在设计单例模式的时候,虽然很容易设计出符合单例模式原则的类类型,但是考虑到垃圾回收机制以及线程安全性,需要我们思考的更多。有些设计虽然可以勉强满足项目要求,但是在进行多线程设计的时候。不考虑线程安全性,必然会给我们的程序设计带来隐患。此处,我们不介绍什么是单例模式,也不介绍如何设计简单的设计模式,因为你完全可以在书上或者在博客中找到。此处我们的目的就是设计一个使用的单例模式类。单例模式需要注意与思考的问题:
(1)如何仅能实例化一个对象?
(2)怎么样设计垃圾回收机制?
(3)如何确保线程安全性?
在思考了上述的几个问题后,首先设计一个线程安全的类,注意:由于CResGuard类会被多个线程访问,所以这个类除了构造函数与析构函数意外,其他成员都是线程安全的。
class CResGuard { public: CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); } ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); } // IsGuarded 用于调试 BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); } public: class CGuard { public: CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); }; ~CGuard() { m_rg.Unguard(); } private: CResGuard& m_rg; }; private: void Guard() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; } void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); } // Guard/Unguard两个方法只能被内嵌类CGuard访问. friend class CResGuard::CGuard; private: CRITICAL_SECTION m_cs; long m_lGrdCnt; };
接下来我们需要设计一个符合上面三个条件的类。为了实现自动回收机制,我们使用了智能指针auto_ptr,尽管很多人不喜欢它,原因是使用不当,会产生不少陷阱,所以你完全可以用其他智能指针替代它。为了方便未来的使用,还使用了模版,如果你不喜欢,可以花两分钟的时间轻松的干掉它。
namespace Pattern { template <class T> class Singleton { public: static inline T* instance(); private: Singleton(void){} ~Singleton(void){} Singleton(const Singleton&){} Singleton & operator= (const Singleton &){} static auto_ptr<T> _instance; static CResGuard _rs; }; template <class T> auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance; template <class T> CResGuard Singleton<T>::_rs; template <class T> inline T* Singleton<T>::instance() { if (0 == _instance.get()) { CResGuard::CGuard gd(_rs); if (0 == _instance.get()) { _instance.reset(new T); } } return _instance.get(); } //实现单例模式的类的地方,必须将宏定义放在声明文件中, #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) friend class auto_ptr< type >; friend class Singleton< type >; }
单例我们虽然看似简单,但是有太多问题非常值得我们思考与深究,因为一定程度上,它深入到了C++语言机制,更可以加深你对此语言设计的理解程度。
时间: 2024-10-11 12:46:20