bzoj 1132 几何

思路:我刚开始算三角形的方法是原点叉积三条边,然后计算每条边向量积的贡献,但是对于同一条线上的点

有时候没有办法抵消掉。。。。。

看网上的思路是对于一个三角形的面积通过两条边的叉积获得,然后枚举一个点,排序去掉公式的绝对值,记录

后缀和进行计算。。。

看的这篇博客。。

https://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/7509699.html

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define fi first
#define se second
#define mk make_pair
#define pii pair<int,int>
#define piii pair<int, pair<int,int> >

using namespace std;

const int N = 3000 + 10;
const int M = 10 + 7;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + 7;
const double eps = 1e-7;

int n;

LL sufx[N], sufy[N], ans;

struct Point {
    int x, y;
    Point(int x = 0, int y = 0) {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

    Point operator - (const Point &rhs) {
        return Point(x - rhs.x, y - rhs.y);
    }
} p[N], q[N];

bool cmp1(const Point &a, const Point &b) {
    return a.x == b.x ? a.y < b.y : a.x < b.x;
}

bool cmp2(const Point &a, const Point &b) {
    return a.y * b.x < b.y * a.x;
}

int main()
{
    scanf("%d", &n);

    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        scanf("%lld%lld", &p[i].x , &p[i].y);
    }

    sort(p + 1, p + n + 1, cmp1);

    for(int i = 1; i <= n; i ++) {

        for(int j = i + 1; j <= n ;j++) {
            q[j] = p[j] - p[i];
        }

        sort(q + i + 1, q + n + 1, cmp2);

        for(int j = n; j > i; j--)
        {
            sufx[j] = sufx[j + 1] + q[j].x;
            sufy[j] = sufy[j + 1] + q[j].y;
            ans += q[j].x * sufy[j + 1] - q[j].y * sufx[j + 1];
        }
    }

    if(ans & 1) printf("%lld.5\n", ans / 2);
    else printf("%lld.0\n", ans / 2);
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/CJLHY/p/9190678.html

时间: 2024-10-20 07:06:07

bzoj 1132 几何的相关文章

[POI 2008][BZOJ 1132]Tro

这题我真是无能为力了 这题的做法还是挺简单的 枚举左下角的点做为原点,把其余点按极角排序    PS.是作为原点,如枚举到 k 时,对于所有 p[i] (包括p[k]) p[i]-=p[k] (此处为向量减法) 排序后满足 i<j 的两个向量 p[i] 和 p[j] 的叉积都是正数了 ΣΣp[i]×p[j] = ΣΣ(p[i].x*p[j].y-p[i].y*p[j].x) = Σ(p[i].x*Σp[j].y)-Σ(p[i].y*Σp[j].x) 计算叉积和的复杂度就从 O(n2) 降为了 O

BZOJ 1132 [POI2008]Tro(极角排序)

[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1132 [题目大意] 平面上有N个点. 求出所有以这N个点为顶点的三角形的面积和(N<=3000) [题解] 我们发现直接枚举三个点计算会造成很大部分的叉积重复被计算, 因此我们枚举i,计算pj和pi点差的后缀和,我们发现对于固定边ij, 其与后面的枚举量相关贡献就为pj-pi和点差后缀和的叉积. 因此我们针对每个i进行后面数据的极角排序,O(n)计算与i相关的所有答案贡献. [代码]

bzoj 1132 POI2008 Tro

大水题=_=,可我想复杂了…… 很裸的暴力,就是加了个小优化…… 叉积求面积 :abs(xi*yj - yi*xj) 所以去掉绝对值,把 xi 和 xj 提出来就可以求和了 去绝对值加个极角排序,每次把最左边的点当成原点,然后剩下的排序,接着枚举第二个点,求叉积之和…… 坐标都是整数,用long long,最后再除2 上代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <ios

BZOJ 1132 POI2008 Tro 计算几何

题目大意:给定平面上的一些点,求这些点能组成的所有三角形的面积之和 首先我们枚举每一个点 以这个点为原点建立平面直角坐标系 然后将第一.四象限和x.y轴正半轴上的点按照斜率排序 枚举第二个和第三个点 这样做是O(n^3)的 肯定超时 但是我们发现了什么? 对于每个点k 它对答案的贡献为: (x1*yk-y1*xk)+(x2*yk-y2*xk)+...+(x_(k-1)*yk-y_(k-1)*xk) =(x1+x2+...+x_(k-1))*yk-(y1+y2+...+y_(k-1))*xk 于是

BZOJ 1132 POI 2008 Tro 计算几何

题目大意:给出平面上的一些点,问这些点中的任意三个点组成的三角形的面积和是多少. 思路:看数据范围只算法系列.由于每个三角形有三个顶点,因此暴力的话应该是O(n^3)的时间复杂度,很明显超时了,但是我们只需要将它优化到O(n^2logn)就可以解决了. 好吧,剩下的随便猜一猜,比如O(n^2)的枚举,然后剩下的logn什么也干不了... 再比如O(n)的枚举,然后剩下O(nlogn)排序... 好像有戏啊.. 枚举每一个点,计算以这个点为坐标原点,在第一象限的所有点与原点组成的三角形的面积和.计

[武汉加油] bzoj 5099: [POI2018]Pionek 几何+双指针

几何+双指针 题目大意:现在有 \(n\) 个向量,请你选出来一些向量使它们的和的长度最大,输出最大值的平方. 假如我们已经知道了最终向量的方向,我们要想使长度最大,就需要将所有投影在最终向量正方向上的向量都加起来. 所以我们可以按角度枚举最终向量的方向,我们需要加起来的就是一段移动的区间,我们可以用双指针来维护加起来的向量. 因为最终向量的方向有可能是给出的向量,也有可能是向量之间间隔的方向,所以每次移动指针的时候都要更新一下答案. 因为开始给出的向量不一定有序,所以我们需要先将向量排序. #

BZOJ 1007: [HNOI2008]水平可见直线 几何

按斜率排序,斜率线相同的直线取截距最大的 一条直线能够被看到的条件是,与比它斜率小的交点在比它斜率大的交点的左侧 1007: [HNOI2008]水平可见直线 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 4234  Solved: 1558 [Submit][Status][Discuss] Description 在xoy直角坐标平面上有n条直线L1,L2,...Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段,则称Li为可见的,否则

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二次联通门 : BZOJ 1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere /* BZOJ 1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere 高斯消元 QAQ SB的我也能终于能秒题了啊 设球心的坐标为(x,y,z...) 那么就可以列n+1个方程,化化式子高斯消元即可 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #define rg register #define Max