(第六周)团队项目6

项目名:食物链教学工具

组名:奋斗吧兄弟

组长:黄兴

组员:谢孝淼、李俞寰、杜桥

代码地址:HTTPS: https://git.coding.net/li_yuhuan/FoodChain.git

     SSH: [email protected]:li_yuhuan/FoodChain.git

SCRUM会议:

时间:2016.10.19   9:00——10:30

地点:冬华楼寝室

会议内容:

已完成的内容:

1、解决生物和环境的层次问题。

2、完成用ps抠图做生物素材。

3、完成部分手动录入生物信息和捕食关系。

计划完成的内容:

1、黄兴:配合其他人的工作,并写随笔。

2、谢孝淼:进行测试。

3、李俞寰:完成生物间的连线关系。

4、杜桥:继续手动录入生物信息和捕食关系。

阻碍:

控制点调节生物的大小时,连线的位置没有刷新,出现了Bug。

燃尽图

项目界面

功能清单(已完成的用蓝色表示):

1.场景选择

2.添加生物

3.删除生物

4.选择生物表现形式

5.生成食物链

6.清空食物链

7.食物链条数

8.最长最短链

时间: 2024-08-06 04:04:08

(第六周)团队项目6的相关文章

第二周——团队项目(小小大佬带飞队)

姓名 学号 杨浩政(组长) 3116004705 谢创敏 3116004478 钟伟 3116004711 李奕柱 3116004691 李晓阳 3116004641 肖洁銮(小小) 3216004492 文本图像识别是机器视觉领域的重要研究课题之一.文本图像识别涵盖很多应用和任务,其中大部分起源于几十年前的文档数字化.利用原始图像数据实现其分类.识别.检索已经成为信息处理领域极其重要的研究内容.用户能够对图像文档进行更高层次的操作与理解,因此文本图像识别技术得到了越来越广泛的关注与应用. 需求

作业六:团队项目——编写项目的Spec

1. Spec的目标 本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松.也可以增进人们之间的 交流.沟通. 此说明书对<连连看>游戏做了分析,明确要开发的软件应该具有 的功能.性能与界面,使系统分 析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进 一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作.本说明书的预期读者为 客户.业务或者 需求分析人员.测试人员.用户文档编写者.项目管理人员. 2. 项目的典型用户和场景 本游戏面对的典型用户是全体各

第六周作业 项目开发随笔

上周我们讨论过后为了解决这个情况我们找了个地方便于我们的开发和讨论, 我们积蓄已久的问题在那天基本解决了,进度瞬间就赶上来了, 我们的士气也变得高涨了起来,连续去了三天每次都很晚回寝室,拜此所赐我的作业基本上没动, 不过这不是重点我们的项目基本框架和逻辑已经完成了,要录制的动画资源和图片也找好了,虽然很想把截图丢上来展示一番 但是毕竟大神太多被嘲讽就不好了. 但是有一点还是挺伤脑经的,我们发现cocos的预制资源中的脚本是不能添加节点的,游戏中很多的东西都需要预先加载好... 所以有很多东西都必

第六周:项目日记(4)

感觉时间过的很快,我们的项目一直进展很慢..但在上一次会议中,我们成功实现了背景移动.远距离攻击.按住移动及怪物的随机生成!! 这对我们一直没有进展的项目来说是一个激励我们的消息. 当然又有一些其他的东西困扰我了,我经常请教他们然后一起讨论,我提出了帧的各种问题. 讨论后,大家决定找个机会测试一下帧的运作方式和优先级等. 这个时候的我们整装待发,给自己打一股气,抛弃掉过去沉没于幼稚问题的头脑重新开始面对挑战. 对了,除了这些,我们还在加油写立项..放在coding中...

第六周 【项目6-复数模板类】(3)

运行代码: /* *Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved. *dood luck *文件名称:d.cpp *作 者:张旺华 *完成日期:2015年4月15日 *版 本 号:v1.0 * */ //项目6-复数模板类] //该例实现了一个复数类,但是美中不足的是,复数类的实部和虚部都固定只能是double型的. //可以通过模板类的技术手段,设计Complex,使实部和虚部的类型为定义对象时指定的实际类型. //(1)要求类成员

第六周 【项目5-友元类】

[项目5-友元类] 定义下面两个类的成员函数(为体验友元类,实际上本例并不一定是一个好的设计, 将两个类的合并为一个DateTime,日期.时间都处理更好) /* *Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved. *dood luck *文件名称:d.cpp *作 者:张旺华 *完成日期:2015年4月15日 *版 本 号:v1.0 * */ //项目5-友元类] //定义下面两个类的成员函数(为体验友元类,实际上本例并不一定是一个好

第六周 【项目6-复数模板类】

运行代码: <span style="font-size:18px;">/* *Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved. *dood luck *文件名称:d.cpp *作 者:张旺华 *完成日期:2015年4月15日 *版 本 号:v1.0 * */ //项目6-复数模板类] //该例实现了一个复数类,但是美中不足的是,复数类的实部和虚部都固定只能是double型的. //可以通过模板类的技术手段,设计C

第十六周OJ项目二——有相同的数字

/* Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作者:陈丹妮 * 完成日期:2014年 12 月 11 日 * 版 本 号:v1.0 * * 问题描述: 是否有相同的数 * 输入描述: 输入几个整型数 * 程序输出: 是或否 */ #include<iostream> using namespace std; bool existthesame(int *a,int n1,int *b,int

第十六周OJ项目一——逆序输出数组

/* Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作者:陈丹妮 * 完成日期:2014年 12 月 11 日 * 版 本 号:v1.0 * * 问题描述: 逆序输出数组 * 输入描述: 输入几个整型数 * 程序输出: 逆序输出数组 */ #include <iostream> using namespace std; const int N=100; int main() { int a[N],*

第十六周 【项目3-用函数指针调用函数】

问题及代码: /* *Copyright (c) 2014,烟台大学计算机学院 *ALL right reserved *文件名:用函数指针调用函数 *作者:童宇 *完成日期:2014年12月16日 *版本号v1.0 *问题描述:用函数指针调用函数 *输入描述: *程序输出:用函数指针调用函数 */ #include <iostream> using namespace std; void eat(); void sleep(); void hitdoudou(); void run(void