Unity shader saturate

当你想将颜色值规范到0~1之间时,你可能会想到使用saturate函数(saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0到1之间,则直接返回x的值.),当然saturate也可以使用变量的swizzled版本,比如saturate(somecolor.rgb);

时间: 2024-12-19 22:46:13

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Unity Shader 知识点总结(二)

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Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

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【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

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Unity Shader入门总结(一)

最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程. Unity Shader基本结构 Shader "Unlit/002" //Shader路径 { Properties //Shader属性 可在面板修改 { _Int("Int",Int) = 2 _Float("Float",float) = 1.5 _Range("Range",range(0.0,2.0))= 1.0 _

unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统

http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" { Properties { _Color ("Main Color", C

Unity Shader入门教程(一)

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