简要教程
Parallax.js是一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件。通过这个视觉差插件可以制作出非常炫酷的视觉差特效。它可以检测智能设备的方向。你可以将它作为jQuery插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。
使用方法
HTML结构
该视觉差特效的基本HTML结构使用的是一个无序列表,每一个列表项给它们一个class layer和一个data-depth属性来指定该层的深度。深度为0的层将是固定不动的,深度为1的层运动效果最激烈的层。0-1之间的层会根据值来相对移动。
- <ul id="scene">
- <li class="layer" data-depth="0.00"><img src="layer1.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.20"><img src="layer2.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.40"><img src="layer3.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.60"><img src="layer4.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.80"><img src="layer5.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="1.00"><img src="layer6.png"></li>
- </ul>
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初始化插件
要初始化视觉差效果,可以选择指定的DOM元素之后,创建一个新的Parallax对象。
- var scene = document.getElementById(‘scene‘);
- var parallax = new Parallax(scene);
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层运动的计算规则
每一个层的运动量依赖于3个因素:
- scalarX和scalarY的值
- 父DOM元素的尺寸大小
- 一个parallax场景中层的depth值
计算的公式如下:
- xMotion = parentElement.width * (scalarX / 100) * layerDepth
- yMotion = parentElement.height * (scalarY / 100) * layerDepth
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所以在场景中一个data-depth为0.5的层,它的scalarX和scalarY值都为10(默认值),它的父容器的尺寸为1000px x 1000px,那么这个层在x和y方向的总运动量就为:
- xMotion = 1000 * (10 / 100) * 0.5 = 50 # 50px of positive and negative motion in x
- yMotion = 1000 * (10 / 100) * 0.5 = 50 # 50px of positive and negative motion in y
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配置参数
下面是一些可用的配置参数,这些参数也可以在HTML标签中使用data属性来指定。
参数 | 值 | 描述 |
relativeInput | true 或false | Specifies whether or not to use the coordinate system of the element passed to the parallax constructor. Mouse input only |
clipRelativeInput | true 或false | Specifies whether or not to clip the mouse input to the bounds of the element passed to the parallax constructor. Mouse input only |
calibrate-x | true 或false | 指定是否根据初始时x轴的值来计算运动量 |
calibrate-y | true 或false | 指定是否根据初始时y轴的值来计算运动量 |
invert-x | true 或false | 设置为true则按反方向运动层 |
invert-y | true 或false | 设置为true则按反方向运动层 |
limit-x | number 或false | x方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动 |
limit-y | number 或false | y方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动 |
scalar-x | number | 输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度 |
scalar-y | number | 输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度 |
friction-x | number 0-1 | 层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果 |
friction-y | number 0-1 | 层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果 |
origin-x | number | 鼠标输入的x原点,默认值是0.5。0会移动原点到页面的左边,1会移动原点到页面的右边。Mouse input only |
origin-y | number | 鼠标输入的x原点,默认值是0.5。0会移动原点到页面的上边,1会移动原点到页面的下边。Mouse input only |
Data属性举例
- <ul id="scene"
- data-calibrate-x="false"
- data-calibrate-y="true"
- data-invert-x="false"
- data-invert-y="true"
- data-limit-x="false"
- data-limit-y="10"
- data-scalar-x="2"
- data-scalar-y="8"
- data-friction-x="0.2"
- data-friction-y="0.8"
- data-origin-x="0.0"
- data-origin-y="1.0">
- <li class="layer" data-depth="0.00"><img src="graphics/layer1.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.20"><img src="graphics/layer2.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.40"><img src="graphics/layer3.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.60"><img src="graphics/layer4.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="0.80"><img src="graphics/layer5.png"></li>
- <li class="layer" data-depth="1.00"><img src="graphics/layer6.png"></li>
- </ul>
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构造函数方式举例
- var scene = document.getElementById(‘scene‘);
- var parallax = new Parallax(scene, {
- calibrateX: false,
- calibrateY: true,
- invertX: false,
- invertY: true,
- limitX: false,
- limitY: 10,
- scalarX: 2,
- scalarY: 8,
- frictionX: 0.2,
- frictionY: 0.8,
- originX: 0.0,
- originY: 1.0
- });
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API示例
- var scene = document.getElementById(‘scene‘);
- var parallax = new Parallax(scene);
- parallax.enable();
- parallax.disable();
- // Useful for reparsing the layers in your scene if you change their data-depth value
- parallax.updateLayers();
- parallax.calibrate(false, true);
- parallax.invert(false, true);
- parallax.limit(false, 10);
- parallax.scalar(2, 8);
- parallax.friction(0.2, 0.8);
- parallax.origin(0.0, 1.0);
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作为jQuery插件使用
如果你将 Parallax.js 作为jQuery或Zepto插件来使用,可以如下方式使用:
- $(‘#scene‘).parallax();
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带参数:
- $(‘#scene‘).parallax({
- calibrateX: false,
- calibrateY: true,
- invertX: false,
- invertY: true,
- limitX: false,
- limitY: 10,
- scalarX: 2,
- scalarY: 8,
- frictionX: 0.2,
- frictionY: 0.8,
- originX: 0.0,
- originY: 1.0
- });
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jQuery API
- var $scene = $(‘#scene‘).parallax();
- $scene.parallax(‘enable‘);
- $scene.parallax(‘disable‘);
- $scene.parallax(‘updateLayers‘);
- $scene.parallax(‘calibrate‘, false, true);
- $scene.parallax(‘invert‘, false, true);
- $scene.parallax(‘limit‘, false, 10);
- $scene.parallax(‘scalar‘, 2, 8);
- $scene.parallax(‘friction‘, 0.2, 0.8);
- $scene.parallax(‘origin‘, 0.0, 1.0);
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IOS
如果如果你编写了一个原生的iOS项目,并希望在UIWebView中使用parallax.js,你需要按下面的步骤来实现它。
UIWebView不会再自动接收deviceorientation事件,所以你的项目必须拦截gyroscope和reroute发出的事件。
- 引入CoreMotion框架,#import ,并创建一个UIWebView的引用 @property(nonatomic, strong) IBOutlet UIWebView *parallaxWebView;。
- 在app delegate中添加一个属性@property(nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;。
- 最后使用下面的代码来调用:
- self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
- if (self.motionManager.isGyroAvailable && !self.motionManager.isGyroActive) {
- [self.motionManager setGyroUpdateInterval:0.5f]; // Set the event update frequency (in seconds)
- [self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:NSOperationQueue.mainQueue
- withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error) {
- NSString *js = [NSString stringWithFormat:@"parallax.onDeviceOrientation({beta:%f, gamma:%f})", gyroData.rotationRate.x, gyroData.rotationRate.y];
- [self.parallaxWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:js];
- }];
- }
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