任何基本类型的数据,如int,float或struct.但是你可以用对象来封装基本数值。例如,将int型封装到一个对象中,然后就可以将这个对象放入NSArray或NSDictionary中了。

通常将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱,从对象中提取基本类型的数据叫做取消装箱。有些语言有自动装箱功能,它可以自动包装基础类型的数据,也可以自动同包装后的对象中提取基础数据。Object-C语言不支持自动装箱。

时间: 2024-10-27 07:34:48

各种数值的相关文章

通过键盘接收数值和字符,实现计算器功能。

import java.util.Scanner; /** * @author 蓝色以太 * 通过键盘接收数值和字符,实现计算器功能. */ public class Calculator { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个数值:"); double num1=sc.nextDouble(); System.out

JavaScript字符串数值比较问题

1.问题背景 今天,在项目中遇到一个问题:两个输入框,一个输入框的值是8.4,另一个是21.3,比较两个输入框里值时,出现了8.4大于21.3 2.问题分析 首先,获取输入框中的值是字符串,而字符串比较是根据ASCII码,由于8的ASCII码比2的ASCII码大,导致出现了8.4大于21.3 3.问题验证 (1)设计源码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.

报表开发技巧之根据点击次数奇偶性排序之数值型

进行排序的时,很多时候我们可能想实现根据点击的次数进行升降序排序,也就是说点击第一次点击标题升序排序,再次点击就降序,以此类推,而不是通过选择升序进行升序排列,选择降序进行降序排列. 示例工具:报表开发工具FineReport 解决思路 由扩展后排序可知,可以根据参数值的不同来决定升序还是降序,这里也可以此思路进行实现,定义一个参数,如果参数值为1的时候,就升序,参数值为0的时候,按照数据列的负数进行升序排序,即数据列降序. 注:该方法只适用于排序数据列数据类型为数字型的字段,如果数据类型为字符

ES6用来判断数值的相关函数

最近在学习ES6的基础知识,整理了一下ES6用来判断数值的相关函数 Math.sign() =>判断正负数的函数 Math.trunc() =>取整函数 Number.isInteger() =>判断一个值是否为整数 Number.isNaN() =>用来检查一个值是否为NaN Number.isFinite() =>用来检查一个数值是否为有限的(finite) Math.cbrt() =>用于计算一个数的立方根. =>对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先

数值转换

1.Number():适用于任何数据类型. 2.parseInt()和parseFloat()专门用于将字符串转换成数值. parseInt()----从头开始依次检测是否是数字字符,直到遇到第一个非数字字符或负号-------例1234blue将转换为1234.(小数点也为非数字字符,因此22.5将转换为22). parseFloat()-----只识别第一个小数点,其后小数点将舍去------例12.32.65将转换为12.34

Java基础语法&lt;五&gt; 大数值BigInteger BigDecimal

如果基本的整数和浮点数精度不能够满足需求,那么可以使用java.math包中的两个很有平有用的类:BigInteger和BigDecimal.这两个类可以处理包含任意长度数字序列的数值. BigInteger类实现了任意精度的整数运算 BigDecimal实现了任意精度的浮点数运算 使用静态的valueOf方法可以将普通的数值转换为大数值: BigInteger a = BigInteger.valueOf(100); 遗憾的是,不能使用人们熟悉的算术运算符(+ *)处理大数值. 而需要使用大数

游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇一]

本章旨在讲解外挂实现原理,未深入涉及至代码层面.希望能与对这方面感兴趣的朋友多多交流,毕竟理论是死的,套路是固定的,只有破解经验是花大量时间和心血积累的. 对于单机游戏而言,游戏中绝大部分的参数(比如血.蓝.能量亦或是金币)都存储在计算机的堆栈中,一些类似剧情进度的则加密后写入本地的自定义配置文件中: 对于页游.网游和手游,虽然服务器保存了大量的重要的参数,但由于客户端不可避免的需要进行大量的计算和资源的加载,本地内存种必定存有部分的临时变量,通过判断这些变量的变化规律和函数的破密寻到利于自身的

绝不又一次定义继承而来的函数的缺省參数值

首先.此处的函数指的是 virtual 函数,为什么不是non-virtual函数呢?是由于在public继承中.non-virtual函数表示派生类是须要继承其接口与其强制实现的. 假设你的Derived已经在考虑重写non-virtual函数了.那么你是应该好好审视一下,在此处使用 public继承是否合理了. 因此.本文仅仅解说virtual函数的缺省參数值,比如以下的代码: 在C++代码中,函数的參数值是静态绑定的.而通过基类的指针或者引用对virtual函数调用的动态绑定的. 因此.当

AFNetWorking2.3升级AFNetWorking3.1的出现16进制数值的问题

AFNetWorking升级到3.1的时候网络请求成功但是返回的是一堆16进制的数值. 返回值如下: 问后台说返回的格式一直是gbk格式的问题,google了一下找到了解决的办法 代码内容为: 1.将请求到的数据装到MutableData中       NSMutableData *mydata = [NSMutableData dataWithData:responseObject];       2.规定编码格式        NSStringEncoding enc = CFStringC

c#数值类型以及继承情况

一.数值类型继承 数值类型都是继承于valueType  存放在栈中  读写速度快,引用类型放在堆中慢. 二.定义可为空的数值类型 int x1=null;//编译器报错 int? x1=null;//正确 三.自定义枚举值范围 一般情况下枚举的数值类型为int  但是需要的时候也可自定义范围,比如 enum MyselfEnum:byte { x1=0x1, x2=327,//这里会报错,超出了范围 }