【例3.6】过河卒(Noip2002)

【题目描述】

棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的某一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图3-1中的C点和P1,……,P8,卒不能通过对方马的控制点。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m) (n,m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的,C≠A且C≠B。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数。

【输入】

给出n、m和C点的坐标。

【输出】

从A点能够到达B点的路径的条数。

【输入样例】

8 6 0 4

【输出样例】

1617

【来源】

Noip2002

这个题是一道经典的老题一直都想写一下,终于在一个伸手不见五指的夜晚如愿以偿,用时2个小时,调试时间过长,主要原因是脑子反应过慢。这个题有个很麻烦的地方是故意把坐标给混乱,想了半天终于有一种好的办法,就是将原图向左翻转90度。如下图:

这样就不会混乱,坐标轴就与给定坐标对应。这个题的递推边界一定要考虑好,而且马的控制点这一块一定要细心,不然很容易出错。

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 int n, m, cx, cy;
 4 long long f[40][40], g[40][40];//注意尽量使用long long不然容易超出数据范围
 5 int main()
 6 {
 7     cin>>n>>m>>cx>>cy;
 8     f[0][0]=1;
 9     //以下考虑马的控制点有无越界
10     g[cx][cy]=1;
11     if(cx-1>=0&&cy-2>=0)g[cx-1][cy-2]=1;
12     if(cx+1<=n&&cy-2>=0)g[cx+1][cy-2]=1;
13     if(cx-2>=0&&cy-1>=0)g[cx-2][cy-1]=1;
14     if(cx+2<=n&&cy-1>=0)g[cx+2][cy-1]=1;
15     if(cx-2>=0&&cy+1<=m)g[cx-2][cy+1]=1;
16     if(cx+2<=n&&cy+1<=m)g[cx+2][cy+1]=1;
17     if(cx-1>=0&&cy+2<=m)g[cx-1][cy+2]=1;
18     if(cx+1<=n&&cy+2<=m)g[cx+1][cy+2]=1;
19
20     //以下为递推边界
21     for(int i=1; i<=n; i++)
22         if(!g[i][0])f[i][0]=f[i-1][0];
23     for(int j=1; j<=m; j++)
24         if(!g[0][j])f[0][j]=f[0][j-1];
25     //以下为递推关系式,相对简单能想到
26     for(int i=1; i<=n; i++)
27         for(int j=1; j<=m; j++)
28         {
29             if(g[i][j])f[i][j]=0;
30             if(!g[i][j])f[i][j]=f[i][j-1]+f[i-1][j];
31         }
32 //调试代码所用
33 //    for(int i=0; i<=n; i++)
34 //    {
35 //        for(int j=0; j<=m; j++)cout<<f[i][j]<<" ";
36 //        cout<<endl;
37 //    }
38     cout<<f[n][m];
39     return 0;
40 }

另外这个题应该可以用到搜索,等讲到搜索用搜索写第二种方法,所以本篇文章未完待续。。。。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tflsnoi/p/9607521.html

时间: 2024-10-08 07:32:29

【例3.6】过河卒(Noip2002)的相关文章

1314:【例3.6】过河卒(Noip2002)

传送门: [题目描述] 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的某一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图3-1中的C点和P1,……,P8,卒不能通过对方马的控制点.棋盘用坐标表示,A点(0,0).B点(n, m) (n,m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的,C≠A且C≠B.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数. [输入] 给出n.m和C点的坐标. [输出] 从A点能够到

过河卒(Noip2002)

[题目描述] 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的某一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图3-1中的C点和P1,--,P8,卒不能通过对方马的控制点.棋盘用坐标表示,A点(0,0).B点(n, m) (n,m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的,C≠A且C≠B.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数. [输入] 给出n.m和C点的坐标. [输出] 从A点能够到达B点的路

【水】noip2002普及 过河卒

这题似乎是当年的马拦过河卒,好久的回忆啊... 过河卒 来源 NOIP2002普及组 题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例 如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 25 的整数,并由键盘输入),同样马的

C语言程序设计100例之(20):过河卒

例20  过河卒 题目描述 如图1,在棋盘的A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如图1的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如,图1中C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2,…,P8 和C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A点(0,0).B点(n,m)(n,m为不超过50的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标通过键盘输入,并约定C<>A,同时C<>B. 编写程序,计算

2002普及组第四题过河卒

题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 - P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B).现在要求你计算出卒

洛谷P1002 过河卒

看到就顺便做了 NOIP2002普及组.那个年代还没有int64,不得不用高精算,然而现在一个long long就解决了.感受到了时代的进步呢. 题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的. 现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路

马拦过河卒心得体会

题目棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为"马拦过河卒". 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标.(保证所有的数据有解) 输出一个数据

codevs 1010 过河卒

题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 - P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C不等于A,同时C不等于B).现在

1010 过河卒

1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A