Fabric1.4源码解析:客户端创建通道过程

在使用Fabric创建通道的时候,通常我们执行一条命令完成,这篇文章就解析一下执行这条命令后Fabric源码中执行的流程。

peer channel create -o orderer.example.com:7050 -c mychannel -f ./channel-artifacts/channel.tx --tls true --cafile $ORDERER_CA

整个流程的切入点在fabric/peer/main.go文件中的main()方法 (本文中使用的是Fabric1.4版本,不同版本中内容可能不同)。这个方法中也定义了Peer节点可以执行的命令,有关于版本的:version.Cmd(),关于节点状态的:node.Cmd(),关于链码的:chaincode.Cmd(nil),关于客户端日志的:clilogging.Cmd(nil),最后一个就是关于通道的:channel.Cmd(nil)。所以我们就从这里入手,看一下创建通道的整体流程是什么样的。
点进行后,转到了peer/channel/channel.go文件中第49行,其中定义了Peer节点可以执行的对通道进行操作的相关命令:

func Cmd(cf *ChannelCmdFactory) *cobra.Command {
    AddFlags(channelCmd)

    #创建通道
    channelCmd.AddCommand(createCmd(cf))
    #从通道获取区块
    channelCmd.AddCommand(fetchCmd(cf))
    #加入通道
    channelCmd.AddCommand(joinCmd(cf))
    #列出当前节点所加入的通道
    channelCmd.AddCommand(listCmd(cf))
    #签名并更新通道配置信息
    channelCmd.AddCommand(updateCmd(cf))
    #只对通道配置信息进行签名
    channelCmd.AddCommand(signconfigtxCmd(cf))
    #获取通道信息
    channelCmd.AddCommand(getinfoCmd(cf))

    return channelCmd
}

具体的Peer节点命令使用方法可以参考Fabric官方文档,这里不在一一解释。
我们看一下createCmd(cf)方法,该方法转到了peer/channel/create.go文件中第51行,看文件名字就知道和创建通道相关了。

func createCmd(cf *ChannelCmdFactory) *cobra.Command {
    createCmd := &cobra.Command{
        Use:   "create",   #使用create关键词创建通道
        Short: "Create a channel",
        Long:  "Create a channel and write the genesis block to a file.",   #创建通道并将创世区块写入文件
        RunE: func(cmd *cobra.Command, args []string) error {
            #这一行命令就是对通道进行创建了,点进行看一下
            return create(cmd, args, cf)
        },
    }
...
}

create(cmd, args, cf)方法在本文件中第227行:

func create(cmd *cobra.Command, args []string, cf *ChannelCmdFactory) error {
    // the global chainID filled by the "-c" command
    #官方注释用-c来表明通道ID
    if channelID == common.UndefinedParamValue {
        #UndefinedParamValue="",如果通道ID等于空
        return errors.New("must supply channel ID")
    }

    // Parsing of the command line is done so silence cmd usage
    cmd.SilenceUsage = true

    var err error
    if cf == nil {
        #如果ChannelCmdFactory为空,则初始化一个
        cf, err = InitCmdFactory(EndorserNotRequired, PeerDeliverNotRequired, OrdererRequired)
        if err != nil {
            return err
        }
    }
    #最后将ChannelCmdFactory传入该方法,进行通道的创建
    return executeCreate(cf)
}

首先看一下InitCmdFactory()做了哪些工作,在peer/channel/channel.go文件中第126行:

func InitCmdFactory(isEndorserRequired, isPeerDeliverRequired, isOrdererRequired bool) (*ChannelCmdFactory, error) {
    #这里的意思就是只能有一个交付源,要么是Peer要么是Orderer
    if isPeerDeliverRequired && isOrdererRequired {
        return nil, errors.New("ERROR - only a single deliver source is currently supported")
    }

    var err error
    #初始化ChannelCmdFactory,看一下该结构体的内容
    cf := &ChannelCmdFactory{}

直接拿到这里来好了:

 type ChannelCmdFactory struct {
    #用于背书的客户端
    EndorserClient   pb.EndorserClient
    #签名者
    Signer           msp.SigningIdentity
    #用于广播的客户端
    BroadcastClient  common.BroadcastClient
    #用于交付的客户端
    DeliverClient    deliverClientIntf
    #创建用于广播的客户端的工厂
    BroadcastFactory BroadcastClientFactory
}

再往下看:

    #获取默认的签名者,通常是Peer节点
    cf.Signer, err = common.GetDefaultSignerFnc()
    if err != nil {
        return nil, errors.WithMessage(err, "error getting default signer")
    }

    cf.BroadcastFactory = func() (common.BroadcastClient, error) {
        #根据ChannelCmdFactory结构体中的BroadcastFactory获取BroadcastClient
        return common.GetBroadcastClientFnc()
    }

    // for join and list, we need the endorser as well
    #我们这里是完成对通道的创建,所以只使用了最后一个isOrdererRequired
    if isEndorserRequired {
        #创建一个用于背书的客户端
        cf.EndorserClient, err = common.GetEndorserClientFnc(common.UndefinedParamValue, common.UndefinedParamValue)
        if err != nil {
            return nil, errors.WithMessage(err, "error getting endorser client for channel")
        }
    }

    // for fetching blocks from a peer
    if isPeerDeliverRequired {
        #从Peer节点创建一个用于交付的客户端
        cf.DeliverClient, err = common.NewDeliverClientForPeer(channelID, bestEffort)
        if err != nil {
            return nil, errors.WithMessage(err, "error getting deliver client for channel")
        }
    }

    // for create and fetch, we need the orderer as well
    if isOrdererRequired {
        if len(strings.Split(common.OrderingEndpoint, ":")) != 2 {
            return nil, errors.Errorf("ordering service endpoint %s is not valid or missing", common.OrderingEndpoint)
        }
        #从Order节点创建一个一个用于交付的客户端
        cf.DeliverClient, err = common.NewDeliverClientForOrderer(channelID, bestEffort)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
    }
    logger.Infof("Endorser and orderer connections initialized")
    return cf, nil
}

返回create()方法:

#到了最后一行代码,传入之前创建的ChannelCmdFactory,开始进行通道的创建
return executeCreate(cf)

该方法在peer/channel/create.go文件中的第174行:

#方法比较清晰,一共完成了以下几个步骤
func executeCreate(cf *ChannelCmdFactory) error {
    #发送创建通道的Transaction到Order节点
    err := sendCreateChainTransaction(cf)
    if err != nil {
        return err
    }
    #获取该通道内的创世区块(该过程在Order节点共识完成之后)
    block, err := getGenesisBlock(cf)
    if err != nil {
        return err
    }
    #序列化区块信息
    b, err := proto.Marshal(block)
    if err != nil {
        return err
    }
    file := channelID + ".block"
    if outputBlock != common.UndefinedParamValue {
        file = outputBlock
    }
    #将区块信息写入本地文件中
    err = ioutil.WriteFile(file, b, 0644)
    if err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

1.Peer节点创建用于创建通道的Envelope文件

首先我们看一下sendCreateChainTransaction()这个方法,又回到了peer/channel/create.go文件中,在第144行:

func sendCreateChainTransaction(cf *ChannelCmdFactory) error {
    var err error
    #定义了一个Envelope结构体
    var chCrtEnv *cb.Envelope

Envelope结构体:

type Envelope struct {
    #主要就是保存被序列化的有效载荷
    Payload []byte `protobuf:"bytes,1,opt,name=payload,proto3" json:"payload,omitempty"`
    #由创建者进行的签名信息
    Signature            []byte   `protobuf:"bytes,2,opt,name=signature,proto3" json:"signature,omitempty"`
    XXX_NoUnkeyedLiteral struct{} `json:"-"`
    XXX_unrecognized     []byte   `json:"-"`
    XXX_sizecache        int32    `json:"-"`
}

回到sendCreateChainTransaction()这个方法,继续往下:

    if channelTxFile != "" {
        #如果指定了channelTxFile,则使用指定的文件创建通道,这个方法很简单,从文件中读取数据,反序列化后返回chCrtEnv.对于我们启动Fabric网络之前曾创建过一个channel.tx文件,指的就是这个
        if chCrtEnv, err = createChannelFromConfigTx(channelTxFile); err != nil {
            return err
        }
    } else {
        #如果没有指定,则使用默认的配置创建通道,看一下这个方法,在71行
        if chCrtEnv, err = createChannelFromDefaults(cf); err != nil {
            return err
        }
    }
-------------------------------createChannelFromDefaults()-------
func createChannelFromDefaults(cf *ChannelCmdFactory) (*cb.Envelope, error) {
    #主要就这一个方法,点进去
    chCrtEnv, err := encoder.MakeChannelCreationTransaction(channelID, localsigner.NewSigner(), genesisconfig.Load(genesisconfig.SampleSingleMSPChannelProfile))
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return chCrtEnv, nil
}

MakeChannelCreationTransaction()方法传入了通道的ID,并创建了一个签名者,以及默认的配置文件,方法在common/tools/configtxgen/encoder/encoder.go文件中第502行:

func MakeChannelCreationTransaction(channelID string, signer crypto.LocalSigner, conf *genesisconfig.Profile) (*cb.Envelope, error) {
    #从名字可以看到是使用了默认的配置模板,对各种策略进行配置,里面就不再细看了
    template, err := DefaultConfigTemplate(conf)
    if err != nil {
        return nil, errors.WithMessage(err, "could not generate default config template")
    }
    #看一下这个方法,从模板中创建一个用于创建通道的Transaction
    return MakeChannelCreationTransactionFromTemplate(channelID, signer, conf, template)
}

MakeChannelCreationTransactionFromTemplate()方法在第530行:

func MakeChannelCreationTransactionFromTemplate(channelID string, signer crypto.LocalSigner, conf *genesisconfig.Profile, template *cb.ConfigGroup) (*cb.Envelope, error) {
    newChannelConfigUpdate, err := NewChannelCreateConfigUpdate(channelID, conf, template)
    ...
    #创建一个用于配置更新的结构体
    newConfigUpdateEnv := &cb.ConfigUpdateEnvelope{
        ConfigUpdate: utils.MarshalOrPanic(newChannelConfigUpdate),
    }

    if signer != nil {
        #如果签名者不为空,创建签名Header
        sigHeader, err := signer.NewSignatureHeader()
        ...
        newConfigUpdateEnv.Signatures = []*cb.ConfigSignature{{
            SignatureHeader: utils.MarshalOrPanic(sigHeader),
        }}
        ...
        #进行签名
        newConfigUpdateEnv.Signatures[0].Signature, err = signer.Sign(util.ConcatenateBytes(newConfigUpdateEnv.Signatures[0].SignatureHeader, newConfigUpdateEnv.ConfigUpdate))
        ...
    }
    #创建被签名的Envelope,然后一直返回到最外面的方法
    return utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_CONFIG_UPDATE, channelID, signer, newConfigUpdateEnv, msgVersion, epoch)
}

到这里,用于创建通道的Envelope已经创建好了,sendCreateChainTransaction()继续往下看:

...
    #该方法主要是对刚刚创建的Envelope进行验证
    if chCrtEnv, err = sanityCheckAndSignConfigTx(chCrtEnv); err != nil {
        return err
    }
    var broadcastClient common.BroadcastClient
    #验证完成后,创建一个用于广播信息的客户端
    broadcastClient, err = cf.BroadcastFactory()
    if err != nil {
        return errors.WithMessage(err, "error getting broadcast client")
    }

    defer broadcastClient.Close()
    #将创建通道的Envelope信息广播出去
    err = broadcastClient.Send(chCrtEnv)
    return err
}

到这里,sendCreateChainTransaction()方法结束了,总结一下该方法所做的工作:

  1. 定义了个Envelope结构体
  2. 判断channelTxFile文件(启动网络之前创建的channel.tx)是否存在,一般都是存在的。
  3. 如果存在的话从该文件中读取配置信息,不存在的话从默认的模板创建,最后返回Envelope
  4. 对Envelope文件进行验证
  5. 创建用于广播信息的客户端,将创建的Envelope文件广播出去.

    2 Order节点对Envelope文件处理

    至于获取创世区块以及将文件保存到本地不再说明,接下来我们看一下Peer节点将创建通道的Envelope广播出去后,Order节点做了什么。
    方法在/order/common/server/server.go中第141行:

func (s *server) Broadcast(srv ab.AtomicBroadcast_BroadcastServer) error {
    ...
    #主要在这一行代码,Handle方法对接收到的信息进行处理
    return s.bh.Handle(&broadcastMsgTracer{
        AtomicBroadcast_BroadcastServer: srv,
        msgTracer: msgTracer{
            debug:    s.debug,
            function: "Broadcast",
        },
    })
}

对于Handler()方法,在/order/common/broadcast/broadcast.go文件中第66行:

func (bh *Handler) Handle(srv ab.AtomicBroadcast_BroadcastServer) error {
    #首先获取消息的源地址
    addr := util.ExtractRemoteAddress(srv.Context())
    ...
    for {
        #接收消息
        msg, err := srv.Recv()
        ...
        #处理接收到的消息,我们看一下这个方法
        resp := bh.ProcessMessage(msg, addr)
        #最后将响应信息广播出去
        err = srv.Send(resp)
        ...
    }
}

ProcessMessage(msg, addr)方法的传入参数为接收到的消息以及消息的源地址,该方法比较重要,是Order节点对消息进行处理的主方法。在第136行:

func (bh *Handler) ProcessMessage(msg *cb.Envelope, addr string) (resp *ab.BroadcastResponse) {
    #这个结构体应该理解为记录器,记录消息的相关信息
    tracker := &MetricsTracker{
        ChannelID: "unknown",
        TxType:    "unknown",
        Metrics:   bh.Metrics,
    }
    defer func() {
        // This looks a little unnecessary, but if done directly as
        // a defer, resp gets the (always nil) current state of resp
        // and not the return value
        tracker.Record(resp)
    }()
    #记录处理消息的开始时间
    tracker.BeginValidate()
    #该方法获取接收到的消息的Header,并判断是否为配置信息
    chdr, isConfig, processor, err := bh.SupportRegistrar.BroadcastChannelSupport(msg)
    ...
    #由于之前Peer节点发送的为创建通道的信息,所以消息类型为配置信息
    if !isConfig {
        ...
        #而对于普通的交易信息的处理方法这里就不再看了,主要关注于创建通道的消息的处理
    } else { // isConfig
        logger.Debugf("[channel: %s] Broadcast is processing config update message from %s", chdr.ChannelId, addr)
        #到了这里,对配置更新消息进行处理,主要方法,点进行看一下
        config, configSeq, err := processor.ProcessConfigUpdateMsg(msg)

ProcessConfigUpdateMsg(msg)方法在orderer/common/msgprocessor/systemchannel.go文件中第84行:

#这个地方有些不懂,为什么会调用systemchannel.ProcessConfigUpdateMsg()而不是standardchannel.ProcessConfigUpdateMsg()方法?是因为这个结构体的原因?
===========================SystemChannel=======================
type SystemChannel struct {
    *StandardChannel
    templator ChannelConfigTemplator
}
===========================SystemChannel=======================
func (s *SystemChannel) ProcessConfigUpdateMsg(envConfigUpdate *cb.Envelope) (config *cb.Envelope, configSeq uint64, err error) {
    #首先从消息体中获取通道ID
    channelID, err := utils.ChannelID(envConfigUpdate)
    ...
    #判断获取到的通道ID是否为已经存在的用户通道ID,如果是的话转到StandardChannel中的ProcessConfigUpdateMsg()方法进行处理
    if channelID == s.support.ChainID() {
        return s.StandardChannel.ProcessConfigUpdateMsg(envConfigUpdate)
    }
    ...
    #由于之前由Peer节点发送的为创建通道的Tx,所以对于通道ID是不存在的,因此到了这个方法,点进行看一下
    bundle, err := s.templator.NewChannelConfig(envConfigUpdate)

NewChannelConfig()方法在第215行,比较重要的方法,完成通道的配置:

func (dt *DefaultTemplator) NewChannelConfig(envConfigUpdate *cb.Envelope) (channelconfig.Resources, error) {
    #首先反序列化有效载荷
    configUpdatePayload, err := utils.UnmarshalPayload(envConfigUpdate.Payload)
    ...
    #反序列化配置更新信息Envelope
    configUpdateEnv, err := configtx.UnmarshalConfigUpdateEnvelope(configUpdatePayload.Data)s
    ...
    #获取通道头信息
    channelHeader, err := utils.UnmarshalChannelHeader(configUpdatePayload.Header.ChannelHeader)
    ...
    #反序列化配置更新信息
    configUpdate, err := configtx.UnmarshalConfigUpdate(configUpdateEnv.ConfigUpdate)
    ...
    #以下具体的不再说了,就是根据之前定义的各项策略对通道进行配置,具体的策略可以看configtx.yaml文件
    consortiumConfigValue, ok := configUpdate.WriteSet.Values[channelconfig.ConsortiumKey]
    ...
    consortium := &cb.Consortium{}
    err = proto.Unmarshal(consortiumConfigValue.Value, consortium)
    ...
    applicationGroup := cb.NewConfigGroup()
    consortiumsConfig, ok := dt.support.ConsortiumsConfig()
    ...
    consortiumConf, ok := consortiumsConfig.Consortiums()[consortium.Name]
    ...
    applicationGroup.Policies[channelconfig.ChannelCreationPolicyKey] = &cb.ConfigPolicy{
        Policy: consortiumConf.ChannelCreationPolicy(),
    }
    applicationGroup.ModPolicy = channelconfig.ChannelCreationPolicyKey
    #获取当前系统通道配置信息
    systemChannelGroup := dt.support.ConfigtxValidator().ConfigProto().ChannelGroup
    if len(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups) > 0 &&
        len(configUpdate.WriteSet.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey].Groups) == 0 {
        return nil, fmt.Errorf("Proposed configuration has no application group members, but consortium contains members")
    }
    if len(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups) > 0 {
        for orgName := range configUpdate.WriteSet.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey].Groups {
            consortiumGroup, ok := systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups[orgName]
            if !ok {
                return nil, fmt.Errorf("Attempted to include a member which is not in the consortium")
            }
            applicationGroup.Groups[orgName] = proto.Clone(consortiumGroup).(*cb.ConfigGroup)
        }
    }
    channelGroup := cb.NewConfigGroup()
    #将系统通道配置信息复制
    for key, value := range systemChannelGroup.Values {
        channelGroup.Values[key] = proto.Clone(value).(*cb.ConfigValue)
        if key == channelconfig.ConsortiumKey {
            // Do not set the consortium name, we do this later
            continue
        }
    }

    for key, policy := range systemChannelGroup.Policies {
        channelGroup.Policies[key] = proto.Clone(policy).(*cb.ConfigPolicy)
    }
    #新的配置信息中Order组配置使用系统通道的配置,同时将定义的application组配置赋值到新的配置信息
    channelGroup.Groups[channelconfig.OrdererGroupKey] = proto.Clone(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.OrdererGroupKey]).(*cb.ConfigGroup)
    channelGroup.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey] = applicationGroup
    channelGroup.Values[channelconfig.ConsortiumKey] = &cb.ConfigValue{
        Value:     utils.MarshalOrPanic(channelconfig.ConsortiumValue(consortium.Name).Value()),
        ModPolicy: channelconfig.AdminsPolicyKey,
    }
    if oc, ok := dt.support.OrdererConfig(); ok && oc.Capabilities().PredictableChannelTemplate() {
        channelGroup.ModPolicy = systemChannelGroup.ModPolicy
        zeroVersions(channelGroup)
    }
    #将创建的新的配置打包为Bundle
    bundle, err := channelconfig.NewBundle(channelHeader.ChannelId, &cb.Config{
        ChannelGroup: channelGroup,
    })
    ...
    return bundle, nil
}

接下来我们回到ProcessConfigUpdateMsg()方法:

    ...
    #创建一个配置验证器对该方法的传入参数进行验证操作
    newChannelConfigEnv, err := bundle.ConfigtxValidator().ProposeConfigUpdate(envConfigUpdate)
    ...
    #创建一个签名的Envelope,此次为Header类型为HeaderType_CONFIG进行签名
    newChannelEnvConfig, err := utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_CONFIG, channelID, s.support.Signer(), newChannelConfigEnv, msgVersion, epoch)
    #创建一个签名的Transaction,此次为Header类型为HeaderType_ORDERER_TRANSACTION进行签名
    wrappedOrdererTransaction, err := utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_ORDERER_TRANSACTION, s.support.ChainID(), s.support.Signer(), newChannelEnvConfig, msgVersion, epoch)
    ...
    #过滤器进行过滤,主要检查是否创建的Transaction过大,以及签名检查,确保Order节点使用正确的证书进行签名
    err = s.StandardChannel.filters.Apply(wrappedOrdererTransaction)
    ...
    #将Transaction返回
    return wrappedOrdererTransaction, s.support.Sequence(), nil
}

到这里,消息处理完毕,返回到ProcessMessage()方法:

    config, configSeq, err := processor.ProcessConfigUpdateMsg(msg)
    ...
    #记录消息处理完毕时间
    tracker.EndValidate()
    #开始进行入队操作
    tracker.BeginEnqueue()
    #waitReady()是一个阻塞方法,等待入队完成或出现异常
    if err = processor.WaitReady(); err != nil {
    logger.Warningf("[channel: %s] Rejecting broadcast of message from %s with SERVICE_UNAVAILABLE: rejected by Consenter: %s", chdr.ChannelId, addr, err)
    return &ab.BroadcastResponse{Status: cb.Status_SERVICE_UNAVAILABLE, Info: err.Error()}
    }
    #共识方法,具体看定义的Fabric网络使用了哪种共识
    err = processor.Configure(config, configSeq)
    ...
    #最后返回操作成功的响应
    return &ab.BroadcastResponse{Status: cb.Status_SUCCESS}
}

到这里,由客户端发送的创建通道的Transaction就结束了。总共分为两个部分,一个是Peer节点对创建通道的Envelope进行创建的过程,一个是Order节点接收到该Envelope进行配置的过程,最后总结一下整体流程:
Peer节点方:

  1. 创建一个用于创建通道的Transaction

    1. 判断是否存在channel.tx文件,如果有的话直接从文件中读取已配置好的信息,一般都会存在
    2. 没有的话根据默认的模板进行配置
    3. 对刚创建的用于配置更新的Envelope进行相关检查包括各项数据是否为空,创建的通道是否已经存在,配置信息是否正确,以及进行签名,封装为HeaderTypeCONFIG_UPDATEEnvelope
    4. 将创建的Envelope广播出去。
  2. 生成创世区块(该步骤在Order节点成功共识之后)
  3. 将创世区块写入本地文件中

Order节点方:

  1. 接收到该Envelope信息,进行相关验证并判断是否为配置信息
  2. 判断通道Id是否已经存在,如果存在的话为配置更新信息,否则为通道创建信息
  3. Envelope中读取各项策略配置
  4. 对策略配置信息进行验证
  5. Header类型为CONFIG的Envelope进行签名
  6. Header类型为ORDERER_TRANSACTIONEnvelope进行签名生成Transaction
  7. 对生成的Transaction进行过滤,主要是Tx大小,Order节点的证书信息是否正确
  8. 进行入队操作,等待入队完成然后进行共识
  9. 广播成功响应

整个创建通道的过程也是比较长的,能力有限,所以有些地方并没有分析太清晰。不过整体还是可以把握住的。
最后附上参考文档:传送门
以及Fabric源码地址:传送门

原文地址:https://www.cnblogs.com/cbkj-xd/p/11113195.html

时间: 2024-11-05 18:54:12

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前言 在之前dubbo源码解析-本地暴露中的前言部分提到了两道高频的面试题,其中一道dubbo中zookeeper做注册中心,如果注册中心集群都挂掉,那发布者和订阅者还能通信吗?在上周的dubbo源码解析-zookeeper连接中已经讲到,这周解析的是另一道,即服务提供者能实现失效踢出是根据什么原理? 上周就有朋友问到我,为什么我的源码解析总是偏偏要和面试题挂上钩呢?原因很简单 1.dubbo源码这么多,试问你从哪里做为切入点?也就是说该从哪里看起?所以以面试题为切入点,你可以理解为我是在回答"

浅谈RxJava源码解析(观察者),创建(create、from、just),变换(Map、flatMap)、线程调度

一.创建操作: 1.观察者模式:RxJava的世界里,我们有四种角色: Observable<T>(被观察者).Observer(观察者) Subscriber(订阅者).Subject Observable和Subject是两个"生产"实体,Observer和Subscriber是两个"消费"实体.Observable 和 Observer 通过 subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需要的时候发出事件来通知 Ob

Fabric1.4源码中链码容器启动过程解析

想写点东西记录一下最近看的一些Fabric源码,本文使用的是fabric1.4的版本,所以对于其他版本的fabric,内容可能会有所不同. 其实我仅仅知道Go语言一些语法的使用,并不太熟悉Go语言,所以解析的内容可能会有误,欢迎大家批评指正. 本文想针对Fabric中链码容器的启动过程进行源码的解析.这里的链码指的是用户链码不是系统链码,顺便回顾一下系统链码: lscc(Life Cycle System ChainCode)生命周期系统链码 cscc(Configuration System

kafka源码走读-controller (创建topic过程)

晚上刚刚被媳妇骂,难过之余,还是要坚持继续写一篇kafka源码走读的博客,心情难过,原谅我开头发下牢骚... 源码版本依然是0.10.2.1,我们都知道,kafka在0.8版本前没有提供Partition的Replication机制,一旦Broker宕机,其上的所有Partition就都无法提供服务,而Partition又没有备份数据,数据的可用性就大大降低了,所以0.8后提供了Replication机制来保证Broker的failover,而controller则是实现副本机制的核心. con

JQuery源码解析-Dom加载过程

下面的几个工具方法都是和dom加载有关,所以先从dom加载开始. 用到的方法: isReady:DOM是否已经加载完(内部使用) readyWait():等待多少文件的计时器(内部使用) holdReady()::推迟DOM触发 ready():准备DOM触发 jQuery.ready.promise = function( obj ) {}检测dom的异步操作 先看一下jQuery和原生js加载方式有什么不同: $(function () { }); window.onload = funct

rocketmq源码解析之NamesrvController创建

说在前面 本次开始进行rocketmq源码解析,比较喜欢rocketmq的架构设计,rocketmq内嵌了namesrv注册中心保存了元数据,进行负载均衡.容错的一些处理,4.3以上支持消息事务,有管理控制台.命令行工具,底层namesrv与broker.client与server交互netty实现. 源码解析 创建NamesrvController,进入这个方法org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvStartup#main,再进入这个方法org.apache.r

Spring IoC源码解析——Bean的创建和初始化

Spring介绍 Spring(http://spring.io/)是一个轻量级的Java 开发框架,同时也是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对JavaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,可以单独使用,也可以和Struts框架,MyBatis框架等组合使用. IoC介绍 IoC是什么 Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控

Fresco源码解析 - 创建一个ImagePipeline(一)

在Fresco源码解析 - 初始化过程分析章节中,我们分析了Fresco的初始化过程,两个initialize方法中都用到了 ImagePipelineFactory类. ImagePipelineFactory.initialize(context);会创建一个所有参数都使用默认值的ImagePipelineConfig来初始化ImagePipeline. ImagePipelineFactory.initialize(imagePipelineConfig)会首先用 imagePipelin