一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多, 既能显示文字,又能显示图片 ,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal (普通状态)
默认情况( Default )
对应的枚举常量: UIControlStateNormal
highlighted (高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量: UIControlStateHighlighted
disabled (失效状态,不可用状态)
如果 enabled 属性为 NO ,就是处于 disable 状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量: UIControlStateDisabled
三、 注意点
(1) 从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
// 初始化按钮并设置类型
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
// 能够定义的UIButton类型有以下6种:
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;
// 设置按钮大小和位置
btn.frame = CGRectMake(20, 360, 280, 45);
// 设置按钮背景颜色
btn.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:254/255.0f green:254/255.0f blue:254/255.0f alpha:1.0f];
[btn seBackgroundColor: [UIColor blueColor]];
// 设置按钮文字
[btn setTitle:@"Normal" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitle:@"Pressed" forState:UIControlStateHighlighted];
// forState这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现,以下是几种状态:
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
// };
// 设置按钮位置及大小
btn.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
// 设置按钮文本
btn.text = @"按钮文本";
//设置按钮上的自体的大小
[btn setFont: [UIFont systemFontSize: 14.0]]; //这种可以用来设置字体的大小,但是可能会在将来的SDK版本中去除改方法
//应该使用
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize: 14.0];
// 给按钮添加标题文本
[btn setTitle: @"search" forState: UIControlStateNormal];
// 设置按钮文字颜色
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
// 设置按钮文字字体
[btn.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:17]];
[btn.layer setMasksToBounds:YES];
// 设置按钮四个圆角半径
[btn.layer setCornerRadius:4.0];
// 设置按钮边框宽度
[btn.layer setBorderWidth:0.5];
// 设置按钮边框颜色
CGColorRef colorref = CGColorCreate(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),(CGFloat[]){168/255.0f, 168/255.0f, 168/255.0f, 1.0});
[btn.layer setBorderColor:colorref];
// 去除按钮在叠加视图中的按下延迟
tableView.delaysContentTouches = NO;
// 添加点击事件
[btn addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 在视图中显示按钮
[tableView addSubview:btn];
}
// 按钮点击事件
- (void)btnAction:(id)sender
{
// do something
}
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tvnamelabel=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(5,5,200,40)];
这样初始化的button,文字默认颜色是白色的,所有如果背景也是白色的话,是看不到文字的,
btn.contentHorizontalAlignment=UIControlContentHorizontalAlignmentLeft ;//设置文字位置,现设为居左,默认的是居中
[btn setTitle:@“title”forState:UIControlStateNormal];// 添加文字
有些时候我们想让UIButton的title居左对齐,我们设置
btn.textLabel.textAlignment = UITextAlignmentLeft
是没有作用的,我们需要设置
btn.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizonAlignmentLeft;
但是问题又出来,此时文字会紧贴到做边框,我们可以设置
btn.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,10, 0, 0);
使文字距离做边框保持10个像素的距离。
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在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3> 将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
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使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame & bounds & center