1.每一个View都自带一个CALayer,称为rootLayer,layer能够和实现与View一样的显示功能,可是它不继承UIResponse,也就是说它无法处理事件,所以为了处理事件还是要用View,假设仅仅是显示,能够选择layer。
以下的代码实现了自己定义一个layer加入到控制器的rootLayer上,layer能够正常显示。
CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); layer.position = CGPointMake(200, 200); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer];
须要注意的是,CALayer来自QuartzCore框架。是跨平台的,而UIColor、UIImage等来自UIKit框架,仅限于iOS系统使用,因此要设置背景、layer内容。一定要进行转换。
以下的代码实现了设置layer的内容为一张图片:
layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"header.png"].CGImage;
2.Layer另一个锚点属性,能够设置postion的參考点,锚点分为x、y坐标。范围是0~1,(0,0)代表position从图片左上角開始计算(默认值),(0.5,0.5)则代表以图片中心点開始计算,这时候postion就相当于center属性,以此类推,通过锚点属性能够简化坐标运算。
3.Layer还具有隐式动画特性,所谓隐式动画,指的是假设UIView上有除rootLayer以外的layer,当那个layer的一些可运行动画的属性被改动时,会自己主动运行动画。比如transform。假设要消除隐式动画,须要通过提交事务的方式声明,以下的代码实现了对隐式动画的取消:
[CATransaction begin]; // 开启一个事务 [CATransaction setDisableActions:YES]; _layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 100, 0); [CATransaction commit]; // 提交事务
时间: 2024-10-10 12:24:15