ES6中class的实现原理

一、在ES6以前实现类和继承

  实现类的代码如下:

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

Person.prototype.speakSomething = function () {
    console.log("I can speek chinese");
};

  实现继承的代码如下:一般使用原型链继承和call继承混合的形式

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.showName = function () {
    return `名字是:${this.name}`;
};

function Student(name, skill) {
    Person.call(this, name);//继承属性
    this.skill = skill;
}

Student.prototype = new Person();//继承方法

二、ES6使用class定义类

class Parent {
    constructor(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    speakSomething(){
        console.log("I can speek chinese");
    }
}

  经过babel转码之后

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!(instance instanceof Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}

var Parent = function () {
    function Parent(name, age) {
        _classCallCheck(this, Parent);

        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    _createClass(Parent, [{
        key: "speakSomething",
        value: function speakSomething() {
            console.log("I can speek chinese");
        }
    }]);

    return Parent;
}();

  可以看到ES6类的底层还是通过构造函数去创建的。

   通过ES6创建的类,是不允许你直接调用的。在ES5中,构造函数是可以直接运行的,比如Parent()。但是在ES6就不行。我们可以看到转码的构造函数中有_classCallCheck(this, Parent)语句,这句话是防止你通过构造函数直接运行的。你直接在ES6运行Parent(),这是不允许的,ES6中抛出Class constructor Parent cannot be invoked without ‘new‘错误。转码后的会抛出Cannot call a class as a function.能够规范化类的使用方式。

  转码中_createClass方法,它调用Object.defineProperty方法去给新创建的Parent添加各种属性。defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)是给原型添加属性。如果你有静态属性,会直接添加到构造函数defineProperties(Constructor, staticProps)上

三、ES6实现继承

  我们给Parent添加静态属性,原型属性,内部属性。

class Parent {
    static height = 12
    constructor(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    speakSomething(){
        console.log("I can speek chinese");
    }
}
Parent.prototype.color = ‘yellow‘

//定义子类,继承父类
class Child extends Parent {
    static width = 18
    constructor(name,age){
        super(name,age);
    }
    coding(){
        console.log("I can code JS");
    }
}

  经过babel转码之后

"use strict";

var _createClass = function () {
    function defineProperties(target, props) {
        for (var i = 0; i < props.length; i++) {
            var descriptor = props[i];
            descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
            descriptor.configurable = true;
            if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
            Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
        }
    }

    return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
        if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
        if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);
        return Constructor;
    };
}();

function _possibleConstructorReturn(self, call) {
    if (!self) {
        throw new ReferenceError("this hasn‘t been initialised - super() hasn‘t been called");
    }
    return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
}

function _inherits(subClass, superClass) {
    if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
        throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
    }
    subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
        constructor: {
            value: subClass,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        }
    });
    if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!(instance instanceof Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}

var Parent = function () {
    function Parent(name, age) {
        _classCallCheck(this, Parent);

        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    _createClass(Parent, [{
        key: "speakSomething",
        value: function speakSomething() {
            console.log("I can speek chinese");
        }
    }]);

    return Parent;
}();

Parent.height = 12;

Parent.prototype.color = ‘yellow‘;

//定义子类,继承父类

var Child = function (_Parent) {
    _inherits(Child, _Parent);

    function Child(name, age) {
        _classCallCheck(this, Child);

        return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, name, age));
    }

    _createClass(Child, [{
        key: "coding",
        value: function coding() {
            console.log("I can code JS");
        }
    }]);

    return Child;
}(Parent); 

Child.width = 18;

  构造类的方法都没变,只是添加了_inherits核心方法来实现继承。具体步骤如下:

  首先是判断父类的类型,然后:

subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
        constructor: {
            value: subClass,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        }
    });

  这段代码翻译下来就是

function F(){}
F.prototype = superClass.prototype
subClass.prototype = new F()
subClass.prototype.constructor = subClass

  接下来就是subClass.__proto__ = superClass

  _inherits核心思想就是下面两句:  

subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype
subClass.__proto__ = superClass

  如下图所示:

  首先 subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype保证了子类的实例instanceof父类是true,子类的实例可以访问到父类的属性,包括内部属性,以及原型属性。

  其次,subClass.__proto__ = superClass,保证了静态属性也能访问到,也就是这个例子中的Child.height。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gg-qq/p/11511937.html

时间: 2024-11-08 21:36:49

ES6中class的实现原理的相关文章

使对象具有ES6中Iterator接口的实现方法

es6中只有具有iterator接口的数组或者类数组(arguments)都可以使用for of来循环,但是对于对象来说不行,可以利用迭代器中的原理来给对象生成一个迭代器,实现让对象可以使用for of 1 var j={ 2 name:'小红', 3 age:18 4 } 5 //给j对象添加一个iterator接口 6 j[Symbol.iterator]=function(){ 7 //使用object.keys()方法把j对象中的k值读取出来存在数组当中 8 var arr=Object

ES5和ES6中对于继承的实现方法

在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是通过将子类构造函数的原型作为父类构造函数的实例,这样就连通了子类-子类原型-父类,原型链的特点就是逐层查找,从子类开始一直往上直到所有对象的原型Object.prototype,找到属性方法之后就会停止查找,所以下层的属性方法会覆盖上层. 一个基本的基于原型链的继承过程大概是这样的: //先来个父类

ES6中class类用法

之前想要通过javascript来实现类,通常会采用如下构造函数的模式: 1 function Person(name,age,job){ 2 this.name = name; 3 this.age = age; 4 this.job = job; 5 this.friends = ['Shelby','Court']; 6 } 7 Person.prototype = { 8 constructor:Person, 9 sayName: function(){ 10 document.wri

如何让 node 运行 es6 模块文件,及其原理

如何让 node 运行 es6 模块文件,及其原理 最新版的 node 支持最新版 ECMAScript 几乎所有特性,但有一个特性却一直到现在都还没有支持,那就是从 ES2015 开始定义的模块化机制.而现在我们很多项目都是用 es6 的模块化规范来写代码的,包括 node 项目,所以,node 不能运行 es6 模块文件就会很不便. 让 node 运行 es6 模块文件的方式有两种: 转码 es6 模块为 commonjs 模块 hook node 的 require 机制,直接让 node

大厂HR面试必备ES6中的深入浅出面试题知识点

ESMAScript6简介,ES6是JavaScript语言的下一代标准,目的是让JavaScript语言可以写复杂的大型应用程序,成为企业级语言.那么ECMAScript和JavaScript的关系到底是什么呢?两者有着什么样的联系? JavaScript的创造者Netscape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言可以成为国际标准,次年,ECMA决定了浏览器脚本语言的标准,并称为ECMAScript. 因某些原因,一是商标,二是这门语言制定者是ECMA,不是N

理解ES6中的Symbol

一.为什么ES6引入Symbol 有时候我们在项目开发的过程中可能会遇到这样的问题,我写了一个对象,而另外的同时则在这个对象里面添加了一个属性或是方法,倘若添加的这个属性或是方法是原本的对象中本来就有的,那么这个时候势必会造成冲突,那么为了防止这种冲突,ES6 就引入了Symbol 二.Symbol使用方法 Symbol是一个新的数据类型,所以不要因为Symbol的使用方法的特殊而认为它只是es6中的新的方法.它所代表的是独一无二的,即便其参数一致. 1.使用方法 Symbol的使用方法是Sym

Es6中如何使用splic,delete等数组删除方法

Es6中如何使用splic,delete等数组删除方法 1:js中的splice方法 splice(index,len,[item])    注释:该方法会改变原始数组. splice有3个参数,它也可以用来替换/删除/添加数组内某一个或者几个值 index:数组开始下标        len: 替换/删除的长度       item:替换的值,删除操作的话 item为空 如:arr = ['a','b','c','d'] 删除 ----  item不设置 arr.splice(1,1)   /

关于ES6中的结构

ES6中的解构赋值主要遵循的规则是,先看等号右边,右边有值走赋值,右边无值走左边默认.下面列出几个小栗子介绍它的主要运用. 1 function fn(){ 2 return 3; 3 } 4 let [x=fn()]=[1]; 5 console.log(x); //x=1 上面的列子看出,尽管x=一个立即执行的函数,但还是先走右边的赋值.如果把等号右边变成一个空数组,那么x=3,走左边的默认赋值. 1 let [a=2,[b=1]]=[1,[2]]; 2 console.log(a,b) 解

iOS中xib与storyboard原理,与Android界面布局的异同

用文本标记语言来进行布局,用的最多的应该是HTML语言.HTML可以理解为有一组特殊标记的XML语言. 一.iOS中xib与storyboard显示原理 在iOS中主要的布置界面的方式有3种:代码,xib,storyboard. 1. 代码 代码布置界面是万能的,但通常很复杂.布置一个简单的界面可能需要很多行代码,因此十分繁琐. 下面为创建一个按钮的代码,最少也要3行: UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd