第一章 【概论】练习与讨论 第二题

软件选择:Games

1 游戏软件出现于个人电脑普及之后,游戏软件多用其可玩性和用户良好体验来吸引顾客,其盈利方式有的直接赚取用户的现金,有的通过广告方式盈利。

2 我第一次使用游戏软件是在小学三年级的时候,那时家里刚刚买了电脑,由于装机人员的推荐,我接触到了一款叫作“红色警戒”的游戏,当时对于游戏软件不太了解,但是十分的好奇。

3 该软件游戏是通过电脑附赠的。

4 当时只感觉该游戏博大精深,十分神秘,自己也很入迷,然而周围少有与我相同者,所以多是自行使用。由于在父母的监督下,每日玩游戏的时间也十分短少,所以并未造成学习和生活上的影响,但的确充实了我不多的课余时间。至于有关该游戏的bug一类的问题,我也    不是很清楚,后来有了版本更新也是删除原来的版本直接下载新版本。

5 所有的游戏软件的竞争无异于是对玩家即用户的竞争,而为了让玩家选择自己的游戏软件,就必须提升游戏的可玩性以及不断改善新手玩家的游戏体验,增强对游戏玩家的服务。对于我自己来说,一成不变的游戏是不会让我流连忘返的。只有那些能够把握玩家心理,不断自我更新并充分给予玩家新鲜感和诱惑感的游戏软件才是让玩家趋之若鹜的好游戏。

6 一般来说,游戏软件是个寿命很短的软件,开发游戏软件如逆水行舟,不进则退,在这个充满竞争力的行业,如若你一天不进步,明天就有可能遭到淘汰,所以哪怕是同一款游戏软件,在四五年的发展之后,也会与初版迥然不同。

7 综上所述,我认为软件与硬件最大的不同就是流动性和时效性,一个软件可以在短时间内传遍世界各地,但也可能在今天如日中天的软件到了明天就泯然众人。

时间: 2024-08-26 15:53:12

第一章 【概论】练习与讨论 第二题的相关文章

邹欣老师的《构建之法》第一章“概论”学习笔记与自我随笔

刚读完了邹欣老师的<构建之法>第一章“概论”,四个字形容:酣畅淋漓. 概论将自己的一些模糊的认识清晰化,用准确的文字描述了出来,填补了脑海里的一些灰色地带. 总结一下:概论通俗地阐述了编程.软件.计算机科学.软件工程的联系与区别,简单说,编程是一项具体动作,软件是供人使用的产品,具体有很多种类型,而计算机科学是偏向理论研究,软件工程就像其他工程学一样,是在一定条件下合理配置资源达到生产软件的目的. 本人作为一名从小对编程.软件.计算机感兴趣的Nerd,虽然大学专业与此无关,但刚毕业时签了一份软

计算机组成原理和结构图式(第一章 概论)

计算机组成原理和结构图式(第一章 概论) 1.计算机硬件概念 CPU(中央处理器) 构成:运算器.控制器.寄存器组 运算器:算术运算(定点数.浮点数)和逻辑运算 控制器:微命令(组合逻辑和微程序控制方式) 寄存器组:存放数据信息和控制信息 存储器 缓存>主存>外存 主存:固定地址CPU按地址访问,与CPU合称主机 外存:先调入主存 高速缓存:CPU和主存之间,集成在CPU内部 输入/输出设备(Input/Output,I/O)外设 总线 分时共享:一发多收 系统总线分为 (1)数据总线(运算器

高项3.7日第一次课,第一章信息化基础知识与第二章信息系统服务管理梳理

第一章 信息化的基础知识 1.国家信息化体系要素: 主要包括6要素,信息技术应用(龙头).信息资源(关键).信息网络(必要手段).信息技术产业(基础).信息化人才(成功之本).信息化法规政策和规范(保障). 2.电子政务: 电子政务建设的指导原则: (1)统一规划,加强领导. (2)需求主导,突出重点. (3)统一规划,拉动产业. (4)统一标准,保障安全. 主要任务: (1)电子政务网络由政务内网和政务外网构成,两网之间物理隔离,政务外网与互联网之间逻辑隔离.政务内网主要是副省级以上政务部门的

python 学习第一章(python基础编程第二版)

第一章:基础知识 1.双斜线:实现整除的操作符 >>>1//2 0 就算是浮点数,双斜线也会执行整除 >>>1.0//2.0 0.0 2.幂(乘方)运算符:双星 >>>2**3 8 tip:可以用函数pow代替运算符,pow(2,3) 3.十六进制和八进制 十六进制:前面加0x,第一个是数字0 >>>0xAF 175 八进制:在3.0以上版本的python中加0o,首数字是0,第二个是字母o >>>0o10 8 4.

构建之法学习(第一章 概论)

初读邹欣老师的<构建之法>,却发现并没有像其它大多数软件工程教材一样偏重理论知识,而是大量引用实例,将实践与理论相结合,一改原本的空洞.乏味,反而更多的是趣味性. 通过对于第一章的自我学习,总结了一些知识点: 1.软件=程序+软件工程 程序=数据结构+算法    程序,就是指的源程序,是可执行代码.软件构建,构建成机器能懂的可执行代码,要有合理的软件架构,软件设计与实现,还要有各种文件和数据来描述各个程序文件之间的依赖关系,编译参数,链接参数等等. 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用

现代软件工程 第一章 概论 第1题——邓琨

题目要求: 第一步: 像阿超那样,花二十分钟写一个能自动生成小学四则运算题目的命令行 “软件”, 分别满足下面的各种需求.下面这些需求都可以用命令行参数的形式来指定: a) 除了整数以外,还要支持真分数的四则运算. (例如:  1/6 + 1/8 = 7/24) b) 让程序能接受用户输入答案,并判定对错. 最后给出总共 对/错 的数量. c) 逐步扩展功能和可以支持的表达式类型,最后希望能支持下面类型的题目 (最多 10 个运算符,括号的数量不限制):         25 - 3 * 4 -

现代软件工程 第一章 概论 第11-15题(白文俊)

11.Software,  Software Engineering 等名词的来源,请问 “软件” 和 “软件工程” 这些词汇是如何出现的 - 何时.何地.何人 在看过给的链接原文之后我得出这样的结论: ”software”即“软件”这一名词的使用最早是在1953年8月由Richard R. Carhart发表的一篇工程性的文章中,收录在Rand公司的研究备忘录中. “software engineering”即“软件工程”这一名词的使用最早是在阿波罗11登月计划由著名的女程序员Margaret

现代软件工程 练习与讨论 第一章 概论

1. #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<ctime> using namespace std; int main() { int a,b,c; a = rand() % 1000; b = rand() % 1000; c = rand() % 4; if (c==0) { printf("%d+%d=?\n",a,b); } else if (c=

现代软件工程 第一章 概论 第9题——邓琨

我采访了一只开发了天津8890便民服务网站系统的团队. - 当时的项目有多少用户,给用户多少价值? 现在还有人用吗? 答:当时项目有近万用户,为天津市民提供便民服务平台,例如联系修理家电.水电气.咨询服务.中介.邮政服务等各种便民服务,集老百姓生活所需服务为一身,通过各种服务接口,统一为人们提供生生活服务.现在还有很多用户正在使用该系统,每天的访问量一直保持增长趋势. - 这个项目能否给我们团队继续开发,源代码/文档还有么? 答:这个项目可以进行二次开发,当时项目团队进行了缜密的版本控制管理与文