关于Unity中MonoBehaviour的构造函数
在学习Unity MVVM UI框架的时候,一不小给一个继承自MonoBehaviour类的子类编写了自定义构造函数,结果调Bug调了两个钟,特此在这里记录一下,MonoBehaviour的构造函数由unity引擎自己调用,什么时候调用,调用几次都不知道的~所以任何关于游戏的逻辑(初始化逻辑)都应该写在Awake或者Start上!
下面是Bug出现的截图,在开始游戏后,构造函数被调用了2次,同时,在结束游戏时,该类的构造函数又被调用了一次。。。。
原文地址:https://www.cnblogs.com/sword-magical-blog/p/9348304.html
时间: 2024-10-11 06:45:36