对Integer类中的私有IntegerCache缓存类的一点记录

对Integer类中的私有IntegerCache缓存类的一点记录

  // Integer类有内部缓存,存贮着-128 到 127。
  // 所以,每个使用这些数字的变量都指向同一个缓存数据
  // 因此可以直接使用 == 来比较是否相等
  Integer a = 88;
  Integer b = 88;
  System.out.println(a == b); // true

  // 下面这个不在Integer缓存类里的数字,在每次赋值的时候都会新建一个对象存放
  // 所以,它们不能使用 == 来判断是否相等,而只能使用equals方法来比较
  Integer d = 800;
  Integer c = 800;
  System.out.println(d == c); // false
  System.out.println(d.equals(c)); // true

原文地址:https://www.cnblogs.com/molisiye/p/9162483.html

时间: 2024-12-25 18:46:38

对Integer类中的私有IntegerCache缓存类的一点记录的相关文章

ES6 class类中定义私有变量

ES6 class类中定义私有变量 class类的不足 看起来, es6 中 class 的出现拉近了 JS 和传统 OOP 语言的距离.但是,它仅仅是一个语法糖罢了,不能实现传统 OOP 语言一样的功能.在其中,比较大的一个痛点就是私有变量问题. 何为私有变量?私有变量就是只能在类内部访问的变量,外部无法访问的变量.在开发中,很多变量或方法你不想其他人访问,可以定义为私有变量,防止被其他人使用.在 Java 中,可以使用 private 实现私有变量,但是可惜的是, JS 中并没有该功能. 来

PHP通过反射方法调用执行类中的私有方法

PHP 5 具有完整的反射 API,添加了对类.接口.函数.方法和扩展进行反向工程的能力. 下面我们演示一下如何通过反射,来调用执行一个类中的私有方法: <?php //MyClass这个类中包含了一个名为myFun的私有方法class MyClass {        private $tmp = 'hello';        private function myFun()    {        echo $this->tmp . ' ' . 'world!';    }} //通过类

Java通过反射机制修改类中的私有属性的值

首先创建一个类包含一个私有属性: class PrivateField{ private String username = "Jason"; } 通过反射机制修改username的值: //创建一个类的对象 PrivateField privateField = new PrivateField(); //获取对象的Class Class<?> classType = privateField.getClass(); //获取指定名字的私有域 Field field =

友元——友元可以访问与其有好友关系的类中的私有成员。 友元包括友元函数和友元类。

简介:友元可以访问与其有好友关系的类中的私有成员.    友元包括友元函数和友元类. [1]将普通函数声明为友元函数 #include<iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int,int,int); friend void display(Time &);//定义友元函数 private: int hour; int minute; int sec; }; Time::Time(int h,int m,int

在仅拿到头文件的情况下,如何修改类中的私有成员值?

1 通过使用从对象开始处的硬编码/手工编码的偏移量构造指针来访问私有成员数据 class Weak { public: Weak() = default; ~Weak() = default; // 想想如果去掉该函数,外部想修改类中的私有成员变量 m_name 时该如何操作? void name(const std::string &name) { m_name = name; } std::string name() const { return m_name; } private: std

static 类中的静态成员,组合类,友元函数 ,内部类

static 表示静态的意思 在c++中有两种表示 ,静态成员变量和静态成员函数 一个类中的静态成员只属于当前类,不属于某个对象.一个类的静态成员只有一份由当前类所有,每个对象都可以访问静态成员,当然也可以通过类名来访问 这里推荐用类名::静态成员来访问 static 成员函数应该在所有的成员函数之外初始化 如果不初始化系统默认为0 static 成员函数只能访问static成员 static成员函数  ,函数体内不能使用this指针 在我前前面已经说过组合类的概念了,今天我再介绍两个类,友元,

【cocos2d-x游戏开发】cocos中的三种缓存类

Cocos中有三种缓存类: (1):纹理缓存:TextureCache (2):精灵帧缓存:SpriteFrameCache (3):动画缓存:AnimationCache 游戏最要重要的就是流畅度,如果我们的游戏经常因为加载资源出现卡顿的情况,那么这个游戏就没有很好地游戏体验.所以,为了解决这个问题,缓存就应运而生了. 缓存的目的就是:现将所需资源加载到内存中,之后再次使用该资源的时候,就可以直接从内存中读出,而不需要重新加载,从而减少了CPU和GPU的内存占用. TextureCache 在

通过反射机制修改类中的私有属性的值

实现步骤: 1.首先创建一个类包含一个私有属性 public class PrivateTest { private String name = "hello"; public String getName() { return name; } } 2.通过反射机制修改name的值 import java.lang.reflect.Field; public class ReflectionTest { public static void main(String[] args) th

反射学习3-通过反射机制修改类中的私有属性的值

 一.准备知识:    Java反射机制以及域的获取与设置的相关方法  二.实现步骤: 1.首先创建一个类包含一个私有属性: class PrivateField{     private String username = "Jason"; } 2.通过反射机制修改username的值: //创建一个类的对象 PrivateField privateField = new PrivateField(); //获取对象的Class Class<?> classType =