设计模式 6 —— 单件模式

设计模式 6 —— 单件模式的相关文章

设计模式(5)--单件模式

同步一个方法可能造成程序执行效率下降100倍. 静态初始化的控制权是在Java手上 一个类,一个责任 原则. ( 类应该做一件事,而且只做一件事)  但单件做了两件事, 一是 管理自己的实例(并提供全局访问变量) 二是在应用程序中担任角色, (1). 私有构造器.不提供对外访问   (2). 静态方法对外提供类本身实例.    (3)  . 只有一个实例 单例模式:  ( 管理共享资源 如数据库连接,或者线程池)  MVC  DAO Service 层 延迟实例化(懒汉式) 有线程安全问题  -

设计模式之单件模式

一.概述 /*    一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿.    其实,我们只需要一个实例对象就可以.如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响.    考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了.    在Java和C#这样纯的面向对象的语

设计模式之单件模式(Singleton Pattern)

一.单件模式是什么? 单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个” 单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象.注册表对象.线程池对象等等,这种对象如果同时存在多个的话就会造成各种不一致的麻烦(你总不希望发生数据库重复连接的异常吧) 二.如何保证类的实例只有一个? (这个问题看似简单,但如果没有接触过单件模式的话,要自己想出来解决方案还是需要一些天赋的..不信的话,可以试着想想..) 1.类的实例可能只有一个吗?貌似只要知道类名就可以随便new了吧?

设计模式 11 —— 代理模式

设计模式目录: 设计模式 1 ——观察者模式 设计模式 2 —— 装饰者模式 设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器) 设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合) 设计模式 5 —— 工厂模式 设计模式 6 —— 单件模式 设计模式 7 —— 命令模式 设计模式 8 —— 适配器和外观模式 设计模式 9 —— 模板方法模式 设计模式 10 —— 状态模式 设计模式 11 —— 代理模式 概述 一 代理模式基本概念 二 参考 一 代理模式基本概念 代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以

设计模式 7 —— 命令模式

设计模式目录: 设计模式 1 ——观察者模式 设计模式 2 —— 装饰者模式 设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器) 设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合) 设计模式 5 —— 工厂模式 设计模式 6 —— 单件模式 设计模式 7 —— 命令模式 概述 第1部分 问题引入 第2部分 定义和实现 第3部分 使用宏命令 第1部分 问题引入 首先看下,下面的要求: 实现命令接口 首先,让说有的命令对象实现相同的包含一个方法的接口. 1 /** 2 * 命令接口 3 * @ClassNam

【C#设计模式】01.你真的知道线程安全的“单件模式”吗?

概述: 单件模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,事实上,它的类图上只有一个类. 尽管从设计的视角来说它很简单,但是实现上还是会遇到相当多的波折. 一.职责: 1.保证一个类有且仅有一个实例 2.且提供一个全局访问点 二.代码中需要用到的地方 线程池(Thread Pool)/缓存(cache)/对话框/处理偏好设置和注册表的对象/日志对象/充当打印机/显卡等设备的驱动程序的对象. 三.生活中用到的地方 1.考勤记录仪可以有多台,但是时钟必须只有一个,所有的考勤记录必须根据这个时钟来生成打

设计模式(六):Singleton 单件模式 -- 创建型模式

1.定义 当需要控制一个类的实例数量且调用者可以从一个公共的访问点访问时. 2.适用场景 1. 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 3.评价 优点: 1. 对唯一实例的受控访问, 因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它. 2. 缩小名空间,Singleton模式是对全局变量的一种改进.它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空

设计模式 - 单件模式(singleton pattern) 详解

单件模式(singleton pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点. 单价模式包括3个部分: 私有构造器, 静态变量, 静态方法. 具体方法: 1. 标准的单例模式: /** * @time 2014.6.5 */ package singleton; /** * @author

[设计模式]单件模式

单件模式确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点.实现起来也很简单,如果一个类只想有一个实例的话,那么这个类将构造函数私有化,并利用一个静态变量记录这个类的唯一实例,还要提供一个静态方法返回这个类的实例. 但是单件模式在多线程情况下可能会有些问题,解决方法一是使用同步方法返回实例,二是使用急切实例化,三是使用双重检查加锁,就是先检查实例,如果不存在就进入同步块. 类图: 参考:<Head First设计模式>