有时候需要通过代码来为对象指定一个资源。可以通过下面的函数来查找资源。
/// <summary> /// 查找资源 /// </summary> /// <returns>返回资源对象</returns> /// <param name="name">资源名称</param> public static T findRes<T>(string name) where T : Object { T[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>(); if (objs != null && objs.Length > 0) { foreach (Object obj in objs) { if (obj.name == name) return obj as T; } } return default(T); }
示例:
// 将Image的原始图像指定为UGUI自带的UISprite img.sprite = findRes<Sprite>("UISprite");
效果如下:
时间: 2024-10-27 13:37:23